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Redis 到底是怎么實作“附近的人”這個功能的?

2021-11-09 09:48:33 其他

前言針對“附近的人”這一位置服務領域的應用場景,常見的可使用PG、MySQL和MongoDB等多種DB的空間索引進行實作,而Redis另辟蹊徑,結合其有序佇列zset以及geohash編碼,實作了空間搜索功能,且擁有極高的運行效率,

 

本文將從原始碼角度對其演算法原理進行決議,并推算查詢時間復雜度,


要提供完整的“附近的人”服務,最基本的是要實作“增”、“刪”、“查”的功能,以下將分別進行介紹,其中會重點對查詢功能進行決議,

操作命令

自Redis 3.2開始,Redis基于geohash和有序集合提供了地理位置相關功能,Redis Geo模塊包含了以下6個命令:

 

  • GEOADD: 將給定的位置物件(緯度、經度、名字)添加到指定的key;
  • GEOPOS: 從key里面回傳所有給定位置物件的位置(經度和緯度);
  • GEODIST: 回傳兩個給定位置之間的距離;
  • GEOHASH: 回傳一個或多個位置物件的Geohash表示;
  • GEORADIUS: 以給定的經緯度為中心,回傳目標集合中與中心的距離不超過給定最大距離的所有位置物件;
  • GEORADIUSBYMEMBER: 以給定的位置物件為中心,回傳與其距離不超過給定最大距離的所有位置物件,

 

其中,組合使用GEOADD和GEORADIUS可實作“附近的人”中“增”和“查”的基本功能,

 

要實作微信中“附近的人”功能,可直接使用GEORADIUSBYMEMBER命令,其中“給定的位置物件”即為用戶本人,搜索的物件為其他用戶,

 

不過本質上,GEORADIUSBYMEMBER = GEOPOS + GEORADIUS,即先查找用戶位置再通過該位置搜索附近滿足位置相互距離條件的其他用戶物件,


以下會從原始碼角度入手對GEOADD和GEORADIUS命令進行分析,剖析其演算法原理,

Redis geo操作中只包含了“增”和“查”的操作,并沒有專門的“洗掉”命令,主要是因為Redis內部使用有序集合(zset)保存位置物件,可用zrem進行洗掉,
 
在Redis原始碼geo.c的檔案注釋中,只說明了該檔案為GEOADD、GEORADIUS和GEORADIUSBYMEMBER的實作檔案(其實在也實作了另三個命令),從側面看出其他三個命令為輔助命令,

GEOADD

 

使用方式

GEOADD key longitude latitude member [longitude latitude member ...]

將給定的位置物件(緯度、經度、名字)添加到指定的key,

 

其中,key為集合名稱,member為該經緯度所對應的物件,在實際運用中,當所需存盤的物件數量過多時,可通過設定多key(如一個省一個key)的方式對物件集合變相做sharding,避免單集合數量過多,

 

成功插入后的回傳值:

 

(integer) N

 

其中N為成功插入的個數,

原始碼分析

/* GEOADD key long lat name [long2 lat2 name2 ... longN latN nameN] */
void geoaddCommand(client *c) {
 
//引數校驗
    /* Check arguments number for sanity. */
    if ((c->argc - 2) % 3 != 0) {
        /* Need an odd number of arguments if we got this far... */
        addReplyError(c, "syntax error. Try GEOADD key [x1] [y1] [name1] "
                         "[x2] [y2] [name2] ... ");
          return;
    }
 
//引數提取Redis
    int elements = (c->argc - 2) / 3;
    int argc = 2+elements*2; /* ZADD key score ele ... */
    robj **argv = zcalloc(argc*sizeof(robj*));
    argv[0] = createRawStringObject("zadd",4);
    argv[1] = c->argv[1]; /* key */
    incrRefCount(argv[1]);
 
//引數遍歷+轉換
    /* Create the argument vector to call ZADD in order to add all
     * the score,value pairs to the requested zset, where score is actually
     * an encoded version of lat,long. */
    int i;
    for (i = 0; i < elements; i++) {
        double xy[2];
 
