主頁 >  其他 > C語言實作簡易三子棋,支持雙人對戰,電腦可攔截

C語言實作簡易三子棋,支持雙人對戰,電腦可攔截

2021-11-10 10:10:14 其他

在學習二維陣列后我們加以應用能寫出三子棋這樣一個小游戲,具體實作并不復雜,

基本思路:

游戲首先列印選單,由我們選擇單人游戲,雙人游戲或退出游戲,
三子棋需要一個棋盤,我們可以通過回圈列印來構造一個簡單的3x3棋盤,
在這里插入圖片描述
我們需要一個函式在每次下棋子后都列印一次來表示目前的棋盤,于是創建一個二維陣列接收棋子后方可遍歷列印,我們用 * 和 # 代表兩種棋子,
游戲程序中玩家輸入下標下棋后電腦下,直到決出勝負或平局,
在這里插入圖片描述
直接看代碼,
我們在寫程式的時候要將函式模塊化,不把所有函式都堆在一個源檔案里,我們新建一個主體源檔案main.c用于呼叫所有函式,新建一個game1.c檔案用于函式的實作,即撰寫函式,新建一個game.h檔案用于宣告game1.c中的函式,

游戲選單

void menu()
{
	printf("################################\n");
	printf("#########  1.單人游戲 ##########\n");
	printf("#########  2.雙人游戲 ##########\n");
	printf("#########  3.退出游戲 ##########\n");
	printf("################################\n");
}

假如進入單人游戲,我們首先創建并初始化一個棋盤:

	#define ROW 3
	#define COL 3
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Initboard(board, ROW, COL);

我們用宏定義兩個常量,ROW表示棋盤的行數,COL表示棋盤的列數,
這樣做是方便我們一次性修改行數和列數,

初始化:

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//char i = 0; char* p = board;
	//while (i < ROW * COL)
	//{
	//	*(p + i++) = ' ';
	//}

	//for (int i = 0;i < row;i++)
	//{
	//	for (int j = 0;j < col;j++)
	//	{
	//		board[i][j] = ' ';
	//	}
	//}
	memset(board, ' ', row * col);
}

我們有三種初始化的方式:

  1. 是定義一個指向陣列的指標,這里因為筆者對指標不夠熟悉,因此只定義一個普通的指標指向陣列,但結果是可以實作的,因為二維陣列在記憶體中的存盤是連續的,
  2. 用回圈遍歷整個二維陣列,將陣列的每個元素賦值為空格,這是最直接的方法,
  3. memset函式一步到位,這里不對該函式多做介紹,讀者可自行查詢,

列印棋盤:

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int j = 0;j < col;j++)
	{
		printf("---|");
	}
	printf("\n");
	for (int i = 0;i < row;i++)
	{
		for (int j = 0;j < col;j++)
		{

			printf(" %c ", board[i][j]);
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		for (int j = 0;j < col;j++)
		{
			printf("---");
			printf("|");
		}
		printf("\n");
	}
}

棋盤如圖
我們可以直接列印棋盤樣式,采用回圈是因為如果改變行和列數后棋盤無法正常顯示,具體實作較為簡易,

玩家下棋:

void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;

	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("該位置已有棋子,重新輸入\n");
				continue;
			}
		}
		else printf("輸入錯誤,重新輸入\n");
	}
}

定義X和Y變數用于接收玩家輸入的下標數,之后進行回圈,假如成功下子駁出回圈,我們需要判斷坐標是否已經有棋子,坐標是否合法,如果輸入錯誤即再進行回圈直到輸入正確,需要注意的是在賦值時注意陣列下標為 X-1,Y-1,例如玩家輸入2 2,本意是在中間的位置下棋,但是陣列讀取的時候下標要-1,即傳入陣列中的數值應為1 1.

