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websocket&nginx

2021-11-14 12:18:06 其他

WebSocket和nginx使用

http&ws https&wss

WebSocket 協議在2008年誕生,2011年成為國際標準,所有瀏覽器都已經支持了,
它的最大特點就是,服務器可以主動向客戶端推送資訊,客戶端也可以主動向服務器發送資訊,是真正的雙向平等對話,屬于服務器推送技術的一種,
WebSocket 協議在2008年誕生,2011年成為國際標準,所有瀏覽器都已經支持了,

它的最大特點就是,服務器可以主動向客戶端推送資訊,客戶端也可以主動向服務器發送資訊,是真正的雙向平等對話,屬于服務器推送技術的一種,

在這里插入圖片描述
其他特點包括:

(1)建立在 TCP 協議之上,服務器端的實作比較容易,
(2)與 HTTP 協議有著良好的兼容性,默認埠也是80和443,并且握手階段采用 HTTP 協議,因此握手時不容易屏蔽,能通過各種 HTTP 代理服務器,
(3)資料格式比較輕量,性能開銷小,通信高效,
(4)可以發送文本,也可以發送二進制資料,
(5)沒有同源限制,客戶端可以與任意服務器通信,
(6)協議識別符號是ws(如果加密,則為wss),服務器網址就是 URL,

ws://example.com:80/some/path # 與http協議并行
wss://example.com:80/some/path # 與https協議并行

在這里插入圖片描述

前端后端示例

vue

window.webSocket = new WebSocket(`${wsUrl}${id}`);
        // window.webSocket = new Rwebsocket(`${wsUrl}${id}`, null, { debug: true, reconnectInterval: 3000,automaticOpen:false })
        
        
        /*建立連接*/
        webSocket.onopen = e => {
            console.log('建立連接')
            heartCheck.reset().start(); // 成功建立連接后,重置心跳檢測
        };
        /*連接關閉*/
        webSocket.onclose = e => {
            console.log("webSocket連接關閉");
        };
        // /*接收服務器推送訊息*/
        webSocket.onmessage = e => {
            heartCheck.reset().start(); // 如果獲取到訊息,說明連接是正常的,重置心跳檢測
            console.log(e,'接收服務器推送訊息')
            let res=JSON.parse(e.data)
            callBack(res)
        };
        // /*連接發生錯誤時*/
        webSocket.onerror = e => {
            console.log('webSocket連接失敗');
        }
  
  
        // 心跳檢測, 每隔一段時間檢測連接狀態,如果處于連接中,就向server端主動發送訊息,來重置server端與客戶端的最大連接時間,如果已經斷開了,發起重連,
        let heartCheck = {
          timeout: 55000, // 發一次心跳,比server端設定的連接時間稍微小一點,在接近斷開的情況下以通信的方式去重置連接時間,
          serverTimeoutObj: null,
          reset: function () {
            // clearTimeout(this.timeoutObj);
            clearTimeout(this.serverTimeoutObj);
            return this;
          },
          start: function () {
            this.serverTimeoutObj = setInterval(function () {
                if (window.webSocket&&window.webSocket.readyState == 1) {
                    console.log("連接狀態,發送訊息保持連接");
                    window.webSocket.send(`{"toUserId":"${id}"}`);
                    heartCheck.reset().start(); // 如果獲取到訊息,說明連接是正常的,重置心跳檢測
                } else {
                    console.log("斷開狀態,嘗試重連");
                    window.webSocket.close();
                    Socket();
                }
            }, this.timeout)
          }
        }
  

java

pom.xml依賴

	 <!--websocket-->
     <dependency>
         <groupId>org.springframework.boot</groupId>
         <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
     </dependency>

pojo訊息物體

@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class SocketMessage {

    /** 型別 (1-預警訊息、2-通知通告、3-系統訊息)*/
    private Object type;

    /** 業務主鍵 */
    private String businessID;

    /** 訊息標題 */
    private String title;

    /** 訊息內容 */
    private String message;

    /** 提報資料 */
    private String commitType;

