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井字棋版本1.0(對抗人工智障)

2021-11-09 09:27:11 其他

目錄

  • 前言
  • 游戲設計思路
  • 生成選單界面(do while)
  • 初始化棋盤
  • 生成棋盤(二維陣列的應用)
  • 玩家下棋
  • 電腦下棋(亂數生成)
  • 判斷輸贏
  • 判斷是否棋格滿了
  • 游戲全部代碼
    • game.h
    • test.c
    • game. c
  • 游戲效果圖
    • 勝利
    • 失敗

前言

?? :熱愛編程學習,期待一起交流!
🙏:博主水平有限,如有發現錯誤,求告知,多謝!

  • 我們先認識一下本章涉及的英文單詞,
    row:一行; 一排; ;
    col:一列;
    Init:初始化
    InitBoard:初始化棋盤
    DisplayBoard:展覽棋盤;展出棋盤;
  • 井字棋又稱三子棋,此游戲是對前面C語言知識學習的綜合應用,主要包括 函式、陣列、的應用,可以算是對前面所學知識的復習鞏固,以及形成知識的輸出,
  • 相信大家也玩過井字棋,甚至熟練掌握井字棋的棋法并且百戰百勝,是的,這就是我的1.0版本,對抗人工智障,你將百戰百勝,由于博主知識暫時有限,不能寫出一個具有戰略頭腦的電腦玩家與你斗智斗勇,只能設計出一個胡亂下棋的電腦玩家,沒錯,就是胡亂下的,但是經過我后期的學習一定會對這個游戲進行優化,
  • 在這里插入圖片描述

游戲設計思路

這里我們把這個游戲專案整體上分為三個模塊

  • 頭檔案(game.h)c語言中頭檔案中一般定義了函式的宣告、結構體的定義、宏定義,(常量和全域變數最好放到源檔案中)
  • 源檔案(game.c)在這個源檔案中我們放置一些函式,來將游戲的具體實作, 源檔案(test.c)里面放主函式和游戲的整體功能,
  • 這樣寫的好處可以不至于一個游戲直接在一個源檔案寫幾百行,不能及時檢查錯誤,而導致bug頻出,
  • 把游戲分為一個個的模塊就可以提高代碼的可讀性,減少錯誤率,
    我們規定人下的棋子為 “x”,電腦下的棋子為 “o”,
  • 為了照顧沒有設計過的朋友,在這里我會講的詳細一些,
  • 先按照我們正常的思維來設計,
    • 一、工欲善其事,必先利其器,我們首先需要先設計一個3 * 3的一個棋盤,如上圖所示,
    • 二、然后玩家先手下棋,
    • 三、電腦下棋,
    • 四、我們需要在第三個回合判斷輸贏(就是判斷三個棋子是否在一條線上)
    • 五、如果沒有分出勝負,我們需要繼續進行回圈 – 步驟三、四、五,直到判斷出輸贏,或者平局,
  • 現在我們用程式員的話翻譯以上句子是什么意思,
    • 一、生成一個3*3的二維陣列,并將二維陣列初始化后用符號列印出來,
    • 二、運用二維陣列輸入兩個數字定位棋子落下的位置,
    • 三、運用rand函式生成亂數,對二維陣列(即3*3的棋盤)進行遍歷,if有空位,就下棋 *
    • 四、判斷二維陣列上的行,列,十字相交,的位置是否構成一條線,
    • 五、運用回圈陳述句對此進行判斷輸贏,或平局,

生成選單界面(do while)

  • 玩過超級瑪麗,或者魂斗羅的都知道,我們進入游戲的時候都有一個選單界面,來選擇玩游戲,或者退出游戲,因此在我們進行玩游戲之前,需要用do陳述句先生成一個選單來進行選擇,
void menu()
{
	printf("————1.play————\n");
	printf("————2.exit————\n");
}

初始化棋盤

宏定義:

  • 將3用ROW,COL代替,
  • 提高擴展性,如果將來要修改棋盤尺寸,代碼修改會很方便,
#define ROW 3
#define COL 3
  • 運用回圈嵌套,對3 *3的二維陣列進行遍歷,實作9個格子都是空格,
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

生成棋盤(二維陣列的應用)

  • 重點:陣列是通過下標來訪問元素的
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;//i 控制行數
	int j = 0;//j 控制列數
	for (i = 0; i < row; i++)//控制列印的行數
	{
		for (j = 0; j < col; j++)//控制每行的列數
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
				if (j < col - 1)//col為3,if(j<2),意思就是只列印棋盤的第一列和第二列,
					printf("|");
		}
		printf("\n");//每列印一行就需要換行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("+");

			}
		}
		printf("\n");
	}
}
  • 如圖所示
    在這里插入圖片描述

玩家下棋

  • 運用if的嵌套
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("請玩家輸入(x y)坐標下棋:");
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//對下棋位置進行約定,只能下到3*3的棋盤內,
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//x-1和y-1的寫法就是因為對我們程式員來說陣列的元素下標識從0開始的,
			{//陣列通過下標來訪問元素,但是玩家卻不懂這個,所以要這么寫,
				board[x - 1][y - 1] = 'x';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標已被占用,請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,請重新輸入\n");
		}
	}
}

電腦下棋(亂數生成)

  • 亂數的生成.要在主函式中使用 srand((unsigned int)time(0))
  • 將time作為種子,保證時間的隨機性,從而使棋子隨機生成,
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'o';
			break;
		}
	}

}

判斷輸贏

  • 規定:
    • 回傳‘Q’是平局
    • 回傳‘c’是繼續
  • 下面是判斷三行,三列,還有十字相交是否相同,然后還要繼續判斷棋盤是否滿了,最后才能判斷是否輸贏,
  • 判斷棋盤滿不滿需要呼叫is_full函式,
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'c';
}

判斷是否棋格滿了

  • 對棋盤進行遍歷,如果沒有空格,就回傳1,為真,則是棋盤滿了,然后就回傳Q來跳出回圈,
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

游戲全部代碼

game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c


#include "game.h"
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		system("cls");
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		Player_move(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		Computer_move(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
	printf("對抗結果如下:\n");
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	if (ret == 'x')
	{
		printf("恭喜你對抗人工智障1.0成功!!!\n");
		printf("再來一盤吧?\n");
		printf("\n");
	}
	else if (ret == 'o')
	{
		printf("不會吧?不會還有人玩不過電腦吧?\n");
		printf("再來一盤吧?\n");
		printf("\n");

	}
	else
	{
		printf("你竟然和電腦旗鼓相當!!!\n");
		printf("再來一盤吧?\n");
		printf("\n");

	}
}
void menu()
{
	printf("————1.play————\n");
	printf("————2.exit————\n");
}
void test()
{	
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int n = 0;
	do 
	{
		printf("開始游戲請選擇輸入1\n");
		menu();
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤請重新選擇:\n");
			break;
		}
	}while (n);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

game. c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;//i 控制行數
	int j = 0;//j 控制列數
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
				if (j < col - 1)
					printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("+");

			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("請玩家輸入(x y)坐標下棋:");
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'x';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標已被占用,請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,請重新輸入\n");
		}
	}
}
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'o';
			break;
		}
	}

}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'c';
}

游戲效果圖

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

勝利

在這里插入圖片描述

失敗

  • 失敗的截圖可以自己下去試試哦,

最后,如果你覺得我的文章對你有幫助🎉歡迎關注🔎點贊👍收藏??留言📝,
在這里插入圖片描述

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more