    //提取經緯度
        if (extractLongLatOrReply(c, (c->argv+2)+(i*3),xy) == C_ERR) {
            for (i = 0; i < argc; i++)
                if (argv[i]) decrRefCount(argv[i]);
            zfree(argv);
            return;
        }
     
    //將經緯度轉換為52位的geohash作為分值 & 提取物件名稱
        /* Turn the coordinates into the score of the element. */
        GeoHashBits hash;
        geohashEncodeWGS84(xy[0], xy[1], GEO_STEP_MAX, &hash);
        GeoHashFix52Bits bits = geohashAlign52Bits(hash);
        robj *score = createObject(OBJ_STRING, sdsfromlonglong(bits));
        robj *val = c->argv[2 + i * 3 + 2];
 
    //設定有序集合的物件元素名稱和分值
        argv[2+i*2] = score;
        argv[3+i*2] = val;
        incrRefCount(val);
    }
 
//呼叫zadd命令,存盤轉化好的物件
    /* Finally call ZADD that will do the work for us. */
    replaceClientCommandVector(c,argc,argv);
    zaddCommand(c);
}

通過原始碼分析可以看出Redis內部使用有序集合(zset)保存位置物件,有序集合中每個元素都是一個帶位置的物件,元素的score值為其經緯度對應的52位的geohash值,

double型別精度為52位;
geohash是以base32的方式編碼,52bits最高可存盤10位geohash值,對應地理區域大小為0.6*0.6米的格子,換句話說經Redis geo轉換過的位置理論上會有約0.3*1.414=0.424米的誤差,

演算法小結

簡單總結下GEOADD命令都干了啥:
1、引數提取和校驗;
2、將入參經緯度轉換為52位的geohash值(score);
3、呼叫ZADD命令將member及其對應的score存入集合key中,

 

GEORADIUS

使用方式

GEORADIUS key longitude latitude radius m|km|ft|mi [WITHCOORD] [WITHDIST] [WITHHASH] [ASC|DESC] [COUNT count] [STORE key] [STORedisT key]

以給定的經緯度為中心,回傳目標集合中與中心的距離不超過給定最大距離的所有位置物件,

 

范圍單位:m | km | ft | mi --> 米 | 千米 | 英尺 | 英里

 

額外引數:

- WITHDIST:在回傳位置物件的同時,將位置物件與中心之間的距離也一并回傳,距離的單位和用戶給定的范圍單位保持一致,

 

- WITHCOORD:將位置物件的經度和維度也一并回傳,

 

- WITHHASH:以 52 位有符號整數的形式,回傳位置物件經過原始 geohash 編碼的有序集合分值,這個選項主要用于底層應用或者除錯,實際中的作用并不大,

 

- ASC|DESC:從近到遠回傳位置物件元素 | 從遠到近回傳位置物件元素,- COUNT count:選取前N個匹配位置物件元素,(不設定則回傳所有元素) - STORE key:將回傳結果的地理位置資訊保存到指定key,- STORedisT key:將回傳結果離中心點的距離保存到指定key,

由于 STORE 和 STORedisT 兩個選項的存在,GEORADIUS 和 GEORADIUSBYMEMBER 命令在技術上會被標記為寫入命令,從而只會查詢(寫入)主實體,QPS過高時容易造成主實體讀寫壓力過大,

 

為解決這個問題,在 Redis 3.2.10 和 Redis 4.0.0 中,分別新增了 GEORADIUS_RO 和 GEORADIUSBYMEMBER_RO兩個只讀命令,


不過,在實際開發中筆者發現 在java package Redis.clients.jedis.params.geo 的 GeoRadiusParam 引數類中并不包含 STORE 和 STORedisT 兩個引數選項,在呼叫georadius時是否真的只查詢了主實體,還是進行了只讀封裝,感興趣的朋友可以自己研究下,

成功查詢后的回傳值:

不帶WITH限定,回傳一個member list,如:

 

["member1","member2","member3"]

帶WITH限定,member list中每個member也是一個嵌套list,如:

[
  ["member1", distance1, [longitude1, latitude1]]
  ["member2", distance2, [longitude2, latitude2]]
]