    /** 資料提報訊息-組織ID */
    private String orgId;
}

WebSocketServer

/**
 * @description: WebSocket服務類
 * @autor: WJY
 * @create: 2021-10-27 11:15
 * @since: 1.8
 */
@ServerEndpoint("/ws/{userId}")
@Component
public class WebSocketServer {

    static Log log= LogFactory.get(WebSocketServer.class);
    /**靜態變數,用來記錄當前在線連接數,應該把它設計成執行緒安全的,*/
    private static int onlineCount = 0;
    /**concurrent包的執行緒安全Set,用來存放每個客戶端對應的MyWebSocket物件,*/
    private static ConcurrentHashMap<String,WebSocketServer> webSocketMap = new ConcurrentHashMap<>();
    /**與某個客戶端的連接會話,需要通過它來給客戶端發送資料*/
    private Session session;
    /**接收userId*/
    private String userId="";

    /**
     * 連接建立成功呼叫的方法*/
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session,@PathParam("userId") String userId) {
        this.session = session;
        this.userId=userId;
        if(webSocketMap.containsKey(userId)){
            webSocketMap.remove(userId);
            webSocketMap.put(userId,this);
            //加入set中
        }else{
            webSocketMap.put(userId,this);
            //加入set中
            addOnlineCount();
            //在線數加1
        }

        log.info("用戶連接:"+userId+",當前在線人數為:" + getOnlineCount());

        try {
            webSocketMap.get(userId).
            sendMessage(JSONUtil.toJsonStr(new SocketMessage()));
            session.setMaxIdleTimeout(3600000);
        } catch (IOException e) {
            log.error("用戶:"+userId+",網路例外!!!!!!");
        }
    }

    /**
     * 連接關閉呼叫的方法
     */
    @OnClose
    public void onClose() {
        try {
            if(webSocketMap.containsKey(userId)){
                webSocketMap.remove(userId);
                //從set中洗掉
                subOnlineCount();
            }
            log.info("用戶退出:"+userId+",當前在線人數為:" + getOnlineCount());
        }catch (Exception e){
            log.error("用戶關閉連接!!!");
        }
    }

    /**
     * 實作服務器主動推送
     */
    public void sendMessage(String message) throws IOException {
        this.session.getBasicRemote().sendText(message);
    }


    /**
     * 發送自定義訊息
     * */
    public void sendInfo(Object message, @PathParam("userId") String userId) throws IOException {
        log.info("發送訊息到:"+userId+",報文:"+message);
        if(StringUtils.isNotBlank(userId)&&webSocketMap.containsKey(userId)){
            webSocketMap.get(userId).sendMessage(JSONUtil.toJsonStr(message));
        }else{
            log.error("用戶"+userId+",不在線!");
        }
    }

    /**
     * 收到客戶端訊息后呼叫的方法
     *
     * @param message 客戶端發送過來的訊息*/
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        log.info("用戶訊息:"+userId+",報文:"+message);
        //可以群發訊息
        //訊息保存到資料庫、redis
        if(StringUtils.isNotBlank(message)){
            try {
                //決議發送的報文
                JSONObject jsonObject = JSON.parseObject(message);
                //追加發送人(防止串改)
                jsonObject.put("fromUserId",this.userId);
                String toUserId = this.userId;
                if (ObjectUtils.isNotEmpty(jsonObject) && ObjectUtils.isNotEmpty(jsonObject.getString("toUserId"))){
                    toUserId =jsonObject.getString("toUserId");
                }
                //傳送給對應toUserId用戶的websocket
                if(StringUtils.isNotBlank(toUserId)&&webSocketMap.containsKey(toUserId)){
                    webSocketMap.get(toUserId).sendMessage(jsonObject.toJSONString());
                }else{
                    log.error("請求的userId:"+toUserId+"不在該服務器上");
                    //否則不在這個服務器上,發送到mysql或者redis
                }
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    /**
     * 錯誤訊息處理
     * @param session
     * @param error
     */
    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error) {
        log.error("用戶錯誤:"+this.userId+",原因:"+error.getMessage());
        error.printStackTrace();
    }

    public static synchronized int getOnlineCount() {
        return onlineCount;
    }

    public static synchronized void addOnlineCount() {
        WebSocketServer.onlineCount++;
    }

    public static synchronized void subOnlineCount() {
        WebSocketServer.onlineCount--;
    }
}

