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資料結構作業-21點游戲詳解

2021-11-08 08:53:15 其他

目錄

原題呈現

題意分析

簡單的概括本游戲:

實作功能:

代碼實作

參與者類

發牌器類

判斷機制game類

Main運行類

運行結果

總結


原題呈現

人稱Black Jack,21點!

"21點"紙牌游戲是一種古老的撲克牌游戲,游戲規則是參與者設法使自己的牌達到總分21,而不超過這個數值(<=21),撲克牌的分值取他們的面值,A充當1分,J、Q、和K分別是11、12和13分

莊家和玩家,在開局時各有兩張牌,玩家可以看到自己的牌及總分,而莊家有一張牌暫時隱藏的,接下來,若玩家愿意,玩家可以再拿一張牌(經過多次閱讀相關游戲規則,現實中每位玩家是可以無限要牌的,但基于本題的,玩家只能再拿一張更為合理,即每位玩家和莊家最多三張牌),如果玩家的總分超過了21分,即引爆,那么玩家就輸了,在玩家拿了額外的牌后,莊家將顯示隱藏的牌,只有莊家的總分小于等于21,那么他就必須拿牌,如果莊家引爆了,那么玩家將獲勝,否則將玩家和莊家的總分的作比較,如果玩家的總分大于莊家的總分,則玩家獲勝,若總分相同,則玩家與莊家打成平局,

要求:利用鏈表實作洗牌、發牌、計算總分、顯示撲克的花色和面值

題意分析

(由于實際的21點游戲規則和本題有所出入,此處限制參與人數:莊家1名,玩家(閑家)1名)

簡單的概括本游戲:

  • 開場階段:開場兩人均有2張底牌,玩家的牌是顯示的,莊家的牌一張顯示一張隱藏,
  • 玩家要牌階段:玩家可選擇是否繼續摸牌;若有玩家選擇摸取,莊家將顯示隱藏的牌,此時若莊家的總分小于等于21,他在后續的計算總分階段便必須摸取第三張牌,
  • 計算總分階段:摸牌結束后,莊家可選擇是否進行摸牌,摸牌后若沒有爆,則比總分

實作功能:

總體來講,我們需要用程式實作以下幾個功能:

  1. 初始階段的洗牌發牌
  2. 判斷玩家是否繼續摸牌,并執行對應的操作
  3. 進行結果的判定

代碼實作

參與者類

功能:獲取牌,分數,身份

package 資料結構;

import java.util.ArrayList;

/**
 * 玩家
 */
public class Player {
    //玩家手中牌
    private ArrayList<String> cardList=new ArrayList<>();
    //分數
    private int mark=0;
    //身份
    private String identity;

    public Player() {

    }

    public Player(String identity) {
        this.identity = identity;
    }

    //獲取身份名稱
    public String getIdentity() {
        return identity;
    }

    
    public void setIdentity(String identity) {
        this.identity = identity;
    }

    //獲取分數
    public int getMark() {
        return mark;
    }
    //設定分數
    public void setMark(int mark) {
        this.mark = mark;
    }


    //獲取玩家手牌
    public ArrayList<String> getCardList() {
        return cardList;
    }

    //玩家拿牌
    public void setCard(String card){
        cardList.add(card);
    }

}

發牌器類

功能:生產牌,記錄牌,提供對應卡牌的分值表

package 資料結構;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;

/**
 * 發牌器
 */
public class Dealer {

    //總牌
    private ArrayList<String> getCardList = new ArrayList<>();
    //已經發放的牌
    private LinkedList<String> terminal = new LinkedList<>();
    //分值本
    private HashMap<String, Integer> map = new HashMap();

    //洗牌
    public void ini() {
        String[] color = {"紅心", "黑桃", "梅花", "方塊"};
        String[] number = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};
        for (int i = 0; i < color.length; i++) {
            for (int i1 = 0; i1 < number.length; i1++) {
                getCardList.add(color[i] + number[i1]);
                map.put(color[i] + number[i1], i1 + 1);
            }
        }
    }

    //獲取一個隨機的卡牌
    public String getCard() {
        Random random = new Random();
        String card = getCardList.get(random.nextInt(getCardList.size()));
        while (terminal.contains(card)) card = getCardList.get(random.nextInt(getCardList.size()));

        terminal.add(card);
        return card;
    }

    //獲取分值本
    public HashMap<String, Integer> getMap() {
        return map;
    }

}

判斷機制game類

功能:判定參與者是否引爆,存盤參與者物件

package 資料結構;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;

public class Game {
    private ArrayList plays = new ArrayList();
    private Dealer dealer = new Dealer();

    public Game(Dealer dealer) {
        this.dealer = dealer;
    }


    //判斷參與者是否引爆
    public boolean isDead(Player player) {
        return player.getMark() > 21 ? true : false;
    }

    //獲取參與者的分數
    public int getMark(Player player) {
        int mark = 0;
        HashMap<String, Integer> map = dealer.getMap();
        for (String card : player.getCardList()) {
            mark += map.get(card);
        }
        return mark;
    }

    //歷遍顯示參與者的牌
    public void show(Player player) {
        for (String s : player.getCardList()) {
            System.out.print(s + "  ");
        }
    }

    //獲取參與者物件集合
    public ArrayList<Player> getPlays() {
        return plays;
    }

    public void judge() {
        if (isDead(getPlays().get(0)) && !isDead(getPlays().get(1))) {//若莊家引爆,玩家未引爆
            printMark();

