先將整個游戲原始碼放出,后面有對應說明,輸出結果在最后
一、專案
1.game.h 關于游戲相關的函式宣告、符號宣告、頭檔案包含
#include <stdio.h>//頭檔案的包含
#include<stdlib.h>//rand函式頭檔案的包含
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盤函式的宣告
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//接收傳過來的行和列
// 列印棋盤函式的宣告
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋函式的宣告
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋函式的宣告
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷輸贏函式的宣告
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家勝利 return *
//電腦勝利 return #
//平局 return Q
//游戲照常進行 return C
2.test.c 測驗游戲的邏輯
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];//定義陣列
initboard(board, ROW, COL);//呼叫初始化陣列這個函式
displayboard(board, ROW, COL);//列印棋盤(呼叫列印棋盤的函式)-本質是列印陣列
//到此為止對于棋盤的列印就結束了,其次進行玩家和電腦下棋
char ret = 0;//接受游戲狀態
while (1)
{
playermove(board, ROW, COL);//呼叫玩家下棋的函式
displayboard(board, ROW, COL);//顯示玩家下完棋后棋盤棋子情況
ret = iswin(board, ROW, COL);//判斷勝負函式回傳值賦值給變數ret
if (ret != 'C')
break;
computermove(board, ROW, COL);//呼叫電腦下棋的函式
displayboard(board, ROW, COL);//呼叫電腦下完棋后棋盤
ret = iswin(board, ROW, COL);//判斷勝負函式回傳值賦值給變數ret
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家勝利\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦勝利\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
displayboard(board, ROW, COL);//呼叫游戲結束后棋盤
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//rand函式在生成坐標的時候要呼叫srand,為方便將其放入主函式中,利用time函式的回傳值作為亂數的生成器
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請選擇->");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("錯誤,請重新輸入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.game.c 游戲相關函式的實作
#include"game.h"
//初始化棋盤的函式定義
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//棋盤的函式定義
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家移動的函式定義
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家回合->\n");
while (1)
{
printf("請輸入落棋位置\n");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
//判斷落點是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//輸入進來之后,判斷是否重復在同一落點下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("落點重復,請重新輸入\n");
}
else
printf("非法輸入,請重新輸入\n");
}
}
//電腦移動的函式定義
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦落子->\n");
//對于電腦來講,它的行為可以定義為隨機輸入,因此我們利用函式來生成亂數
//電腦輸入的列值在0到2之間,列值在0到2之間,我們要進行限制
//將亂數對3求余,得到的數一定在3以內
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判斷棋盤是否滿的函式
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[row][col] == ' ');
return 0;
}
}
return 1;
}
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判斷三行三列以及主副對角線是否相等,如果相等則回傳
//此時我們將 玩家勝利 回傳為* 將電腦勝利回傳為#,正好與前面玩家與電腦在棋盤中所落子的元素相對應,避免了創造新變數的麻煩
int i = 0;//判斷三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1]&& board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//最后判斷是否為空格任意一個陣列元素都可以因為三個是相同的
{
return board[i][0];
}
}
//判斷三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i]&& board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//最后判斷是否為空格任意一個陣列元素都可以因為三個是相同的
{
return board[0][i];
}
}
//判斷對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//主對角線
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//副對角線
{
return board[1][1];
}
//判斷平局,此時呼叫一個函式
int t = isfull(board, row, col);
{
if (t == 1)
{
return 'Q';
}
//繼續
return 'C';
}
}
二、具體步驟
首先在test.c中進行編譯,運用do while陳述句,先將游戲選單及初始選項輸出后,再輸入數字進行判斷游戲是否開始 相關邏輯: while的括號內放入input即為輸入的數字,利用switch陳述句,若輸入為0,輸出“退出游戲”并且跳出回圈,若輸入1,開始游戲,若為其他數字,則輸出“錯誤”后再次進入回圈進行輸入
