游戲思路:1.創建初始游戲界面選單
2.創建游戲內容:
初始化棋盤 列印棋盤 設定兩方棋子
玩家下 電腦下 判斷輸贏
代碼行數較多,這里我們 :
創建 game.h 頭檔案來宣告函式
創建 game.c 源檔案來定義函式
創建 test.c 源檔案來運行游戲
目錄
一.創建選單(在test.c中)
二.創建游戲內容
1.棋盤的創建和初始化
2.列印棋盤
3.玩家下棋
4.電腦下棋
5.判斷輸贏
完整代碼
1.game.h
2.game.c
3.test.c
一.創建選單(在test.c中)
首先我們來分析,運行程式時,我們要讓電腦顯示出 是進入游戲還是退出游戲,創建選單menu
要進行選擇,因此選擇 switch 陳述句,并且當玩家進入游戲結束游戲后,還要再來一把,那么就要再一次顯示 menu,因此這里是先進行一次的回圈,再判斷,選擇 do...while 陳述句,
為了閱讀方便,我們分開寫,進行函式嵌套呼叫,如下:
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1.play ********\n");
printf("****** 0.exit ********\n");
printf("************************\n");
}
void test()
{
int input;
do
{
printf("請選擇>:\n");
menu(); //呼叫創建的選單
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤,請重新輸入>:");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
二.創建游戲內容
1.棋盤的創建和初始化
先創建 game() 函式替代 case1 中 printf("三子棋\n");
再來分析,三子棋游戲有行列,因此我們想到二維陣列三行三列,并且都為空格,在 game 函式中創建棋盤 char board[3][3] = {0}; 并且初始化棋盤,initboard(board,3,3); ,這里的初始化棋盤函式我們直接在 game 里呼叫,在.h里面進行宣告,在 game.c 中進行定義:
game.h
void initboard(char board[3][3], int row, int col); //初始化棋盤
game.c
void initboard(char board[3][3], int row, int col) //初始化棋盤
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j=0;j<col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
這里有一點我們可以優化,若我們要創建五行五列,六行六列時,又要在三個檔案里面都改動陣列的行列,那能不能一步到位呢?
game.h //這里我們在.h里面用宏定義直接進行行列的表達: #define ROW 3 #define COL 3 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盤game.c void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盤 { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j=0;j<col;j++) { board[i][j] = ' '; } } }test.c void game() { char board[ROW][COL] = {0}; initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤 }這樣我們只需要改變 宏定義的值,列印的棋盤行列便可以直接改變,
2.列印棋盤
在 game 函式中創建列印棋盤函式
test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤
displayboard(board, ROW, COL); //列印棋盤
}
game.h
#define ROW 3
#define COL 3
//函式宣告
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盤
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //列印棋盤
game.c void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //列印棋盤 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) //三行 { //列印資料 for (j = 0; j < col; j++) //三列資料 { printf(" %c ",board[i][j]); if (j < col - 1) //看圖可知列印2個豎分割線 因此是 col-1 printf("|"); } printf("\n"); //換行列印 //列印分割行 if (i<row-1) //看圖知只列印2行分割線 因此是 row-1 for (j = 0; j < col; j++) //列印三列 { printf("---"); if (j < col - 1) //看圖可知列印2個豎分割線 因此是 col-1 printf("|"); } printf("\n"); //不要忘記換行 } }棋盤如下:
3.玩家下棋
在 game 函式中創建玩家下棋函式
test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤
displayboard(board, ROW, COL); //列印棋盤
play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
displayboard(board, ROW, COL); //列印棋盤 走一步列印一次
}
game.h
#define ROW 3
#define COL 3
//函式宣告
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盤
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //列印棋盤
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋
玩家只需看棋盤輸入坐標即可:
注:這里要注意 陣列行列下標都是從0開始,因此賦子時行列必須對應的減去1
game.c void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col) //玩家下棋 { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋>:"); while (1) 需要重復下棋,是回圈 { scanf("%d %d",&x,&y); if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col) //判斷輸入坐標是否越界 { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //判斷輸入坐標是否已經落子 { board[x - 1][y - 1] = '*'; //玩家為'*' break; //走一步后跳出,防止死回圈 } else printf("該坐標被占用,請重新輸入:\n"); } else { printf("坐標非法,請重新輸入:\n"); } } }
4.電腦下棋
在 game 函式中創建電腦下棋函式
test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤
displayboard(board, ROW, COL); //列印棋盤
play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
displayboard(board, ROW, COL); //列印棋盤 走一步列印一次
computer_move(board, ROW, COL); //電腦下棋
displayboard(board, ROW, COL); //走一步列印一次
}
void test()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL)); //在test函式里設定亂數,srand需在rand之前使用
do
{
printf("請選擇>:\n");
menu();
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤,請重新輸入>:");
break;
}
} while (input);
}
game.h
#include <time.h> //設定亂數需要用到時間戳
#include <stdlib.h> //設定亂數需要用到 srand 和rand
#define ROW 3
#define COL 3