WebSocketConfig

/**
 * @description: webSocket物件配置類
 * @autor: WJY
 * @create: 2021-10-27 11:12
 * @since: 1.8
 */
@Configuration
public class WebSocketConfig {

    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter(){
        return new ServerEndpointExporter();
    }
}

WebSocketController

/**
 * @description: WebSocket訊息推送
 * @autor: WJY
 * @create: 2021-10-27 11:18
 * @since: 1.8
 */
@RestController
public class ForwardNewsController {

    @Resource
    private WebSocketUtils<SocketMessage> webSocketUtils;

    /**
     * 前端推送訊息(測驗訊息推送介面)
     *
     * @param message
     * @param toUserId
     * @return
     */
    @GetMapping("/push/{toUserId}")
    public ResponseEntity<String> pushToWeb(String message, @PathVariable String toUserId) {
        // 模擬訊息實時訊息推送
        SocketMessage socketMessage = new SocketMessage("業務型別(1-預警訊息、2-通知通告、3-系統訊息)", "業務主鍵", "訊息標題", "訊息內容", null, null);
        webSocketUtils.sendCustomizeMessage(socketMessage, toUserId);
        return ResponseEntity.ok("MSG SEND SUCCESS");
    }
}

//    @GetMapping("index")
//    public ResponseEntity<String> index(){
//        return ResponseEntity.ok("請求成功");
//    }
//
//    /**
//     * 獲取頁面資訊
//     * @return
//     */
//    @GetMapping("page")
//    public ModelAndView page(){
//        return new ModelAndView("websocket");
//    }

WebSocketUtils

/**
 * @description: webSocket工具類
 * @autor: WJY
 * @create: 2021-10-28 9:53
 * @since: 1.8
 */
@Component
@Slf4j
public class WebSocketUtils<T> {

    @Resource
    private WebSocketServer webSocketServer;

    /**
     * 發送自定義訊息
     * @param msg
     */
    public void sendCustomizeMessage(T msg, String userId){
        try {
            webSocketServer.sendInfo(msg, userId);
        }catch (Exception i){
            log.error("WebSocketUtils.sendCustomizeMessage訊息發送例外:{}", i.getMessage());
        }
    }
} 

權限路徑過濾(springboog+springSecurity)

security:
  permit:
    list:
      - /ws/*

前端API

WebSocket 建構式

WebSocket 物件作為一個建構式,用于新建 WebSocket 實體,

var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');

執行上面陳述句之后,客戶端就會與服務器進行連接,
實體物件的所有屬性和方法清單,參見這里,

webSocket.readyState

readyState屬性回傳實體物件的當前狀態,共有四種,

CONNECTING:值為0,表示正在連接,
OPEN:值為1,表示連接成功,可以通信了,
CLOSING:值為2,表示連接正在關閉,
CLOSED:值為3,表示連接已經關閉,或者打開連接失敗,

下面是一個示例,

switch (ws.readyState) {
  case WebSocket.CONNECTING:
    // do something
    break;
  case WebSocket.OPEN:
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSING:
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSED:
    // do something
    break;
  default:
    // this never happens
    break;
}

webSocket.onopen

實體物件的onopen屬性,用于指定連接成功后的回呼函式,

ws.onopen = function () {
  ws.send('Hello Server!');
}

如果要指定多個回呼函式,可以使用addEventListener方法,

ws.addEventListener('open', function (event) {
  ws.send('Hello Server!');
});

webSocket.onclose

實體物件的onclose屬性,用于指定連接關閉后的回呼函式,

ws.onclose = function(event) {
  var code = event.code;
  var reason = event.reason;
  var wasClean = event.wasClean;
  // handle close event
};

ws.addEventListener("close", function(event) {
  var code = event.code;
  var reason = event.reason;
  var wasClean = event.wasClean;
  // handle close event
});

webSocket.onmessage

實體物件的onmessage屬性,用于指定收到服務器資料后的回呼函式,

ws.onmessage = function(event) {
  var data = event.data;
  // 處理資料
};

ws.addEventListener("message", function(event) {
  var data = event.data;
  // 處理資料
});

注意,服務器資料可能是文本,也可能是二進制資料(blob物件或Arraybuffer物件),

ws.onmessage = function(event){
  if(typeof event.data === String) {
    console.log("Received data string");
  }

  if(event.data instanceof ArrayBuffer){
    var buffer = event.data;
    console.log("Received arraybuffer");
  }
}

