文章目錄
- 前言
- 一、代碼及易錯分析
- test.c 內容
- game.c
- game.h
- 總結
前言
(本文章沒有將掃雷的爆炸式展開實作,將放在下一篇文章中實作,)

依舊是跑路的我,今天搞了搞掃雷再次鞏固一下基礎知識,準備c語言進階了,
掃雷嘛,大家基本都玩過所以就不過多介紹了先把這次代碼的思路放在下面:

我們依舊分為三個源檔案來進行程式設計分別是
test.c 負責程式的設計主函式的布置
game.c 負責函式的實作
game.h 負責函式的參考以及定義宏
一、代碼及易錯分析
test.c 內容
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void meun()
{
printf("++++++++++++++++++++++++++++++\n");
printf("++++++++++ 1.play ++++++++++++\n");
printf("++++++++++ 0.exit ++++++++++++\n");
printf("++++++++++++++++++++++++++++++\n");
}
void game()
{
char mark1 = '0';
char mark2 = '*';
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//布置的陣列
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//儲存雷的陣列
//陣列的初始化,
Initboard(show, ROWS, COLS, mark2);//初始化show
Initboard(mine, ROWS, COLS, mark1);//初始化mine
//布置雷
setmine(mine, ROW, COL);
//陣列的列印
display(show, ROW, COL);
//display(mine, ROW, COL);//用來儲存雷的資訊
//排雷
playmove(show, mine, ROW, COL);
}
int main(void)
{
int i = 0;
do
{
srand(time(NULL));//設定亂數
meun();
printf("請輸入1/0>:");
scanf("%d", &i);
switch (i)
{
case 1:
printf("開始三子棋游戲\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出成功\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
break;
}
} while (i);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char mark)
{
int n = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i < cols; i++)
{
for (n = 0; n < rows; n++)
{
board[n][i] = mark;
}
}
}
//易錯點在傳參時依舊要將board[ROWS][COLS]
//二維陣列要一致
//行列按需要傳輸
void display(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("0");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" %d", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= col; i++)//從1行1列開始列印
{
printf("%d", i);
for (j = 1; j <= row; j++)//從1行1列開始列印
{
printf(" %c", board[i][j]);//易錯點一定是先列印一行而后換行列印列
}
printf("\n");
}
}
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
int count = COUNT;//使用COUNT在頭檔案里定義可以方便未來改資料
while (count)
{
unsigned int x = rand() % row+1;
unsigned int y = rand() % col+1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//計算游戲次數到達次數后勝利
{
return mine[x - 1][y]
+mine[x - 1][y - 1]
+mine[x][y - 1]
+mine[x + 1][y - 1]
+mine[x+1][y]
+mine[x+1][y+1]
+mine[x][y+1]
+mine[x-1][y+1]-8*'0';
}
void playmove(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("請輸入坐標>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
int win = 0;
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
//碰到雷死亡.
printf("你碰到雷了\n");
printf("游戲結束\n");
break;
}
else if (mine[x][y] == '0')
{
//正常進行
int z = count(mine, x, y);
show[x][y] = z + '0';//因為要用字符數字所以加上'0'
display(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("輸入錯誤,請重新輸入,\n");
}
if (win == row * col - COUNT)
{
printf("恭喜你,成功排完所有雷\n");
break;
}
}
}
易錯點在相應位置注釋處
我在這里總結性強調一下
1.在接收二維陣列時一定要與傳遞的二維陣列保持一致列和行數,
2.在display函式列印時一定要注意從行開始列印不然后續程式都會出問題,
3.在列印函式display要從第一行第一列開始列印(為了防止越界訪問我們要將二維陣列空出一圈及11 11的陣列我們只用 9 9 )
game.h
宣告和定義宏
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define COUNT 10//雷的數目
#define ROW ROWS-2
#define COL COLS-2
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char mark);
void display(char board[ROW][COL], int row, int col);
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void playmove(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
總結
(又把game.c 哪搬過來了方便查看)
1.在接收二維陣列時一定要與傳遞的二維陣列保持一致列和行數,
2.在display函式列印時一定要注意從行開始列印不然后續程式都會出問題,
3.在列印函式display要從第一行第一列開始列印(為了防止越界訪問我們要將二維陣列空出一圈及11 11的陣列我們只用 9 9 )
后續文章會講掃雷的爆炸式展開
再見咯

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