原始碼分析

此段原始碼較長,看不下去的可直接看中文注釋,或直接跳到小結部分
/* GEORADIUS key x y radius unit [WITHDIST] [WITHHASH] [WITHCOORD] [ASC|DESC]
 * [COUNT count] [STORE key] [STORedisT key]
 * GEORADIUSBYMEMBER key member radius unit ... options ... */
void georadiusGeneric(client *c, int flags) {
    robj *key = c->argv[1];
    robj *storekey = NULL;
    int stoRedist = 0; /* 0 for STORE, 1 for STORedisT. */
 
//根據key獲取有序集合
    robj *zobj = NULL;
    if ((zobj = lookupKeyReadOrReply(c, key, shared.null[c->resp])) == NULL ||
        checkType(c, zobj, OBJ_ZSET)) {
        return;
    }
 
//根據用戶輸入(經緯度/member)確認中心點經緯度
    int base_args;
    double xy[2] = { 0 };
    if (flags & RADIUS_COORDS) {
    ……
    }
 
//獲取查詢范圍距離
    double radius_meters = 0, conversion = 1;
    if ((radius_meters = extractDistanceOrReply(c, c->argv + base_args - 2,
                                                &conversion)) < 0) {
        return;
    }
 
//獲取可選引數 (withdist、withhash、withcoords、sort、count)
    int withdist = 0, withhash = 0, withcoords = 0;
    int sort = SORT_NONE;
    long long count = 0;
    if (c->argc > base_args) {
        ... ...
    }
 
//獲取 STORE 和 STORedisT 引數
    if (storekey && (withdist || withhash || withcoords)) {
        addReplyError(c,
            "STORE option in GEORADIUS is not compatible with "
            "WITHDIST, WITHHASH and WITHCOORDS options");
        return;
    }
 
//設定排序
    if (count != 0 && sort == SORT_NONE) sort = SORT_ASC;
 
//利用中心點和半徑計算目標區域范圍
    GeoHashRadius georadius =
        geohashGetAreasByRadiusWGS84(xy[0], xy[1], radius_meters);
 
//對中心點及其周圍8個geohash網格區域進行查找,找出范圍內元素物件
    geoArray *ga = geoArrayCreate();
    membersOfAllNeighbors(zobj, georadius, xy[0], xy[1], radius_meters, ga);
 
//未匹配返空
    /* If no matching results, the user gets an empty reply. */
    if (ga->used == 0 && storekey == NULL) {
        addReplyNull(c);
        geoArrayFree(ga);
        return;
    }
 
//一些回傳值的設定和回傳
    ……
    geoArrayFree(ga);
}

上文代碼中最核心的步驟有兩個,一是“計算中心點范圍”,二是“對中心點及其周圍8個geohash網格區域進行查找”,

 

對應的是geohashGetAreasByRadiusWGS84membersOfAllNeighbors兩個函式,

 

我們依次來看:

  • 計算中心點范圍:

// geohash_helper.c

GeoHashRadius geohashGetAreasByRadiusWGS84(double longitude, double latitude,
                                           double radius_meters) {
    return geohashGetAreasByRadius(longitude, latitude, radius_meters);
}
 
//回傳能夠覆寫目標區域范圍的9個geohashBox
GeoHashRadius geohashGetAreasByRadius(double longitude, double latitude, double radius_meters) {
//一些引數設定
    GeoHashRange long_range, lat_range;
    GeoHashRadius radius;
    GeoHashBits hash;
    GeoHashNeighbors neighbors;
    GeoHashArea area;
    double min_lon, max_lon, min_lat, max_lat;
    double bounds[4];
    int steps;
 
//計算目標區域外接矩形的經緯度范圍(目標區域為:以目標經緯度為中心,半徑為指定距離的圓)
    geohashBoundingBox(longitude, latitude, radius_meters, bounds);
    min_lon = bounds[0];
    min_lat = bounds[1];
    max_lon = bounds[2];
    max_lat = bounds[3];
 
//根據目標區域中心點緯度和半徑,計算帶查詢的9個搜索框的geohash精度(位)
//這里用到latitude主要是針對極地的情況對精度進行了一些調整(緯度越高,位數越小)
    steps = geohashEstimateStepsByRadius(radius_meters,latitude);
 
//設定經緯度最大最小值:-180<=longitude<=180, -85<=latitude<=85
    geohashGetCoordRange(&long_range,&lat_range);
     
