三子棋
- 一. 相關說明
- 二.基本邏輯
- 三.實作步驟
- 1)選單列印
- 2)創建棋盤并初始化
- 3)列印棋盤
- 4)玩家落子
- 5)電腦落子
- 6)判斷勝負
- 四.代碼演示
- 五.實作代碼
一. 相關說明
我采用的編譯器是vs2019,分為檔案game.h,game.c,test.c來實作三子棋,這樣看起來界面整潔,
二.基本邏輯
1)列印選單選項
2)創建并初始化棋盤
3)玩家落子(用*表示)并判斷是否獲勝
4)電腦落子(用#表示)并判斷是否獲勝
5)上面兩種情況均不滿足則為和棋
三.實作步驟
1)選單列印
實作一個簡易的選單,代碼如下:(在test.c中寫入)
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1.play *******\n");
printf("****** 0.exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請選擇>-\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2)創建棋盤并初始化
在game.h中定義行列,用宏定義方便理解和修改
#define ROW 3
#define COL 3
//函式的宣告
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
在test.c中寫入函式
void game()
{
//存盤資料-二維陣列
char board[ROW][COL];
//初始化棋盤-初始化' '(空格)
InitBoard(board, ROW, COL);
}
在game.c中寫入實作初始化棋盤代碼
//初始化棋盤的實作
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3)列印棋盤
在test.c中寫入函式
//列印棋盤-實質上是列印陣列
Displayboard(board, ROW, COL);
在game.c中
//列印棋盤
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row+1;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col+1;j++)
{
printf("+");
if (j < col)
{
printf("---");
}
}
printf("\n");
if (i < row)
{
for (j = 0;j < col + 1;j++)
{
printf("|");
if (j < col)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
}
}
3*3的棋盤
5*5的棋盤,只需要將ROW,COL改為5
4)玩家落子
由玩家輸入行列,用“ *”來替換初始化棋盤中的“ ”(即空格)
注意
1)判斷坐標是否在合法范圍
2)判斷坐標是否被占用
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走\n");
while (1)
{
printf("請輸入下棋的坐標:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標被占用,請重新輸入:\n");
}
}
else
{
printf("坐標錯誤,請重新輸入:\n");
}
}
}
5)電腦落子
由電腦隨機產生行列,用“ #”來替換初始化棋盤中的“ ”(即空格)
注意
要在主函式中使用srand((unsigned int)time(NULL)),確保得到的行列坐標是隨機值,
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
6)判斷勝負
約定回傳結果的含義
- 玩家贏了 -*
- 電腦贏了 - #
- 平局 - Q
- 游戲繼續 - C
相關邏輯
1)玩家,電腦每一次落子完畢時利用**IsWin(board, ROW, COL)**函式的回傳值來判斷結果,如果回傳的結果不是C則根據回傳值判斷結果,否則繼續游戲,
2)判斷獲勝條件每一行或者每一列或者對角線的字符相同則回傳該字符,如果沒有則判斷棋盤是否滿,沒有繼續落子,否則和棋,
獲勝判斷
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判斷三行
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0]==board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判斷三列
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//判斷對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2]==board[1][1] && board [1][1] != ' ' )
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//棋盤沒滿回傳0,滿了返1
int ret =IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
else
{
return 'C';
}
}
FULL判斷
int IsFull( char board [ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row; i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盤沒滿
}
}
}
return 1;//棋盤滿了
}
四.代碼演示

五.實作代碼
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
//頭檔案的包含
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//定義宏,方便對代碼的維護
#define ROW 3
#define COL 3
//函式的宣告
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//列印棋盤
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//1. 玩家贏了 - *
//2. 電腦贏了 - #
//3. 平局 - Q
//4. 游戲繼續 - C
//
//判斷是否獲勝
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1.play *******\n");
printf("****** 0.exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
//存盤資料-二維陣列
char board[ROW][COL];
//初始化棋盤-初始化' '(空格)
InitBoard(board, ROW, COL);
//列印棋盤-實質上是列印陣列
Displayboard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
//判斷玩家是否獲勝
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//電腦下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
//判斷玩家是否獲勝
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏了\n");
}
else
{
printf("和棋\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請選擇>-\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盤的實作
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//列印棋盤
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row+1;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col+1;j++)
{
printf("+");
if (j < col)
{
printf("---");
}
}
printf("\n");
if (i < row)
{
for (j = 0;j < col + 1;j++)
{
printf("|");
if (j < col)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走\n");
while (1)
{
printf("請輸入下棋的坐標:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判斷坐標是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判斷坐標是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標被占用,請重新輸入:\n");
}
}
else
{
printf("坐標錯誤,請重新輸入:\n");
}
}
}
//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull( char board [ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row; i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盤沒滿
}
}
}
return 1;//棋盤滿了
}
//獲勝判斷
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判斷三行
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0]==board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判斷三列
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//判斷對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2]==board[1][1] && board [1][1] != ' ' )
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷平局
//棋盤沒滿回傳0,滿了返1
int ret =IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
else
{
return 'C';
}
}
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