各位大佬,碰到一個問題,assetBundle打包StandaloneWindows時特別慢,大概20-30分鐘,貌似把專案中所有資源檔案都掃描了一遍。但是打包android的時候沒有這個問題。
我現在是進行測驗,里面就3個包,包里面只有幾十個json資料檔案,打完包大概就70kb的樣子,很小。
就是希望能快一點,json檔案不需要依賴任何其他資源,不知道unity在掃描什么。
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標籤:Unity3D
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