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物聯網開發與應用

2021-11-08 08:40:42 其他

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本書結合CC2530和ZigBee、CC1110和SimpliciTI、CC2540和低功耗藍牙、CC3200和Wi-Fi,由淺入深地介紹物聯網和云平臺開發技術,全書采用任務式開發的學習方法,共積累了50多個趣味盎然、貼近社會和生活的案例,每個案例均有完整的開發程序,分別是明確的學習目標、清晰的環境開發要求、深入淺出的原理學習、詳細的開發內容和完整的開發步驟,最后進行總結和拓展,將理論學習和開發實踐結合起來,每個案例均附上完整的開發代碼,在源代碼的基礎可以進行快速二次開發,本書將無線傳感網路技術、物聯網平臺開發技術、Android移動互聯網開發結合在一起,實作了強大的物聯網資料采集、傳輸和處理,可以開發功能強大的物聯網系統,并適用在多個行業的應用,

目錄

第1章 無線傳感物聯網開發基礎\t1
1.1 任務1 認識物聯網與無線傳感網路\t1
1.1.1 物聯網\t1
1.1.2 物聯網重點發展領域\t2
1.1.3 物聯網和“互聯網+”\t4
1.1.4 物聯網中的無線傳感網路技術\t5
1.2 任務2 認識物聯網開發平臺\t11
1.2.1 ZXBeeEdu無線節點介紹\t11
1.2.2 ZXBee 系列無線模組介紹\t12
1.2.3 跳線設定及硬體連接\t13
1.2.4 無線節點硬體資源\t16
1.3 任務3 搭建物聯網開發環境\t17
1.3.1 學習目標\t17
1.3.2 開發環境\t18
1.3.3 原理學習\t18
1.3.4 開發步驟\t18
1.4 任務4 創建第一個IAR應用程式\t20
1.4.1 創建工程\t20
1.4.2 工程設定\t23
1.4.3 IAR程式的下載、除錯\t25
1.4.4 下載hex檔案\t28
第2章 TI CC系列處理器介面開發\t30
2.1 任務5 GPIO驅動\t31
2.1.1 學習目標\t31
2.1.2 開發環境\t31
2.1.3 原理學習\t31
2.1.4 開發內容\t33
2.1.5 開發步驟\t34
2.1.6 總結與拓展\t35
2.2 任務6 外部中斷\t35
2.2.1 學習目標\t35
2.2.2 開發環境\t35
2.2.3 原理學習\t35
2.2.4 開發內容\t37
2.2.5 開發步驟\t38
2.2.6 總結與拓展\t39
2.3 任務7 定時器\t39
2.3.1 學習目標\t39
2.3.2 開發環境\t39
2.3.3 原理學習\t39
2.3.4 開發內容\t41
2.3.5 開發步驟\t42
2.3.6 總結與拓展\t43
第3章 TI CC系列處理器傳感器介面開發\t44
3.1 任務8 光敏傳感器\t44
3.1.1 學習目標\t44
3.1.2 開發環境\t44
3.1.3 原理學習\t45
3.1.4 開發內容\t45
3.1.5 開發步驟\t47
3.1.6 總結與拓展\t47
3.2 任務9 溫濕度傳感器\t47
3.2.1 學習目標\t47
3.2.2 開發環境\t47
3.2.3 原理學習\t47
3.2.4 開發內容\t49
3.2.5 開發步驟\t51
3.2.6 總結與拓展\t52
3.3 任務10 雨滴/凝露傳感器\t52
3.3.1 學習目標\t52
3.3.2 開發環境\t52
3.3.3 原理學習\t52
3.3.4 開發內容\t53
3.3.5 開發步驟\t54
3.3.6 總結與拓展\t54
第4章 CC2530和ZigBee協議開發\t55
4.1 任務11 認識ZStack協議堆疊\t56
4.1.1 ZStack的安裝\t56
4.1.2 ZStack的結構\t57
4.1.3 設備的選擇\t59
4.1.4 定位編譯選項\t59
4.1.5 ZStack中的尋址\t61
4.1.6 ZStack中的路由\t62
4.1.7 OSAL調度管理\t63
4.1.8 配置信道\t64
4.2 任務12 決議ZStack協議堆疊工程\t65
4.2.1 學習目標\t65
4.2.2 開發環境\t65
4.2.3 原理學習\t65
4.3 任務13 多點自組織組網\t81
4.3.1 學習目標\t81
4.3.2 開發環境\t81
4.3.3 原理學習\t81
4.3.4 開發內容\t83
4.3.5 開發步驟\t86
4.3.6 總結與拓展\t88
4.4 任務14 資訊廣播/組播\t88
4.4.1 學習目標\t88
4.4.2 開發環境\t88
4.4.3 原理學習\t88
4.4.4 開發內容\t89
4.4.5 開發步驟\t92
4.4.6 總結與拓展\t93
4.5 任務15 網路拓撲―星狀網\t94
4.5.1 學習目標\t94
4.5.2 開發環境\t94
4.5.3 原理學習\t94
4.5.4 開發內容\t94
4.5.5 開發步驟\t98
4.5.6 總結與拓展\t98
4.6 任務16 網路拓撲―樹狀網\t99
4.6.1 學習目標\t99
4.6.2 開發環境\t99
4.6.3 原理學習\t99
4.6.4 開發內容\t100
4.6.5 開發步驟\t103