            System.out.println(getPlays().get(0).getIdentity() + "已引爆," + getPlays().get(1).getIdentity() + "獲勝");
            System.out.println();
        } else if (!isDead(getPlays().get(0)) && isDead(getPlays().get(1))) {//若莊家未引爆,玩家引爆
            printMark();
            System.out.println(getPlays().get(1).getIdentity() + "已引爆," + getPlays().get(0).getIdentity() + "獲勝");
            System.out.println();
        } else if (isDead(getPlays().get(0)) && isDead(getPlays().get(1))) {//若兩者均引爆
            printMark();
            System.out.println(getPlays().get(1).getIdentity() + "和" + getPlays().get(0).getIdentity() + "均已引爆,平局");
            System.out.println();
        } else {//兩者均未引爆
            if (getPlays().get(0).getMark() > getPlays().get(1).getMark()) {
                printMark();
                System.out.println(getPlays().get(0).getIdentity() + "贏得了勝利");
                System.out.println();
            } else if (getPlays().get(0).getMark() < getPlays().get(1).getMark()) {
                printMark();
                System.out.println(getPlays().get(1).getIdentity() + "贏得了勝利");
                System.out.println();
            } else {
                printMark();
                System.out.println("平局");
                System.out.println();
            }
        }
    }

    public void printMark() {
        System.out.print(getPlays().get(0).getIdentity() + "手牌為:");
        show(getPlays().get(0));
        System.out.print("  " + getPlays().get(0).getIdentity()+"得分為:" + getPlays().get(0).getMark());

        System.out.println();

        System.out.print(getPlays().get(1).getIdentity() + "手牌為:");
        show(getPlays().get(1));
        System.out.print("  " + getPlays().get(1).getIdentity() + "得分為:" + getPlays().get(1).getMark());
        System.out.println();
    }


}

Main運行類

功能:整合代碼,實作邏輯運行

package 資料結構;

import java.io.*;

public class Main {
    static StreamTokenizer r;
    static PrintWriter pr;
    static BufferedReader re;
    static Dealer dealer;;//初始化發牌器
    static Game game;

    static {
        r = new StreamTokenizer(new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)));
        pr = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(System.out));
        re = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

    }


    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("-------------21點游戲正式開始-------------");
        int round = 0;
        while (true) {
            //初始化
            dealer=new Dealer();
            dealer.ini();
            game=new Game(dealer);

            pr.println("         (第" + ++round + "回合)         ");
            pr.flush();
            //初始化發牌器
            dealer.ini();
            //初始化參與者(兩位:一名莊家,一名玩家)
            Player player1 = new Player("莊家");
            Player player2 = new Player("玩家");
            game.getPlays().add(player1);
            game.getPlays().add(player2);
            //玩家發牌
            for (int i = 0; i < game.getPlays().size(); i++) {
                for (int i1 = 0; i1 < 2; i1++) {
                    game.getPlays().get(i).setCard(dealer.getCard());
                }
                //存盤玩家的分數
                game.getPlays().get(i).setMark(game.getMark(game.getPlays().get(i)));
            }

            //進行牌的展示,并計算得分
            for (int i = 0; i < game.getPlays().size(); i++) {
                int cord = 0;
                pr.print(game.getPlays().get(i).getIdentity() + ":");
                pr.flush();
                game.show(game.getPlays().get(i));

                System.out.println();
            }

            //發牌后進行拿牌階段
            pr.println("請玩家選擇是否繼續摸牌(輸入0不摸牌,否則再拿一張牌)");
            pr.flush();
            String status = re.readLine();

            if (status.equals("0")) {//若玩家不拿牌
                pr.println("玩家選擇不拿牌");
                pr.flush();
                pr.println("請莊家選擇是否繼續摸牌(輸入0不摸牌,輸入1再拿一張牌)");
                pr.flush();
                String status1 = re.readLine();
                if (status1.equals("0")) {//若莊家也不拿牌
                    game.judge();
                } else {//若莊家拿牌
                    String card = dealer.getCard();
                    pr.println("莊家選擇再拿一張:"+card);
                    pr.flush();
                    game.getPlays().get(0).getCardList().add(card);
                    game.getPlays().get(0).setMark(game.getMark(game.getPlays().get(0)));
                    game.judge();
                }

            } else {//若玩家拿牌
                String card1 = dealer.getCard();
                pr.println("玩家選擇再拿一張牌:"+card1);
                pr.flush();
                game.getPlays().get(1).getCardList().add(card1);
                game.getPlays().get(1).setMark(game.getMark(game.getPlays().get(1)));

                String card2 = dealer.getCard();
                pr.println("莊家選擇再拿一張牌:"+card2);
                pr.flush();
                game.getPlays().get(0).getCardList().add(card2);
                game.getPlays().get(0).setMark(game.getMark(game.getPlays().get(0)));
                game.judge();
            }
        }

    }

}

運行結果

總結

再本題中我們是采用面向物件的思想來解決本題的,對應本題而言采用這種思想可能反而加大了我們的代碼量,但從長遠的角度,這樣寫有助于我們后期的維護,減少了代碼間的耦合:比如,若我們再升級下游戲的玩法,給參與者加上錢數,那么對于我們程式的改動將會很友好

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  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more