//將待查經緯度按指定精度(steps)編碼成geohash值
    geohashEncode(&long_range,&lat_range,longitude,latitude,steps,&hash);
     
//將geohash值在8個方向上進行擴充,確定周圍8個Box(neighbors)
    geohashNeighbors(&hash,&neighbors);
     
//根據hash值確定area經緯度范圍
    geohashDecode(long_range,lat_range,hash,&area);
 
//一些特殊情況處理
    ……
 
//構建并回傳結果
    radius.hash = hash;
    radius.neighbors = neighbors;
    radius.area = area;
    return radius;
}
  • 對中心點及其周圍8個geohash網格區域進行查找:
  •  

    // geo.c

//在9個hashBox中獲取想要的元素
int membersOfAllNeighbors(robj *zobj, GeoHashRadius n, double lon, double lat, double radius, geoArray *ga) {
    GeoHashBits neighbors[9];
    unsigned int i, count = 0, last_processed = 0;
    int debugmsg = 0;
 
//獲取9個搜索hashBox
    neighbors[0] = n.hash;
    ……
    neighbors[8] = n.neighbors.south_west;
 
//在每個hashBox中搜索目標點
    for (i = 0; i < sizeof(neighbors) / sizeof(*neighbors); i++) {
        if (HASHISZERO(neighbors[i])) {
            if (debugmsg) D("neighbors[%d] is zero",i);
            continue;
        }
 
  //剔除可能的重復hashBox (搜索半徑>5000KM時可能出現)
        if (last_processed &&
            neighbors[i].bits == neighbors[last_processed].bits &&
            neighbors[i].step == neighbors[last_processed].step)
        {
            continue;
        }
 
  //搜索hashBox中滿足條件的物件
        count += membersOfGeoHashBox(zobj, neighbors[i], ga, lon, lat, radius);
        last_processed = i;
    }
    return count;
}
 
 
int membersOfGeoHashBox(robj *zobj, GeoHashBits hash, geoArray *ga, double lon, double lat, double radius) {
//獲取hashBox內的最大、最小geohash值(52位)
    GeoHashFix52Bits min, max;
    scoresOfGeoHashBox(hash,&min,&max);
 
//根據最大、最小geohash值篩選zobj集合中滿足條件的點
    return geoGetPointsInRange(zobj, min, max, lon, lat, radius, ga);
}
 
 
int geoGetPointsInRange(robj *zobj, double min, double max, double lon, double lat, double radius, geoArray *ga) {
 
//搜索Range的引數邊界設定(即9個hashBox其中一個的邊界范圍)
    zrangespec range = { .min = min, .max = max, .minex = 0, .maxex = 1 };
    size_t origincount = ga->used;
    sds member;
 
//搜索集合zobj可能有ZIPLIST和SKIPLIST兩種編碼方式,這里以SKIPLIST為例,邏輯是一樣的
    if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {
        ……
    } else if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_SKIPLIST) {
        zset *zs = zobj->ptr;
        zskiplist *zsl = zs->zsl;
        zskiplistNode *ln;
 
  //獲取在hashBox范圍內的首個元素(跳表資料結構,效率可比擬于二叉查找樹),沒有則返0
        if ((ln = zslFirstInRange(zsl, &range)) == NULL) {
            /* Nothing exists starting at our min. No results. */
            return 0;
        }
 
  //從首個元素開始遍歷集合
        while (ln) {
            sds ele = ln->ele;
    //遍歷元素超出range范圍則break
            /* Abort when the node is no longer in range. */
            if (!zslValueLteMax(ln->score, &range))
                break;
    //元素校驗(計算元素與中心點的距離)
            ele = sdsdup(ele);
            if (geoAppendIfWithinRadius(ga,lon,lat,radius,ln->score,ele)
                == C_ERR) sdsfree(ele);
            ln = ln->level[0].forward;
        }
    }
    return ga->used - origincount;
}
 
int geoAppendIfWithinRadius(geoArray *ga, double lon, double lat, double radius, double score, sds member) {
    double distance, xy[2];
 
//解碼錯誤, 回傳error
    if (!decodeGeohash(score,xy)) return C_ERR; /* Can't decode. */
 
