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三子棋代碼實作思路決議與易錯點糾正

2021-11-11 09:17:26 其他

目錄

一、主函式的構成

二、test()函式實作回圈選擇結構

三、核心game()函式的組成 實作相應的功能

四、game() 函式中具有獨立功能的實作分析

五、易錯點提出(主要是判斷輸贏板塊容易出錯)

六、完整代碼(game.h game.c test.c)

下面開始正題:->

???????一、主函式的構成

int main()
{
	
	test();
	return 0;
}

這里盡量把主函式寫的內容少一點,通過呼叫主函式里的test()函式來實作游戲選單的列印,開始游戲結束游戲的選擇,把游戲主體函式放在test()函式,而不是全寫在一個主函式中,讓主函式更加簡潔可讀性更好,思緒也會更清晰,

二、test()函式實作回圈選擇結構

上面在主函式里呼叫了test()函式,可知test()函式必須要實作特定的功能,

主要功能:我們游戲的開始肯定是要先把選單列印出來,根據選單的提示輸入相應的資訊來控制游戲的開始和結束,敲重點-> 選單列印 游戲開始和結束的選擇(這里會用到回圈和Switch陳述句)

先上代碼,下面會對某些步驟進行相應的解釋,為什么要這樣寫,好處是什么,

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));  //亂數的設定 有個小知識 rand() 使用前必須使用srand()
	do
	{
		menu();           //回圈以開水就列印選單 保證每次游戲開始前都有選單提示資訊
		printf("請選擇->");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)   //用Switch陳述句實作選擇結構 0代表結束 1 代表開始
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戲!");
				break;
			default:
				printf("選擇錯誤\n");
				break;
		}

	} while (input);

//這里用do while 實作回圈 while里放我們輸入的input 來實作回圈的是否繼續 我們輸入1 會在第一盤游戲
//結束后回圈繼續 如果是0 直接退出 這就用的非常nice 


}

上面代碼中的srand((unsigned int)time(NULL)) 是產生亂數必要 只有先用了srand 后面的rand 函式才能產生亂數 time(NULL)是時間戳的知識 大家沒見過的可以了解一下 時間會時刻變化它利用的就是大概的原理 ,

三、核心game()函式的組成 實作相應的功能

game()

(大家可以先不看這個函式,先看完下面的列印棋盤、初始化棋盤、玩家下棋、電腦下棋、判斷輸贏、判斷棋盤是否滿了的獨立函式,最后看這個包含了這些函式的game()可能就比較好理解 不然一開始就看這個會有一點點懵 ) 我在這些獨立函式的后面也放一個game() 方便大家不用回傳來看,

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};//創建一個字符陣列 用來放我們下的棋子
	Initboard(board, ROW, COL);//然后一開始就初始化陣列 設定為空格 
	displayboard(board, ROW, COL);//一開始列印棋盤 可以看到效果 然后根據棋盤下棋 
	char ret = 0;//定義一個字符 接受iswin()函式的回傳值 后面通過ret 的值來判斷輸贏 繼續 還是平局
	while (1)
	{
		playerchess(board, ROW, COL);//用一個死回圈來模擬玩家下完電腦下 并且每個人下完列印出棋盤并且判斷輸贏

		displayboard(board, ROW, COL);//下完列印
		
		ret = iswin(board, ROW, COL);//判斷ret 的值 判斷輸贏 繼續還是平局 
		
		if (ret != 'c') //如果iswin()回傳字‘c'就繼續 否則就跳出玩家和電腦的回圈下棋
		{
			break;
		}
		
		computerchess(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		//這里容易漏掉把電腦下完后的iswin 再次賦值給ret 而造成ret還是上次的玩家下后的值,就相當于判斷不了
		//電腦的輸贏了 這就是問題所在!!!!
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')//如果判讀輸贏的函式回傳的值是* 或者# 說明有一行 或者一列 或者對角線三個元素相同 如果這三個是* 玩家贏 # 電腦贏 如果是q 就是代表平局
		printf("玩家贏!\n");
	else if (ret == '#')
		printf("電腦贏!\n");
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}

}

列印棋盤

上面的test()函式中通過選擇結構如果輸入1 就代表游戲開始,那么就要寫一個對應的函式來實作游戲的功能集合,把每個具有獨立功能的小函式放在game()函式里,(如棋盤的列印,棋盤的初始化,玩家下棋,電腦下棋,判斷輸贏等函式)

先 說棋盤的列印吧,

// 1 | 2 | 3 
//---|---|---
// 4 | 5 | 6 
//---|---|---
// 7 | 8 | 9

我們棋盤的效果就是上面的樣子,棋盤很像二維陣列的形式 所以我們創建一個二維陣列來存放我們的棋子,陣列的創建可以在game()函式里看到 是進入game()才創建的,