電腦下棋:

void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		simplealgorithm(board, row, col, &x, &y);
again:	if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
		else
		{
			x = rand() % row;
			y = rand() % col;
			goto again;
		}
	}
}

我們需要調用一個隨機值來生成電腦下子的位置,于是呼叫rand函式,且要在main.c檔案里先使用srand函式,將時間戳作為亂數種子,在主體函式里添加下列這句代碼即可,

srand((unsigned int)time(NULL));

得到亂數后,將亂數%ROW,確保這個值的范圍在0~ROW之間,不會越界后賦給X,作為隨機的行坐標,同理得到隨機的列坐標,之后呼叫一個極其簡單的攔截函式,避免電腦看起來跟個人工智障似的,goto again是避免修改后的坐標因為無法通過判斷陳述句后無法再取亂數后造成死回圈,

電腦攔截:

void simplealgorithm(char board[ROW][COL], int row, int col,int *x,int *y)
{
	for (int i = 0;i <= row;i++)//行
	{
		if ((board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == '*'))
		{
			*x = i;
			*y = 2;
		}
		else if ((board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '*'))
		{
			*x = i;
			*y = 0;
		}
	}
	for (int i = 0;i <= col;i++)//列
	{
		if ((board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == '*'))
		{
			*x = 2;
			*y = i;
		}
		else if ((board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] == '*'))
		{
			*x = 0;
			*y = i;
		}
	}
	for (int i = 0;i <= col;i++)//對角線
	{
		if ((board[i][i] == board[i+1][i+1] && board[i][i] == '*'))
		{
			if (i == 0)
			{
				*x = 2;
				*y = 2;
			}
			else if (i == 1)
			{
				*x = 0;
				*y = 0;
			}
		}
		else if ((board[i][2] == board[i+1][i+1] && board[i][2] == '*'))
		{
			if (i == 0)
			{
				*x = 2;
				*y = 0;
			}
			else if (i == 1)
			{
				*x = 0;
				*y = 2;
			}
		}
	}
}

這個函式只是簡簡單單的判斷,并沒有什么演算法,功能也不齊全,在這不多作介紹,讀者可自行研究,進入函式后進行判斷,如果坐標需要修改即可修改坐標地址對應的值,所以我們要把函式里的X和Y傳址過去,

判斷勝負或平局:

char Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0;i < row;i++)//判斷行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	for (int i = 0;i < col;i++)//判斷列
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[0][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//判斷對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[0][0] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[0][2] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];

	if (Full(board, row, col))
	{
		return 'F';  //Full
	}
	else return 'C';
}
int Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

我們需要函式回傳一個標志來判斷是誰勝誰負或平局,這里函式回傳型別設為char,可讀性相較int更高,
C表示continue,對局尚未結束,繼續游戲,
F表示full,棋盤已滿,平局,
*表示 玩家勝,#表示電腦勝,
定義一個字符變數ret用于接收字符后進行判斷,
我們通過回圈判斷行或列或對角線,如果出現三子相等且均不為空格即回傳這一線上的任意一個棋子,即是 *或#

主體函式

void body()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:system("cls");game1();
			break;
		case 2:system("cls");
			printf("先手是* 后手是#\n");
			game2();
			break;
		case 3:printf("退出\n");input = 0;
			break;
		default:printf("輸入錯誤,請重新選擇\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

主體函式要做的是通過玩家的輸入值判斷進入哪個選項,在回圈里,input作為判斷條件,如果玩家輸入的是3,即退出游戲,我們便把input設為0,方跳出回圈,游戲終止,接下來我們看2、雙人游戲

雙人游戲

void game2()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Initboard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		Displayboard(board, ROW, COL);
		Player_move(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret = Win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		Player2_move(board, ROW, COL);
		ret = Win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("玩家2贏了\n");
	}
	else if (ret == '*')
	{
		printf("玩家1贏了\n");
	}
	else if (ret == 'F')
	{
		printf("平局\n");
	}
}
void Player2_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '#';
				break;
			}
			else
			{
				printf("該位置已有棋子,重新輸入\n");
				continue;
			}
		}
		else printf("輸入錯誤,重新輸入\n");
	}
}

這里很簡單,我們只需要呼叫一個game2函式,再呼叫一個玩家2下子的函式后進行游戲即可,邏輯和單人游戲非常相似,

讀者可以自行嘗試優化代碼,因為如果改變了行數和列數,即擴大棋盤,游戲的勝負判斷函式和電腦的攔截函式將不可用,不過可以擴大棋盤后雙人對戰自行肉眼判斷,甚至還能把棋盤擴的更大,來一盤快樂的五子棋~
(只是找下標可能是一個令人頭疼的問題……)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/354771.html

標籤:其他

上一篇:C語言最簡單小游戲【猜數字】

下一篇:用Python做一個變態版的《超級瑪麗》游戲

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more