目錄
一、測驗游戲邏輯
二、封裝游戲函式
1.游戲選單
2.創建雷區
3.初始化雷區
4.列印雷區
5.布置雷
6.排雷
三、完整代碼
1.宣告
2.定義
3.測驗
四、結語
【前言】
更新一款小游戲,想必大家應該都玩過掃雷,今天咱們自己實作一個,
一、測驗游戲邏輯
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("*************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("掃雷\n");
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
經過測驗發現以上代碼邏輯沒有問題,我們只需要將“掃雷”那塊內容封裝成函式即可,
二、封裝游戲函式
先簡單看一下封裝后的運行效果:

雖然被炸死了,但是看起來還不錯哦,
1.游戲選單
選擇1:玩游戲;
選擇0:退出游戲
代碼執行:
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("*************************\n");
}
2.創建雷區
//雷區是9行9列的
#define ROW 9
#define COL 9
//為了防止排查時出現越界將雷區擴大至11行11列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//布置10個雷
//需要創建兩個陣列
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的資訊
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的資訊
【敲黑板】:之所以選擇宏定義的方式,有兩點原因:
一是方便程式的修改;
二可以提高程式的可讀性
3.初始化雷區
注意哦,需要初始化兩個區域,一個用于存放布置好雷的資訊,初始時用字符0;另外一個用于存放排查出雷的資訊,初始時用字符*
//初始化mine陣列為全'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化show陣列為全'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
4.列印雷區
【敲黑板】:注意對于行號和列號的列印,方便玩家使用
代碼執行:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//列號的列印
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
putchar('\n');
//列印1~9列、行
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//列印行號
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
putchar('\n');
}
}
5.布置雷
在mine陣列中布置雷,
代碼執行:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//隨機布置10個雷
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//1~9 --- 某個數模上9,結果一定是0~8之間的數
int y = rand() % col + 1;
//坐標是'1',就是雷;是'0',就不是雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;//布置完一個雷就要--
}
}
}
對于rand()函式的使用在這里就不贅述咯,之前的博文中已經提過兩次啦,
6.排雷
代碼執行:
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("請輸入要排查的坐標:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//保證坐標的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//計算x、y坐標周圍有幾個雷
int n = get_mine_count(mine, x, y);
//注意哦,數字加上字符0,可以轉化為對應的數字字符 比如2 + '0' == '2'(2 + 48 == 50)
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("輸入坐標非法,無法排雷,請重新輸入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
這里面呼叫了一個用于計算x,y周圍有幾個雷的函式,所以要在外邊實作以下,
//用static之后,這個函式只能在這個檔案中使用
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//x,y不會越界,設計陣列的時候就已經安排好了
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
這下就能感受到為什么采用的是11行11列的好處了吧,
總的來說,這個小游戲比之前的井字棋要容易實作一些,
三、完整代碼
這個小游戲是按照專案工程來寫的,分為宣告、定義和測驗,
1.宣告
//此處需要自己定義一個頭檔案"game.h"
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2.定義
//此處需要自己定義一個源檔案"game.c"
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//列號的列印
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
putchar('\n');
//列印1~9列、行
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//列印行號
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
putchar('\n');
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//隨機布置10個雷
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//1~9 --- 某個數模上9,結果一定是0~8之間的數
int y = rand() % col + 1;
//坐標是'1',就是雷;是'0',就不是雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;//布置完一個雷就要--
}
}
}
//用static之后,這個函式只能在這個檔案中使用
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//x,y不會越界,設計陣列的時候就已經安排好了
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("請輸入要排查的坐標:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//保證坐標的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//計算x、y坐標周圍有幾個雷
int n = get_mine_count(mine, x, y);
//注意哦,數字加上字符0,可以轉化為對應的數字字符 比如2 + '0' == '2'(2 + 48 == 50)
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("輸入坐標非法,無法排雷,請重新輸入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
3.測驗
//此處需要自己定義一個源檔案"test.c"
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
//創建陣列
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的資訊
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的資訊
//初始化mine陣列為全'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化show陣列為全'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//列印棋盤--很有講究哦,尤其要注意行號和列號的列印
DisplayBoard(show, ROW, COL);//先在mine中布置雷,然后在show陣列中列印
//列印棋盤--很有講究哦,尤其要注意行號和列號的列印
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
也就是下面這樣:

四、結語
由于筆者選擇的是后端開發,所以界面這塊暫時就沒有學,等到后面可能會學一些,但是不影響玩游戲哦, OK,溜了溜了,

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