主頁 >  其他 > Java基礎01-開發環境&資料型別

Java基礎01-開發環境&資料型別

2021-11-09 07:48:17 其他

Java開發環境

  • JVM(Java Virtual Machine)
    • 在需要運行Java應用程式的作業系統上,安裝一個與作業系統對應的JVM
  • JRE(Java Runtime Environment)
    • 是Java程式運行時的環境,包含JVM和運行時需要的核心類別庫
  • JDK(Java Development Kit)
    • Java程式開發工具包,包含JRE和開發人員使用的編譯器工具
    • 開發工具:編譯工具(javac.exe)和運行工具(java.exe)
    • 想要開發一個全新的Java程式,必須安裝使用JDK
  • 關系圖:
    在這里插入圖片描述

Java運行的記憶體分配

各部分名稱作用
堆疊(Stack)存盤方法中的區域變數(方法的引數或方法體內部的變數);方法的運行程序一定在堆疊中;一旦超出作用域,立刻從堆疊記憶體中消失
(Heap)凡是new關鍵字創建的新物件,都存在于堆中;堆記憶體中每個物件都有一個地址值(16進制);堆記憶體中的資料,都有默認值(如整數默認值為0等)
方法區(Method Area)存盤.class相關的資料,包含方法的資訊;
本地方法堆疊(Native Method Stack)與作業系統相關;
暫存器(pc Register)與CPU相關;

Hello,World!

package 基礎;

// 單行注釋
/*多行注釋
* public class 均為關鍵字,其后為定義的類名,其必須保持與該檔案名完全一致,
* 類是Java當中所有源代碼的基本組織單位,
* public static void 為固定寫法,意為程式入口main方法,
* System.out.println 表示列印到控制臺,
* */
public class Demo01_HelloWorld {  // 單行注釋
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello,world!");
    }
}

識別符號

package 基礎;

public class Demo02_識別符號 {
    /*識別符號的命名規則
    * 1. 可以使用英文字母(區分大小寫),0-9數字,$(美元符號),_(下劃線)
    * 2. 不能以數字開頭
    * 3. 識別符號不能是關鍵字
    *
    * 命名規范
    * 1. 類名: 大駝峰 (HelloWorldClass)
    * 2. 變數名: 小駝峰 (helloWorld)
    * 3. 方法名: 同變數名
    * */
}

常量

package 基礎;

public class Demo03_常量 {
    /*常量的分類
    * 1. 字串常量:雙引號參考的部分,如:"abc", "字串"
    * 2. 整數常量: 沒有引號的整數,如: 100,200, -250
    * 3. 浮點數常量: 沒有引號的小數, 如: 2.5, 3.14, 2.56
    * 4. 字符常量: 單引號參考的單個字符,如:'A', 'b', '字'
    * 5. 布爾常量: 僅兩種: true false
    * 6. 空常量: 表示沒有任何資料: null
    * */

    public static void main(String[] args) {
        // 字串常量:
        System.out.println("abc");
        System.out.println("");

        // 整數常量:
        System.out.println(30);
        System.out.println(-5);

        // 浮點數常量:
        System.out.println(3.15);
        System.out.println(-2.5);

        // 字符常量:
        System.out.println('A');
//        System.out.println(''); 報錯,有且必須有一個字符,
//        System.out.println('AC'); 報錯

        // 布爾常量:
        System.out.println(true);
        System.out.println(false);

        // 空常量:
//        System.out.println(null);  報錯,空常量不能直接列印輸出,
    }
}

資料型別

package 基礎;

public class Demo04_資料型別 {
    /*資料型別分類: 基本資料型別、參考資料型別
    * 基本資料型別:
    * 1.整數型:byte short int(默認) long
    * 占用位元組數  1     2     4        8
    * 2.浮點型: float double(默認)
    *           4     8
    * 3.字符型: char
    *           2
    * 4.布爾型: boolean
    *           1
    *
    *
    * 參考資料型別:
    * 1.字串
    * 2.陣列
    * 3.類
    * 4.介面
    * 5.Lambda
    * ......
    *
    *
    * 注意:
    * 1. 字串是參考資料型別,
    * 2. 浮點型可能只是一個近似值,并非精確的值,
    * 3. 資料范圍和所占位元組數不一定相關:float(4位元組)資料范圍比long(8位元組)范圍更大,
    * 4. 浮點數當中默認的型別是double,如果需要使用float型別,需要加上后綴F,
    *   如果是整數,默認是int,需要使用long型別,需要加上后綴L,
    * */
}