//函式宣告
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盤
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //列印棋盤
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋
用亂數設定電腦落子坐標
game.c void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) //電腦下棋 { printf("電腦下棋:\n"); while (1) //重復下,因此是回圈 { int x = rand() % ROW; //0~2 //電腦下棋為隨機 int y = rand() % COL; //0~2 //我們只需要設定亂數和亂數的范圍 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; //設定電腦棋子為'#' break; //走一步跳出回圈,防止死回圈 } } }
注意:玩家和電腦下棋均為回圈,因此在呼叫下棋函式是都應重復呼叫,則game函式里應為:
test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤
displayboard(board, ROW, COL); //列印棋盤
while (1)
{
play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
displayboard(board, ROW, COL);
computer_move(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
}
5.判斷輸贏
宣告函式,并分析游戲結果:三行相同 三列相同 對角線相同 玩家贏或電腦贏 或者是下滿棋盤平局,用不同符號表示不同結果:
game.h
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函式宣告
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盤
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //列印棋盤
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷輸贏 玩家贏'*' 電腦贏'#' 平局'Q' 繼續'C'
test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤
displayboard(board, ROW, COL); //列印棋盤
char ret = 0; //創建ret方便函式回傳字符
while (1)
{
play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL); //回傳字符并判斷 C為繼續
if (ret!='C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL); //回傳字符并判斷 C為繼續
if (ret!='C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else //這里ret='Q'
{
printf("平局\n");
}
}
函式實作:
game.c
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) //平局的函式
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1; //沒有空的坐標時回傳1
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) //判斷輸贏
{
int i = 0;
//三行相同
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//三列相同
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//對角線的判斷
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷平局
if (1 == is_full(board, row, col)) //當坐標沒空子時,且上述條件不成立則等于1
{
return 'Q'; //回傳'Q'
}
//繼續
return 'C';
}
這里平局函式is_full,在函式is_win里呼叫,直接在game.c檔案里面, is_win 函式外面定義就行,沒有必要放在test.c里面單獨呼叫,
test.c和game.c都需要呼叫頭檔案stdio.h,我們將它放入game.h里面,并且test.c和game.c都呼叫game.h就可以了
完整代碼
1.game.h
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函式宣告
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盤
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //列印棋盤
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷輸贏 玩家贏'*' 電腦贏'#' 平局'Q' 繼續'C'
2.game.c
#include "game.h"
//函式實作
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盤
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j=0;j<col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //列印棋盤
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//資料
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//分割行
if (i<row-1)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col) //玩家下棋
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:");
while (1)
{
scanf("%d %d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("該坐標被占用,請重新輸入:\n");
}
else
{
printf("坐標非法,請重新輸入:\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) //電腦下棋
{
printf("電腦下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) //判斷輸贏
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//對角線的判斷
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷平局
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//繼續
return 'C';
}
3.test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1.play ********\n");
printf("****** 0.exit ********\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤
displayboard(board, ROW, COL); //列印棋盤
char ret = 0;
while (1)
{
play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret!='C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret!='C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
printf("請選擇>:\n");
menu();
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤,請重新輸入>:");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
游戲效果如下:


這樣我們簡易的三子棋就寫完啦,中間還有很多可以優化的地方,之后改進了會發布的!!!!
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