仔細觀察一下會發現棋盤由 數字 | 數字| 數字 和 ---|---|--- 兩種結構 組成的,

我們開始就會想著用回圈來解決 例如printf(“ %d | %d | %d \n"); printf("---|---|---\n");這兩個陳述句回圈來實作 ,但是這種方法雖然可以達到我們想要的效果,但是這樣寫就把格式限制死了 只能列印三行三列的棋盤來 如果后期想改變期盼的格式就不好改動,

這種方法不夠好,我們就換一種方法,

把棋盤想成由 行數 (ROW) 個 1 | 2 | 3 和 ---|---|---(分割行)組成

每一都是由 列數減一個 空格 數字 空格 | 一個 空格 數字 空格 組成的,

注意:這里有一些細節需要處理 比如每一行可以看成是n個 空格 數字 空格 | 但是每行的最后一個是沒有 |

還有分割行的數量是行數減一個 例如3x3 的棋盤就只有兩個分割行

代碼如下:

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	for (x = 0; x < row; x++)
	{
		for (y = 0; y < col; y++)
		{
				
					printf(" %c ",board[x][y]);
				if(y<col-1)
					printf("|");
			
		}//這里的回圈是列印一行的 空格 數字 空格|的 回圈三次 最后一次不列印| 上面用if限制了列印的|個數
		printf("\n");           // 列印完一行后換行
		if (x < row - 1)         //這里是列印分割行的 限制了行數 n-1  也就是上面說的
		{
			for (y = 0; y < col; y++)
			{
				printf("---");
				if (y < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n"); // 完成一次回圈換行
		}

	}
	
	}

棋盤的初始化

把創建的陣列的內容全部設定為空格(也可以是0) 列印出來的棋盤的樣子才會是上面看到的一樣, 后面在通過玩家和電腦下棋后把陣列里的內容改為 * 或者 # 再列印出來 ;

就是通過兩層回圈來遍歷陣列每一個元素 將其設定為 空格

不說廢話 直接上代碼!

void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{

		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

}

玩家下棋

玩家輸入坐標然后程式把棋盤上對應的坐標改為 * ,之后可以列印出來,并且判斷一下輸贏(這是后面的)

void playerchess(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("請輸入棋子坐標:>");
	int i = 0, j = 0;
	while (1)
	{
		
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)//我們輸的坐標都是1到3 但是陣列是有下標的 
所以才有后面的j-1 和 i-1 下標為2就是陣列的第三個元素
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')// 如果輸入的坐標對應的陣列元素不是空格就把*放進去 再跳出回圈
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			printf("坐標被占用,請重輸!\n");// 否則說明坐標已經被下過棋了 給出提示
		}
		else
		printf("坐標非法,請重輸!\n");// 如果最上面的if 不滿足就說明輸的坐標不在我們創建的陣列范圍內 如4 4
	}
}

電腦下棋

通過前面呼叫的srand((unsigned int)time(NULL)) 我們可以呼叫rand()函式來產生亂數

但是這樣產生的隨機可能會很大 不符合我們的要求 所以我們用產生的亂數%3 再賦值給倆個變數x y 作為橫縱坐標 那這倆個變數的值就是在0到2 之間了 剛好對應我們陣列的下標了

玩家下棋是* 電腦下棋就是 #

上代碼!

void computerchess(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("電腦下棋->\n");
	
		/*int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;*///這里要寫在回圈里面 不然可能電腦找到的點都是重復過的 會一直運行沒結果
	while (1)
	{
		 x = rand() % 3;
		 y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')//同玩家下棋的判斷是否為空格 只有不為空格才下 否則再用下一個隨機引數的坐標 所以這里用了個死回圈 只要電腦沒有下棋回圈一直進行 直到找到了個不是空格的把棋子下進去 然后馬上跳出回圈 
		{
			
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
		
	}
}

判斷輸贏

通過判斷 某一行或者某一列 或者對角線三個棋子是否相同來判斷輸贏 如果沒有就繼續 否則結束輸出某某贏

這里我們可以寫一個具有回傳值的函式,回傳上面三種情況的字符 假如第一行都是* 那就回傳* 后面在根據回傳值判斷是輸是贏 還是繼續 (其實還有平局 后面講)

上代碼!

char iswin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
 //判斷是否有一行 所有元素相同 如果相同回傳那三個元素中的一個  *和#是字符型別 所有函式型別為char 
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][2]!= ' ')//這里的board不等于空格要再寫一個陣列元素 也就是括號里有五個陣列元素
		{
			return board[i][2];
		}

