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C語言小游戲之掃雷完整版

2021-11-07 09:54:01 其他

C語言小游戲之掃雷

  • 一.游戲介紹
  • 二.游戲步驟及實作的功能
    • 1.初始化雷盤
    • 2.列印雷盤
    • 3.隨機布置雷
    • 4.玩家排雷
    • 5.防止玩家第一次被炸死
    • 6.統計所選位置周圍八個位置中雷的個數
    • 7.拓展已選位置周圍的區域
    • 8.標記雷及取消標記

一.游戲介紹

在這里插入圖片描述

看到這張圖片,相信很多小伙伴都非常熟悉,很多小伙伴都玩過掃雷這個小游戲,掃雷是一款益智類游戲,在放松娛樂的同時可以鍛煉各位小伙伴的智商,

游戲規則:如上圖,玩家需要在不被炸死的前提下找出圖中雷的位置,若能找出所有雷,則游戲勝利,若不幸踩到雷則被炸死,

注:先介紹程式實作的主要功能,后文會有完整代碼

二.游戲步驟及實作的功能

(一) 游戲步驟

  1. 程式開始執行時玩家需要選擇是否開始游戲,輸入1則游戲開始,輸入0則退出游戲
    在這里插入圖片描述
  2. show地圖出現后玩家開始選擇進行選擇,輸入1則開始選擇區域,輸入2則可以標記自己認為是雷的區域,輸入3則可以取消原先被標記的區域
    在這里插入圖片描述
  3. 當所有非雷區域全部被排出來后則游戲勝利
//遍歷show地圖,以便判斷最后的勝利
int Travel(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int win = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*' || show[i][j] == '!')
			{
				win++;
			}
		}
	}
	return win;
}

以下為效果圖:
在這里插入圖片描述
(二)實作的功能

  1. 初始化雷盤
  2. 列印雷盤
  3. 隨機布置雷
  4. 玩家開始排雷
  5. 防止玩家第一次被雷炸死.
  6. 統計所選位置周圍八個位置中雷的個數
  7. 拓展已選位置周圍的區域
  8. 標記雷及取消標記

1.初始化雷盤

初始化雷盤時需要構造兩個二維陣列,一個陣列(mine陣列)里面是存放雷的,用于實作各種功能,另一個陣列(show陣列)是給玩家操作時看的,看不到雷的具體位置,
由于需要統計每個位置周圍八個區域中雷的個數,在統計最邊緣的位置時為了利于功能的實作,在初始化雷盤時構建的二維陣列mine陣列的行和列比show陣列多兩行兩列,

//初始化雷盤
//主函式中函式的呼叫
//Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
//Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

初始化雷盤時,mine陣列全部初始化為字符‘0’,show陣列全部初始化為字符‘*’,

2.列印雷盤

玩家需要通過列印出的show陣列雷盤進行游戲,列印雷盤時將行號和列號全部列印出來有利于玩家進行操作

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	//列印列號
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

雷盤列印如下:
在這里插入圖片描述

3.隨機布置雷

在show陣列中,用字符‘0’表示無雷區域,用字符‘1’表示有雷區域,由于第一個步驟中已經將show陣列全部初始化為字符‘0’了,故只需使用srand和rand函式生成亂數,使得雷的分布為隨機位置,

//隨機布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		x = rand() % row+1;
		y = rand() % col+1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4.玩家排雷