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請選擇->");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//開始游戲
game()
break;
case 0 :
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("錯誤,請重新輸入");
break;
}
} while (input);
return 0;
游戲選單:函式menu實作 回傳型別為空型別
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("*******************************\n");
}
游戲邏輯:game函式實作 回傳型別為空型別 要明確三子棋中,玩家下的棋子和電腦下的棋子都相當于一個字符將其儲存起來,此時我們可以定義一個字符的二維陣列就可以實作這一目的
void game()
{
char board[ROW][COL];
}
要注意,這個時候行和列不能單純為某一數字,我們將行寫為ROW列寫為COL,在game.h頭檔案中進行定義,最后將頭檔案包含即可
【game.h】
#define ROW 3
#define COL 3
此時再將陣列進行初始化,因為最開始時我們并不希望陣列里面什么也沒有,也不希望出現一些奇怪的東西,因此我們將陣列里面全部先寫為空格,最后輸入字符時候將其覆寫即可,我們將這個功能也用函式來表示,函式放在頭檔案里定義,在源檔案里面進行相應的函式實作,函式宣告的意思是告訴編譯器我要使用這個函式,你現在沒有找到它的定義不要緊,請不要報錯,稍后我會把定義補上,
【test.c】
void game()
{
char board[ROW][COL];
initboard(board, ROW, COL);
}
【game.c】
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
到此為止,對于棋盤的定義就結束了,接下來我們進行玩家和電腦下棋的邏輯(此時電腦僅為隨機下棋,深層次演算法此時先不涉及)
首先宣告函式playermove
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
接著在game.c中編譯函式的功能
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家回合->\n");
while (1)
{
printf("請輸入落棋位置\n");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
//判斷落點是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//輸入進來之后,判斷是否重復在同一落點下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("落點重復,請重新輸入\n");
}
else
printf("非法輸入,請重新輸入\n");
}
}
此時玩家的回合結束 在test.c中,要對玩家移動函式進行呼叫,呼叫結束后再將棋盤進行列印
playermove(board, ROW, COL);//呼叫玩家下棋的函式
displayboard(board, ROW, COL);//顯示玩家下完棋后棋盤棋子情況
之后電腦進行落子,宣告函式computermove
void computermove (char board[ROW][COL], int row, int col);
接著在game.c中編譯函式的功能 對于電腦來講其下棋相對容易,只需給定隨機值進行限制便可隨機落子,深層次的演算法邏輯此時先不探討 (對于亂數的取法可移步看本人另一篇博客《如何生成亂數》,有對應說明)
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦落子->");
//對于電腦來講,它的行為可以定義為隨機輸入,因此我們利用函式來生成亂數
//電腦輸入的列值在0到2之間,列值在0到2之間,我們要進行限制
//將亂數對3求余,得到的數一定在3以內
while (1)
{
int x = rand() % row;// rand函式在生成坐標的時候要呼叫srand,為方便將其放入主函式中,利用time函式的回傳值作為亂數的生成器
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
玩家和電腦下棋的邏輯都已完成,我們此時應該在每次玩家和電腦下棋之后去判斷玩家或電腦的勝負,此函式應該在玩家下棋和電腦下棋之后分別呼叫
playermove(board, ROW, COL);//呼叫玩家下棋的函式
displayboard(board, ROW, COL);//顯示玩家下完棋后棋盤棋子情況
iswin(board, ROW, COL);//呼叫判斷勝負函式
computermove(board, ROW, COL);//呼叫電腦下棋的函式
displayboard(board, ROW, COL);//呼叫電腦下完棋后棋盤
iswin(board, ROW, COL);//呼叫判斷勝負函式
函式宣告
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//因為要回傳字符 因此定義為char型
//玩家勝利 return *
//電腦勝利 return #
//平局 return Q
//游戲照常進行 return C
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判斷三行三列以及主副對角線是否相等,如果相等則回傳
//此時我們將 玩家勝利 回傳為* 將電腦勝利回傳為#,正好與前面玩家與電腦在棋盤中所落子的元素相對應,避免了創造新變數的麻煩
int i = 0;//判斷三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1]&& board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//最后判斷是否為空格任意一個陣列元素都可以因為三個是相同的
{
return board[i][0];
}
}
//判斷三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i]&& board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//最后判斷是否為空格任意一個陣列元素都可以因為三個是相同的
{
return board[0][i];
}
}
//判斷對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//主對角線
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//副對角線
{
return board[1][1];
}
//判斷平局,此時呼叫一個函式
int t = isfull(board, row, col);
{
if (t == 1)
{
return 'Q';
}
//繼續
return 'C';
}
}
可以看到呼叫了isfull這個函式,但這個函式還沒定義 故有
//判斷棋盤是否滿的函式
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[row][col] == ' ');
return 0;
}
}
return 1;
}
將此函式定義之后,整個簡易三子棋的邏輯就完成了,接下來我們看看輸出結果



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