//最終距離校驗(計算球面距離distance看是否小于radius)
    if (!geohashGetDistanceIfInRadiusWGS84(lon,lat, xy[0], xy[1],
                                           radius, &distance))
    {
        return C_ERR;
    }
 
//構建并回傳滿足條件的元素
    geoPoint *gp = geoArrayAppend(ga);
    gp->longitude = xy[0];
    gp->latitude = xy[1];
    gp->dist = distance;
    gp->member = member;
    gp->score = score;
    return C_OK;
}
  • 演算法小結

    拋開眾多可選引數不談,簡單總結下GEORADIUS命令是怎么利用geohash獲取目標位置物件的:

     

    1、引數提取和校驗;

     

    2、利用中心點和輸入半徑計算待查區域范圍,這個范圍引數包括滿足條件的最高的geohash網格等級(精度) 以及 對應的能夠覆寫目標區域的九宮格位置;(后續會有詳細說明)

     

    3、對九宮格進行遍歷,根據每個geohash網格的范圍框選出位置物件,進一步找出與中心點距離小于輸入半徑的物件,進行回傳,

     

    直接描述不太好理解,我們通過如下兩張圖在對演算法進行簡單的演示:

  •  

     

     

     

    令左圖的中心為搜索中心,綠色圓形區域為目標區域,所有點為待搜索的位置物件,紅色點則為滿足條件的位置物件,

     

    在實際搜索時,首先會根據搜索半徑計算geohash網格等級(即右圖中網格大小等級),并確定九宮格位置(即紅色九宮格位置資訊);再依次查找計算九宮格中的點(藍點和紅點)與中心點的距離,最終篩選出距離范圍內的點(紅點),

     

    演算法分析

    為什么要用這種演算法策略進行查詢,或者說這種策略的優勢在哪,讓我們以問答的方式進行分析說明,

     

    為什么要找到滿足條件的最高的geohash網格等級?為什么用九宮格?

     

    這其實是一個問題,本質上是對所有的元素物件進行了一次初步篩選, 在多層geohash網格中,每個低等級的geohash網格都是由4個高一級的網格拼接而成(如圖),

  •  

     

    令左圖的中心為搜索中心,綠色圓形區域為目標區域,所有點為待搜索的位置物件,紅色點則為滿足條件的位置物件,

     

    在實際搜索時,首先會根據搜索半徑計算geohash網格等級(即右圖中網格大小等級),并確定九宮格位置(即紅色九宮格位置資訊);再依次查找計算九宮格中的點(藍點和紅點)與中心點的距離,最終篩選出距離范圍內的點(紅點),

     

    演算法分析

    為什么要用這種演算法策略進行查詢,或者說這種策略的優勢在哪,讓我們以問答的方式進行分析說明,

     

    為什么要找到滿足條件的最高的geohash網格等級?為什么用九宮格?

     

    這其實是一個問題,本質上是對所有的元素物件進行了一次初步篩選, 在多層geohash網格中,每個低等級的geohash網格都是由4個高一級的網格拼接而成(如圖),

  •  

     

    其擁有類似二叉查找樹的查詢效率,操作平均時間復雜性為O(log(N)),且最底層的所有元素都以鏈表的形式按序排列,

     

    所以在查詢時,只要找到集合中處在目標geohash網格中的第一個值,后續依次對比即可,不用多次查找, 

     

    九宮格不能一起查,要一個個遍歷的原因也在于九宮格各網格對應的geohash值不具有連續性,只有連續了,查詢效率才會高,不然要多做許多距離運算,

     

    綜上,我們從原始碼角度決議了Redis Geo模塊中 “增(GEOADD)” 和 “查(GEORADIUS)” 的詳細程序,并可推算出Redis中GEORADIUS查找附近的人功能,時間復雜度為:O(N+log(M))

     

    其中N為指定半徑范圍內的位置元素數量,而M則是被九宮格圈住計算距離的元素的數量,結合Redis本身基于記憶體的存盤特性,在實際使用程序中有非常高的運行效率,

本文來自博客園,作者:古道輕風,轉載請注明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/88223100/p/How_to_realize_people_nearby_with_Redis.html

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/353584.html

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  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

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  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

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  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

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  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

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  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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