玩家根據show陣列展示出的地圖開始排雷,選擇自己認為不是雷的區域

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int ch = 0;
	int flag_count = 0;
	int win = 0;
	int fch = 1;//用來標記玩家是否為第一次排雷
	while (1)
	{
		menu1();
		scanf("%d", &ch);
		if (ch == 1)
		{
			int x = 0, y = 0;
			printf("請開始排雷:>");
			scanf("%d%d", &x, &y);
			//判斷坐標合法
			if (x <= row && x > 0 && y > 0 && y <= col)
			{
				//判斷玩家是否是第一次排雷
				if (fch == 1 && mine[x][y] == '1')
				{
				    //是第一次排雷
					ChangePlace(mine, row, col, x, y);
					fch++;
				}
				else 
				{
				    //判斷是否踩雷
					if (mine[x][y] == '1')
					{
						printf("游戲結束\n");
						printf("恭喜你,踩到雷了\n");
						DisplayBoard(mine, row, col);
						break;
					}
					else
					{
						broad(mine, show, x, y);
						DisplayBoard(show, row, col);
					}
					fch++;
				}	
			}
			else
			{
				printf("輸入坐標不合法,請重新輸入\n");
			}
		}
		else if (ch == 2)
		{
			printf("請開始標記雷:>\n");
			Flagmine(show, row, col, flag_count);
			DisplayBoard(show, row, col);
		}
		else if (ch == 3)
		{
			printf("請選擇要取消標記的位置:>\n");
			Cancelflag(show, row, col, flag_count);
			DisplayBoard(show, row, col);
		}
		//遍歷show地圖(改進)
		win=Travel(show, row, col);
		if (win == EASY_COUNT)
			break;
	}
	if (win == EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,游戲勝利\n");
	}
}

5.防止玩家第一次被炸死

如果玩家第一次就踩雷,則提示玩家重新選擇,并將該位置的雷重新隨機布置,

//防止玩家第一次排雷被炸死
void ChangePlace(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		mine[x][y] = '1';
		printf("第一次就踩雷了,重新選擇\n");
}

在這里插入圖片描述

6.統計所選位置周圍八個位置中雷的個數

統計已選位置周圍八個位置中含有雷的個數,并在該位置上數字的形式列印出來,

//計算坐標周圍雷的個數
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}

此處由于陣列mine中存放的是字符’0’,而不是數字0,故當統計完八個位置后需要減去字符’0’之后回傳為數字,

7.拓展已選位置周圍的區域

以遞回的方式拓展式排雷,

//拓展周圍不是雷的區域
void broad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//判斷坐標是否越界
	if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)
		return;
	//判斷是否已經被排除
	if (show[x][y] != '*')
	{
		return;
	}
	int count = get_mine(mine, x, y);
	if (count > 0)
	{
		show[x][y] = count + '0';
		return;
	}
	//遞回拓展地圖
	else if (count == 0)
	{
		show[x][y] = '0';
		broad(mine, show, x - 1, y);
		broad(mine, show, x - 1, y - 1);
		broad(mine, show, x, y - 1);
		broad(mine, show, x + 1, y - 1);
		broad(mine, show, x + 1, y);
		broad(mine, show, x + 1, y + 1);
		broad(mine, show, x, y + 1);
		broad(mine, show, x - 1, y + 1);
	}
}


效果如下:
在這里插入圖片描述

8.標記雷及取消標記

玩家可以通過輸入坐標對自己覺得是雷的位置進行標記,標記后為‘!’,如果覺得不是也可以取消標記,

//標記雷
void Flagmine(char show[ROWS][COLS], int row, int col,int flag_count)
{
	int x = 0, y = 0;
	//判斷標記數與雷數是否相等
	if (flag_count == EASY_COUNT)
	{
		printf("標記的雷數和實際存在的雷數相等,無法再標記\n");
		return;
	}
	printf("請輸入你要標記位置的坐標:>\n");
	scanf("%d%d", &x, &y);
	//判斷坐標是否合法
	if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
	{
		//判斷該坐標是否仍未被排除
		if (show[x][y]=='*')
		{
			show[x][y] = '!';
			flag_count++;
		}
		else 
		{
			printf("該位置不可能是雷,請重新輸入\n");
		}
	}
	else
	{
		printf("該坐標不合法,請重新輸入:>\n");
	}
}

//取消標記
void Cancelflag(char show[ROWS][COLS], int row, int col, int flag_count)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	scanf("%d%d", &x, &y);
	//判斷坐標是否合法
	if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
	{
		//判斷該位置是否被標記過
		if (show[x][y] == '!')
		{
			show[x][y] = '*';
			flag_count--;
		}
		else
			printf("該位置未被標記過,無需取消標記\n");
	}
	else
	{
		printf("該坐標不合法,請重新輸入:>\n");
	}
}

圖中‘!’即為標記區域
在這里插入圖片描述
綜上,此程式基本實作了掃雷小游戲的功能,有一定的娛樂性,各位小伙伴感興趣的話可以玩一把,

源代碼鏈接:掃雷完整版源代碼

各位大佬有建議可以多多交流,歡迎評論區討論,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/351131.html

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