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三子棋的簡單實作

2021-11-08 08:53:45 其他

先將整個游戲原始碼放出,后面有對應說明,輸出結果在最后

一、專案

1.game.h 關于游戲相關的函式宣告、符號宣告、頭檔案包含

#include <stdio.h>//頭檔案的包含
#include<stdlib.h>//rand函式頭檔案的包含
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盤函式的宣告
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//接收傳過來的行和列


// 列印棋盤函式的宣告
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);


//玩家下棋函式的宣告
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);


//電腦下棋函式的宣告
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);


//判斷輸贏函式的宣告
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家勝利 return *
//電腦勝利 return #
//平局 return Q
//游戲照常進行 return C

2.test.c 測驗游戲的邏輯

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*****      1.play         *****\n");
	printf("*****      0.exit         *****\n");
	printf("*******************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL];//定義陣列
	initboard(board, ROW, COL);//呼叫初始化陣列這個函式
	displayboard(board, ROW, COL);//列印棋盤(呼叫列印棋盤的函式)-本質是列印陣列
	//到此為止對于棋盤的列印就結束了,其次進行玩家和電腦下棋
	char ret = 0;//接受游戲狀態
	while (1)
	{
		playermove(board, ROW, COL);//呼叫玩家下棋的函式
		displayboard(board, ROW, COL);//顯示玩家下完棋后棋盤棋子情況
		ret = iswin(board, ROW, COL);//判斷勝負函式回傳值賦值給變數ret
		if (ret != 'C')
			break;
		computermove(board, ROW, COL);//呼叫電腦下棋的函式
		displayboard(board, ROW, COL);//呼叫電腦下完棋后棋盤
		ret = iswin(board, ROW, COL);//判斷勝負函式回傳值賦值給變數ret
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家勝利\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦勝利\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	displayboard(board, ROW, COL);//呼叫游戲結束后棋盤
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//rand函式在生成坐標的時候要呼叫srand,為方便將其放入主函式中,利用time函式的回傳值作為亂數的生成器
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇->");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戲\n");
				break;
			default:
				printf("錯誤,請重新輸入\n");
				break;
		}
	} while (input);

	return 0;

}

3.game.c 游戲相關函式的實作

#include"game.h"


//初始化棋盤的函式定義
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//棋盤的函式定義
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
	
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
	
}
//玩家移動的函式定義
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家回合->\n");
	while (1)
	{
		printf("請輸入落棋位置\n");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		//判斷落點是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//輸入進來之后,判斷是否重復在同一落點下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("落點重復,請重新輸入\n");

		}
		else
			printf("非法輸入,請重新輸入\n");
	}
	
}
//電腦移動的函式定義
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦落子->\n");
	//對于電腦來講,它的行為可以定義為隨機輸入,因此我們利用函式來生成亂數
//電腦輸入的列值在0到2之間,列值在0到2之間,我們要進行限制
//將亂數對3求余,得到的數一定在3以內
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}

}
//判斷棋盤是否滿的函式
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[row][col] == ' ');
			return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判斷三行三列以及主副對角線是否相等,如果相等則回傳
	//此時我們將 玩家勝利 回傳為* 將電腦勝利回傳為#,正好與前面玩家與電腦在棋盤中所落子的元素相對應,避免了創造新變數的麻煩
	int i = 0;//判斷三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1]&& board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//最后判斷是否為空格任意一個陣列元素都可以因為三個是相同的
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判斷三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i]&& board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//最后判斷是否為空格任意一個陣列元素都可以因為三個是相同的
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判斷對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//主對角線
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//副對角線
	{
		return board[1][1];
	}
	//判斷平局,此時呼叫一個函式
	int t = isfull(board, row, col);
	{
		if (t == 1)
		{
			return 'Q';
		}
		//繼續
		return 'C';
	}

}

二、具體步驟

首先在test.c中進行編譯,運用do while陳述句,先將游戲選單及初始選項輸出后,再輸入數字進行判斷游戲是否開始 相關邏輯: while的括號內放入input即為輸入的數字,利用switch陳述句,若輸入為0,輸出“退出游戲”并且跳出回圈,若輸入1,開始游戲,若為其他數字,則輸出“錯誤”后再次進入回圈進行輸入

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇->");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				//開始游戲
				game()
				break;
			case 0 :
				printf("退出游戲\n");
				break;
			default:
				printf("錯誤,請重新輸入");
				break;
		}
	} while (input);

	return 0;

游戲選單:函式menu實作 回傳型別為空型別

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*****      1.play         *****\n");
	printf("*****      0.exit         *****\n");
	printf("*******************************\n");
}