除了動態判斷收到的資料型別,也可以使用binaryType屬性,顯式指定收到的二進制資料型別,

// 收到的是 blob 資料
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
  console.log(e.data.size);
};

// 收到的是 ArrayBuffer 資料
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
  console.log(e.data.byteLength);
};

webSocket.send()

實體物件的send()方法用于向服務器發送資料,

發送文本的例子,

ws.send('your message');

發送 Blob 物件的例子,

var file = document
  .querySelector('input[type="file"]')
  .files[0];
ws.send(file);

發送 ArrayBuffer 物件的例子,

// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
  binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);

webSocket.bufferedAmount

實體物件的bufferedAmount屬性,表示還有多少位元組的二進制資料沒有發送出去,它可以用來判斷發送是否結束,

var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);

if (socket.bufferedAmount === 0) {
  // 發送完畢
} else {
  // 發送還沒結束
}

webSocket.onerror

實體物件的onerror屬性,用于指定報錯時的回呼函式,

socket.onerror = function(event) {
  // handle error event
};

socket.addEventListener("error", function(event) {
  // handle error event
});

nginx相關配置

# 重點的兩行配置
# 將nginx的請求頭從http升級到websocket.
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
# 進行nginx連接websocket
proxy_set_header Connection "upgrade";
user  root;
worker_processes  2;

#error_log  logs/error.log;
#error_log  logs/error.log  notice;
#error_log  logs/error.log  info;

#pid        logs/nginx.pid;


events {
    worker_connections  1024;
}


http {
    include       mime.types;
    default_type  application/octet-stream;

    #log_format  main  '$remote_addr - $remote_user [$time_local] "$request" '
    #                  '$status $body_bytes_sent "$http_referer" '
    #                  '"$http_user_agent" "$http_x_forwarded_for"';

    #access_log  logs/access.log  main;

    sendfile        on;
    #tcp_nopush     on;
    tcp_nodelay on;
    proxy_http_version 1.1;
    #keepalive_timeout  0; 0是禁止等待后臺服務回應時間
    keepalive_timeout  65;
	
	server {
    	listen       80;
    	server_name  localhost;
    	client_max_body_size 2000M;
    	
    	# 開啟gzip
        gzip on;

        # 啟用gzip壓縮的最小檔案,小于設定值的檔案將不會壓縮
        gzip_min_length 1k;

        # gzip 壓縮級別,1-9,數字越大壓縮的越好,也越占用CPU時間,后面會有詳細說明
        gzip_comp_level 9;

        # 進行壓縮的檔案型別,javascript有多種形式,后面的圖片壓縮不需要的可以自行洗掉
        gzip_types text/plain application/javascript application/x-javascript text/css application/xml text/javascript application/x-httpd-php image/jpeg image/gif image/png;

        # 是否在http header中添加Vary: Accept-Encoding,建議開啟
        gzip_vary on;

        # 設定壓縮所需要的緩沖區大小     
        gzip_buffers 4 16k;
    	
    	#獲取用戶真實ip
        proxy_set_header Host $host;
    	proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
    	proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
		proxy_connect_timeout 1800;
        proxy_send_timeout 1800;
        proxy_read_timeout 1800;
   
		location / {
        	root   /tmp/production;
        	index  index.html index.htm;
		}
		
    	error_page   500 502 503 504  /50x.html;
    	location = /50x.html {
        	root   /usr/local/nginx/html;
    	}
    
   		# webSocket使用過必要的配置項項(單獨配置的路徑代理)
    	location /wsk/ {
            proxy_pass 代理的ip地址;
            # 重點的兩行配置
            # 將nginx的請求頭從http升級到websocket.
      		proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
      		#進行nginx連接websocket
    		proxy_set_header Connection "upgrade";
        }
    }

}

參考文獻

https://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html
https://www.tutorialspoint.com/websockets/websockets_communicating_server.htm
http://www.eclipse.org/jetty/documentation.php
https://www.cnblogs.com/mafly/p/websocket.html (nginx中502報錯)
http://nginx.org/en/docs/http/websocket.html (nginx配置詳解)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/356862.html

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
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  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

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    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

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  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

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    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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