4.6.6 總結與拓展\t104
4.7 任務17 ZigBee串口應用\t104
4.7.1 學習目標\t104
4.7.2 開發環境\t104
4.7.3 原理學習\t105
4.7.4 開發內容\t105
4.7.5 開發步驟\t108
4.7.6 總結與拓展\t108
4.8 任務18 ZigBee協議分析\t108
4.8.1 學習目標\t108
4.8.2 開發環境\t109
4.8.3 原理學習\t109
4.8.4 開發內容\t110
4.8.5 開發步驟\t112
4.8.6 總結與拓展\t112
4.9 任務19 ZigBee系結\t113
4.9.1 學習目標\t113
4.9.2 開發環境\t114
4.9.3 原理學習\t114
4.9.4 開發內容\t115
4.9.5 開發步驟\t117
4.9.6 總結與拓展\t118
第5章 CC1110和SimpliciTI協議開發\t119
5.1 任務20 認識SimpliciTI協議堆疊\t119
5.1.1 SimpliciTI的安裝\t120
5.1.2 SimpliciTI協議堆疊的結構\t120
5.1.3 SimpliciTI的配置\t121
5.1.4 運行SimpliciTI協議堆疊\t122
5.1.5 SimpliciTI的串口通信\t127
5.2 任務21 SimpliciTI協議堆疊自組網\t127
5.2.1 學習目標\t127
5.2.2 開發環境\t128
5.2.3 原理學習\t128
5.2.4 開發內容\t128
5.2.5 開發步驟\t130
5.2.6 總結與拓展\t130
5.3 任務22 SimpliciTI廣播\t131
5.3.1 學習目標\t131
5.3.2 開發環境\t131
5.3.3 原理學習\t131
5.3.4 開發內容\t131
5.3.5 開發步驟\t135
5.3.6 總結與拓展\t136
5.4 任務23 SimpliciTI的RSSI采集\t136
5.4.1 學習目標\t136
5.4.2 開發環境\t137
5.4.3 原理學習\t137
5.4.4 開發內容\t138
5.4.5 開發步驟\t140
5.4.6 總結與拓展\t141
5.5 任務24 SimpliciTI路由\t141
5.5.1 學習目標\t142
5.5.2 開發環境\t142
5.5.3 原理學習\t142
5.5.4 開發內容\t142
5.5.5 開發步驟\t143
5.5.6 總結與拓展\t144
5.6 任務25 SimpliciTI硬體驅動開發\t144
5.6.1 學習目標\t144
5.6.2 開發環境\t144
5.6.3 原理學習\t144
5.6.4 開發內容\t145
5.6.5 開發步驟\t148
5.6.6 總結與拓展\t149
第6章 CC2540和BLE協議開發\t151
6.1 任務26 認識BLE協議堆疊\t152
6.2 任務27 BLE協議堆疊主從收發\t159
6.2.1 學習目標\t159
6.2.2 開發環境\t159
6.2.3 原理學習\t159
6.2.4 開發內容\t160
6.2.5 開發步驟\t161
6.2.6 總結與拓展\t161
6.3 任務28 BLE協議堆疊主從收發(Android)\t166
6.3.1 學習目標\t166
6.3.2 開發環境\t166
6.3.3 原理學習\t167
6.3.4 開發內容\t167
6.3.5 開發步驟\t167
6.3.6 總結與拓展\t168
6.4 任務29 BLE協議堆疊硬體驅動開發\t169
6.4.1 學習目標\t169
6.4.2 開發環境\t169
6.4.3 原理學習\t169
6.4.4 開發內容\t170
6.4.5 開發步驟\t171
6.4.6 總結與拓展\t171
6.5 任務30 BLE協議堆疊串口開發\t172
6.5.1 學習目標\t172
6.5.2 開發環境\t172
6.5.3 原理學習\t172
6.5.4 開發內容\t172
6.5.5 開發步驟\t175
6.5.6 總結與拓展\t175
6.6 任務31 BLE協議堆疊的Broadcaster與Observer\t176
6.6.1 學習目標\t176
6.6.2 開發環境\t176
6.6.3 原理學習\t177
6.6.4 開發內容\t177
6.6.5 開發步驟\t180
6.6.6 總結與拓展\t181
第7章 CC3200和SimpleLink Wi-Fi協議開發\t185
7.1 任務32 認識CC3200處理器及SDK\t185
7.1.1 認識CC3200\t185
7.1.2 CC3200程式的燒寫\t186
7.1.3 CC3200 SDK\t188
7.2 任務33 CC3200 AP模式\t193
7.2.1 學習目標\t193
7.2.2 開發環境\t193
7.2.3 原理學習\t193
7.2.4 開發內容\t193
7.2.5 開發步驟\t196
7.2.6 總結與拓展\t196
7.3 任務34 CC3200 STATION模式\t198
7.3.1 學習目標\t198
7.3.2 開發環境\t198
7.3.3 原理學習\t198
7.3.4 開發內容\t199
7.3.5 開發步驟\t202
7.3.6 總結與拓展\t202
7.4 任務35 TCP與UDP開發\t203