游戲邏輯:game函式實作 回傳型別為空型別 要明確三子棋中,玩家下的棋子和電腦下的棋子都相當于一個字符將其儲存起來,此時我們可以定義一個字符的二維陣列就可以實作這一目的

void game()
{
	char board[ROW][COL];
}

要注意,這個時候行和列不能單純為某一數字,我們將行寫為ROW列寫為COL,在game.h頭檔案中進行定義,最后將頭檔案包含即可

【game.h】

#define ROW 3
#define COL 3

此時再將陣列進行初始化,因為最開始時我們并不希望陣列里面什么也沒有,也不希望出現一些奇怪的東西,因此我們將陣列里面全部先寫為空格,最后輸入字符時候將其覆寫即可,我們將這個功能也用函式來表示,函式放在頭檔案里定義,在源檔案里面進行相應的函式實作,函式宣告的意思是告訴編譯器我要使用這個函式,你現在沒有找到它的定義不要緊,請不要報錯,稍后我會把定義補上,

【test.c】

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	initboard(board, ROW, COL);
}

【game.c】

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
	
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
	
}

到此為止,對于棋盤的定義就結束了,接下來我們進行玩家和電腦下棋的邏輯(此時電腦僅為隨機下棋,深層次演算法此時先不涉及)

首先宣告函式playermove

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

接著在game.c中編譯函式的功能

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家回合->\n");
	while (1)
	{
		printf("請輸入落棋位置\n");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		//判斷落點是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//輸入進來之后,判斷是否重復在同一落點下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("落點重復,請重新輸入\n");

		}
		else
			printf("非法輸入,請重新輸入\n");
	}
	
}

此時玩家的回合結束 在test.c中,要對玩家移動函式進行呼叫,呼叫結束后再將棋盤進行列印

playermove(board, ROW, COL);//呼叫玩家下棋的函式
		displayboard(board, ROW, COL);//顯示玩家下完棋后棋盤棋子情況

之后電腦進行落子,宣告函式computermove

void computermove (char board[ROW][COL], int row, int col);

接著在game.c中編譯函式的功能 對于電腦來講其下棋相對容易,只需給定隨機值進行限制便可隨機落子,深層次的演算法邏輯此時先不探討 (對于亂數的取法可移步看本人另一篇博客《如何生成亂數》,有對應說明)

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦落子->");
	//對于電腦來講,它的行為可以定義為隨機輸入,因此我們利用函式來生成亂數
//電腦輸入的列值在0到2之間,列值在0到2之間,我們要進行限制
//將亂數對3求余,得到的數一定在3以內
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;// rand函式在生成坐標的時候要呼叫srand,為方便將其放入主函式中,利用time函式的回傳值作為亂數的生成器
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}

}

玩家和電腦下棋的邏輯都已完成,我們此時應該在每次玩家和電腦下棋之后去判斷玩家或電腦的勝負,此函式應該在玩家下棋和電腦下棋之后分別呼叫

		playermove(board, ROW, COL);//呼叫玩家下棋的函式
		displayboard(board, ROW, COL);//顯示玩家下完棋后棋盤棋子情況
		iswin(board, ROW, COL);//呼叫判斷勝負函式
		computermove(board, ROW, COL);//呼叫電腦下棋的函式
		displayboard(board, ROW, COL);//呼叫電腦下完棋后棋盤
		iswin(board, ROW, COL);//呼叫判斷勝負函式

函式宣告

char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//因為要回傳字符 因此定義為char型 

//玩家勝利 return * 

//電腦勝利 return #

//平局 return Q 

//游戲照常進行 return C

char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判斷三行三列以及主副對角線是否相等,如果相等則回傳
	//此時我們將 玩家勝利 回傳為* 將電腦勝利回傳為#,正好與前面玩家與電腦在棋盤中所落子的元素相對應,避免了創造新變數的麻煩
	int i = 0;//判斷三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1]&& board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//最后判斷是否為空格任意一個陣列元素都可以因為三個是相同的
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判斷三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i]&& board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//最后判斷是否為空格任意一個陣列元素都可以因為三個是相同的
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判斷對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//主對角線
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//副對角線
	{
		return board[1][1];
	}
	//判斷平局,此時呼叫一個函式
	int t = isfull(board, row, col);
	{
		if (t == 1)
		{
			return 'Q';
		}
		//繼續
		return 'C';
	}

}

可以看到呼叫了isfull這個函式,但這個函式還沒定義 故有

//判斷棋盤是否滿的函式
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[row][col] == ' ');
			return 0;
		}
	}
	return 1;
}

將此函式定義之后,整個簡易三子棋的邏輯就完成了,接下來我們看看輸出結果

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本人使用vs2019,讀者可自行復制代碼在跑一跑

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    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more