變數

package 基礎;

public class Demo05_變數 {
    /*變數:程式運行期間,可以發生改變的量,
     *
     * 創建一個變數的格式:
     * 1.資料型別 變數名稱;  // 創建了一個變數
     *   變數名稱 = 資料值; // 賦值,將右邊的資料值,賦值交給左邊的變數
     * 2.資料型別 變數名稱 = 資料值; // 創建變數并賦值
     *
     * 使用變數時的注意事項:
     * 1.如果創建多個變數,那么變數之間的名稱不可以重復,
     * 2.對于float和long型別來說,字母后綴F和L不要省略,
     * 3.如果使用byte或short型別的變數,右側的資料值不能超過左側型別的范圍,
     * 4.沒有進行賦值的變數,不能直接使用,一定要賦值之后,才能使用,
     * 5.變數使用不能超過作用域的范圍,
     * 【作用域】: 從定義變數的開始,直到所屬的代碼塊結束,即大括號結束位置,
     * 6.可以通過一個陳述句,創建多個變數,但不建議,
     * */
    public static void main(String[] args) {
        int num1;
        num1 = 10;
        System.out.println(num1);

        int num2 = 20;
        System.out.println(num2);

        // 修改num1的值
        num1 = 30;
        System.out.println(num1);

        byte by1 = 30;
        System.out.println(by1);
//        byte by2 = 400;  byte的范圍: -128 ~ 127
        // 注意:右側數值的范圍不能超過左側資料型別的取值范圍,

        short sh1 = 50;
        long lo1 = 50;
        float fl1 = 2.5F;
        double do1 = 1.2;
        char ch1 = 'A';
        boolean bool1 = true;

//        int a = 10;
//        int b = 20;
//        int c = 30;

        int a, b, c;
        a = 10;
        b = 20;
        c = 30;

        int x = 100, y = 200, z = 300;


    }
}

資料型別轉換

package 基礎;

public class Demo06_資料型別轉換 {
    /*
    *當資料型別不同時,會發生資料型別轉換,分為兩種:
    * 自動型別轉換:
    * 1. 特點: 代碼不需要進行特殊處理,自動完成轉換,
    * 2. 規則: 資料范圍從小到大,
    *
    * 強制型別轉換:
    * 1. 特點: 代碼需要進行特殊的格式處理,不能自動完成轉換,
    * 2. 格式: 范圍小的型別 范圍小的變數名 = (范圍小的型別)范圍大的資料;
    *   如: int num = (int)100L;
    * 注意事項:
    * 1. 強制型別轉換不推薦使用,因為可能發生精度損失或資料溢位,
    * 2. byte/short/char 這三種型別都可以發生數學運算,如:+
    * 3. byte/short/char 在發生數學運算時,**都會首先被提升為int型別**,再參與計算,
    * 4. boolean型別不能發生資料型別轉換,
    * */
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(1024); // 整數,默認為int
        System.out.println(3.14); // 浮點數,默認double

        long num1 = 100L;
        long num2 = 100;
        System.out.println(num1);  // 100
        System.out.println(num2);  // 100
        //如上,加不加L都會輸出100,其中發生了資料型別轉換,
        /*
        左邊為long型別,右邊默認為int型別,等號賦值,將右側的int常量賦值給了左側的
        變數long型別進行存盤,由于 int --> long 符合了資料范圍由小到大的要求,自動型別轉換,
         */

        double dou1 = 2.5F;
        System.out.println(dou1);
        // float -->  double 符合由小到大,發生自動型別轉換,

        float fl1 = 3L;
        //  long --> float  符合由小到大,發生自動型別轉換,


        // 強制型別轉換:
//        int number1 = 100L;
//        直接報錯;long --> int  不是由小到大的范圍關系,
//        不能發生自動型別轉換,需要強制型別轉換:
        int number1 = (int)100L;
        System.out.println(number1);


        // long 強制轉換為 int型別,發生資料溢位,
        int number2 = (int)6000000000L;
        System.out.println(number2);  // 1705032704

        // double 強制轉換為 int,發生資料精度缺失,
        int number3= (int)3.99;
        System.out.println(number3); // 3

        // A字符被當做65進行處理,
        char cha1 = 'A';
        System.out.println(cha1 + 1); // 66
        // 計算機底層會用一個數字(二進制)來代表字符'A',即65
        // 一旦char型別的資料進行了數學運算,則會按一定的規則翻譯為數字,


        /*注意事項:
        * 1. 對于byte/short/char三種型別來說,如果右側賦值的數值沒有超過左側資料型別范圍,javac編譯器會自動
        * 隱含的進行強制型別轉化:(byte),(short),(char)
        * 2. 給變數進行賦值的時候,如果右側的運算式中全部都是常量,沒有任何變數時,
        * 編譯器javac會直接將若干個常量進行計算得到結果后,賦值給左側變數,如下例:
        * short result2 = 5 + 8;  等價于: short results2 = 13;
        * 此程序成為“編譯器的常量優化“
        * 但是一旦有變數參與,不在進行常量優化,
        * */

        byte byteNum1 = /*(byte)*/30; // 等價于   byte byteNum1 = (byte)30;
        System.out.println(byteNum1);

        short s1 = 5;
        short s2 = 8;
//        short result1 = s1 + s2; //報錯,左側需要是int資料型別

        short result2 = 5 + 8;
        System.out.println(result2);
    }
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/353346.html

標籤:其他

上一篇:啟明云端分享| 86盒串口屏燒錄說明

下一篇:微信開發者工具,除錯公眾號網頁,控制臺不顯示,解決方案

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more