	}
//判斷列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] &&board[2][i]!= ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
//判斷對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] &&board[1][1]!= ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
//如果上面條件都不滿足就是棋盤滿了 并且沒分出輸贏 那就是平局了 這里用 is_full()函式來判斷陣列的每個元素是不是有空格有空格就是棋盤沒有滿 滿和沒滿的情況各自回傳一個數 后面根據回傳的數來判讀是否滿了 
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'q';
	}
	return 'c';
}

判斷棋盤滿了沒

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j < row; j++)
	{
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;

		}
	}
	return 1;
}

通過回圈遍歷陣列的每個元素 如果有一個是空格 就說明棋盤沒滿 回傳一個數0 否則回傳另一個數1

game()

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};//創建一個字符陣列 用來放我們下的棋子
	Initboard(board, ROW, COL);//然后一開始就初始化陣列 設定為空格 
	displayboard(board, ROW, COL);//一開始列印棋盤 可以看到效果 然后根據棋盤下棋 
	char ret = 0;//定義一個字符 接受iswin()函式的回傳值 后面通過ret 的值來判斷輸贏 繼續 還是平局
	while (1)
	{
		playerchess(board, ROW, COL);//用一個死回圈來模擬玩家下完電腦下 并且每個人下完列印出棋盤并且判斷輸贏

		displayboard(board, ROW, COL);//下完列印
		
		ret = iswin(board, ROW, COL);//判斷ret 的值 判斷輸贏 繼續還是平局 
		
		if (ret != 'c') //如果iswin()回傳字‘c'就繼續 否則就跳出玩家和電腦的回圈下棋
		{
			break;
		}
		
		computerchess(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		//這里容易漏掉把電腦下完后的iswin 再次賦值給ret 而造成ret還是上次的玩家下后的值,就相當于判斷不了
		//電腦的輸贏了 這就是問題所在!!!!
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')//如果判讀輸贏的函式回傳的值是* 或者# 說明有一行 或者一列 或者對角線三個元素相同 如果這三個是* 玩家贏 # 電腦贏 如果是q 就是代表平局
		printf("玩家贏!\n");
	else if (ret == '#')
		printf("電腦贏!\n");
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}

}

五、易錯點提出(主要是判斷輸贏板塊容易出錯)

畫的是5 有點丑 就是要在前面四個元素的后面寫&&board[2][i]!=' '

常見的錯誤就是這幾個 我都掉坑了 哈哈!

六、完整代碼(game.h test.c game.c )

頭檔案(記得要宣告函式,并且定義了才能呼叫)

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playerchess(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computerchess(char board[ROW][COL], int row, int col);
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("********       1.start    ********\n");
	printf("********       0.exit     ********\n");
	printf("**********************************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	Initboard(board, ROW, COL);
	displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		playerchess(board, ROW, COL);

		displayboard(board, ROW, COL);
		
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		
		computerchess(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		//這里容易漏掉把電腦下完后的iswin 再次賦值給ret 而造成ret還是上次的玩家下后的值,就相當于判斷不了
		//電腦的輸贏了 這就是問題所在!!!!
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家贏!\n");
	else if (ret == '#')
		printf("電腦贏!\n");
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}

}


void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇->");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戲!");
				break;
			default:
				printf("選擇錯誤\n");
				break;
		}

	} while (input);





}


int main()
{
	
	test();
	return 0;
}
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j < row; j++)
	{
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;

		}
	}
	return 1;
}
void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{

		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

}
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	for (x = 0; x < row; x++)
	{
		for (y = 0; y < col; y++)
		{
				
					printf(" %c ",board[x][y]);
				if(y<col-1)
					printf("|");
			
		}
		printf("\n");
		if (x < row - 1)
		{
			for (y = 0; y < col; y++)
			{
				printf("---");
				if (y < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}

	}
	
	}
	
	    


void playerchess(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("請輸入棋子坐標:>");
	int i = 0, j = 0;
	while (1)
	{
		
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			printf("坐標被占用,請重輸!\n");
		}
		else
		printf("坐標非法,請重輸!\n");
	}
}
void computerchess(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("電腦下棋->\n");
	
		/*int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;*///這里要寫在回圈里面 不然可能電腦找到的點都是重復過的 會一直運行沒結果
	while (1)
	{
		 x = rand() % 3;
		 y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
		
	}
}

char iswin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][2]!= ' ')//這里的board不等于空格要再寫一個陣列元素 也就是括號里有五個陣列元素
		{
			return board[i][2];
		}

	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] &&board[2][i]!= ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] &&board[1][1]!= ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'q';
	}
	return 'c';
}



// 1 | 2 | 3 
//---|---|---
// 4 | 5 | 6 
//---|---|---
// 7 | 8 | 9

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    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more