7.4.1 學習目標\t203
7.4.2 開發環境\t203
7.4.3 原理學習\t203
7.4.4 開發內容\t205
7.4.5 開發步驟\t212
7.4.6 總結與拓展\t212
7.5 任務36 HTTP sever開發\t216
7.5.1 學習目標\t216
7.5.2 開發環境\t216
7.5.3 原理學習\t216
7.5.4 開發內容\t217
7.5.5 開發步驟\t220
7.5.6 總結與拓展\t220
7.6 任務37 CC3200硬體驅動開發\t222
7.6.1 學習目標\t222
7.6.2 開發環境\t222
7.6.3 原理學習\t222
7.6.4 開發內容\t222
7.6.5 開發步驟\t226
7.6.6 總結與拓展\t227
第8章 云平臺開發基礎\t228
8.1 任務38 智云物聯開發基礎\t229
8.1.1 智云物聯平臺介紹\t229
8.1.2 智云物聯基本框架\t230
8.1.3 智云物聯常用硬體\t231
8.1.4 開發前準備作業\t232
8.2 任務39 智云平臺基本使用\t232
8.2.1 學習目標\t232
8.2.2 開發環境\t233
8.2.3 原理學習\t233
8.2.4 開發內容\t233
8.2.5 開發步驟\t240
8.2.6 總結與拓展\t245
8.3 任務40 通信協議\t245
8.3.1 學習目標\t245
8.3.2 開發環境\t245
8.3.3 原理學習\t245
8.3.4 開發內容\t250
8.3.5 開發步驟\t252
8.3.6 總結與拓展\t253
8.4 任務41 硬體驅動開發一(CC2530 ZigBee)\t253
8.4.1 學習目標\t253
8.4.2 開發環境\t253
8.4.3 原理學習\t253
8.4.4 開發內容\t255
8.4.5 開發步驟\t266
8.4.6 總結與拓展\t267
8.5 任務42 硬體驅動開發二(CC1110 SimpliciTI)\t267
8.5.1 學習目標\t267
8.5.2 開發環境\t267
8.5.3 原理學習\t268
8.5.4 開發內容\t269
8.5.5 開發步驟\t281
8.5.6 總結與拓展\t283
8.6 任務43 硬體驅動開發三(CC2540 BLE)\t283
8.6.1 學習目標\t283
8.6.2 開發環境\t283
8.6.3 原理學習\t283
8.6.4 開發內容\t285
8.6.5 開發步驟\t297
8.6.6 總結與拓展\t299
8.7 任務44 硬體驅動開發四(CC3200 Wi-Fi)\t300
8.7.1 學習目標\t300
8.7.2 開發環境\t300
8.7.3 原理學習\t300
8.7.4 開發內容\t301
8.7.5 開發步驟\t313
8.7.6 總結與拓展\t315
8.8 任務45 智云Android應用介面\t316
8.8.1 學習目標\t316
8.8.2 開發環境\t316
8.8.3 原理學習\t316
8.8.4 開發內容\t322
8.8.5 開發步驟\t327
8.8.6 總結與拓展\t328
8.9 任務46 智云Web應用介面\t328
8.9.1 學習目標\t328
8.9.2 開發環境\t328
8.9.3 原理學習\t328
8.9.4 開發內容\t334
8.9.5 開發步驟\t350
8.9.6 總結與拓展\t357
8.10 任務47 智云開發除錯工具\t357
8.10.1 學習目標\t357
8.10.2 開發環境\t357
8.10.3 原理學習\t357
8.10.4 開發內容\t358
8.10.5 開發步驟\t361
8.10.6 總結與拓展\t363
第9章 云平臺綜合應用專案開發\t364
9.1 任務48 智能燈光控制系統開發(CC1110 SimpliciTI)\t364
9.1.1 學習目標\t364
9.1.2 開發環境\t364
9.1.3 原理學習\t364
9.1.4 開發內容\t366
9.1.5 開發步驟\t377
9.1.6 總結與拓展\t378
9.2 任務49 智慧窗簾控制系統開發(CC2540 BLE)\t378
9.2.1 學習目標\t378
9.2.2 開發環境\t379
9.2.3 原理學習\t379
9.2.4 開發內容\t380
9.2.5 開發步驟\t398
9.2.6 總結與拓展\t400
9.3 任務50 自動澆花系統開發(CC3200 Wi-Fi)\t401
9.3.1 學習目標\t401
9.3.2 開發環境\t401
9.3.3 原理學習\t401
9.3.4 開發內容\t403
9.3.5 開發步驟\t421
9.3.6 總結與拓展\t423
9.4 任務51 智能安防系統開發(CC2530 ZigBee)\t423
9.4.1 學習目標\t423
9.4.2 開發環境\t424
9.4.3 原理學習\t424
9.4.4 開發內容\t427
9.4.5 開發步驟\t447
9.4.6 總結與拓展\t449

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    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more