最近復盤專案的時候,把CTF平臺中實時榜單的后端設計部分整理了一下,在此分享出來,
文章目錄
- 1.CTF平臺實時榜單功能介紹(需求分析)
- 2.實時榜單具體功能點特點分析
- 3.難點分析
- 4.整體設計思路
- 5.部分涉及的物體類介紹
- 5.1 Team類
- 5.2 Problem類
- 5.3 ProblemSolveRecord
- 5.4 ProblemSolve
- 5.5 OneTotalRecord
- 6.具體業務功能ServeiceImpl設計
- 6.1 獲取榜單方法 getAllRecord
- 6.2 新增解題記錄后呼叫 addOneSolution
- 6.3 新上題后呼叫 addOneProblem
- 6.4 完整service
- 6.5 實作細節
- 6.5.1 如何確定具體的資料結構?
- 存盤總記錄的資料結構的選擇(ArrayList)
- 存盤單條記錄的所有題目的資料結構的選擇(LinkedList)
- 存盤資料庫中解題記錄的資料結構的選擇(HashMap)
- 6.5.2 為何要加鎖
- 6.5.3 雙檢鎖思想
- 6.5.4 redis快取策略如何設定
- 6.5.5 比賽時間到后如何處理榜單
- 7.設計方案總結
- 7.1 優點
- 7.2 缺陷
- 7.3 改進思路
1.CTF平臺實時榜單功能介紹(需求分析)
線上CTF競賽(奪旗賽)通常是在限定的時間內訪問題目,解出flag后在平臺上提交,提交后能夠獲得一定的分數,最后會按總分進行排序確定此次競賽的成績,
在CTF競賽中,榜單功能是訪問量最高的一個功能,通過查看榜單的排名,做題情況,能夠感知題目的難度,方便及時調整團隊做題的策略,這個榜單通常需要反映全部戰隊的一個做題情況,包括每個題的解出情況,大致如下圖(截圖來自i春秋,第二屆“祥云杯”網路安全大賽暨吉林省第四屆大學生網路安全大賽),
大致會有如下功能:
- 1.整體按總分進行排序,
- 2.對于每一行,除了顯示戰隊的基礎資訊,總分之外,還會顯示每一個題目的解出情況,包括是否一二三血,
- 3.實時榜單,有任何題目解出情況,題目變動情況(增刪題目),總榜單都會實時變動,
實時榜單功能作為整個CTF平臺最重要的功能之一,同時也是訪問量最高的一個功能,對這個功能做一個比較全面的設計是很有必要的,

2.實時榜單具體功能點特點分析
對實時榜單整個介面來說,一般具體以下特點:
- 1.介面訪問特別頻繁,特別是在比賽快結束的時候,訪問量幾憾訓翻幾倍,
- 2.比賽程序中,除了極少數簽到題,一般的題目不會集中在一個時間段內提交,實際解題成功的數量在總隊伍數里面占比較少,
- 3.一般CTF競賽會分批次的上題,也就是說:并不是比賽開始后,題目就不再變動了的,但是,上題次數不多,一般集中上題1-3次,
- 4.一般CTF題目的數量不會太多,總題目一般就20-50道左右,
- 5.一般參賽隊伍數不會太多,一般參賽隊伍一般在100-1500左右,
- 6.排名是實時會變動的,
3.難點分析
從上面的具體情況可以發現,其實整體的排序計算開銷是非常小的,因為隊伍數和題目數都非常少,主要的開銷集中在資料庫IO,而榜單介面的訪問并發非常大,如果每次訪問的請求最終都打到資料庫上,很有可能造成資料庫宕機,
如果簡單的對榜單進行快取,那么只要有人交題,就會導致快取失效,這個時候還是有可能導致資料庫宕機,
因此我們要設計好對榜單的快取機制,盡量少訪問資料庫,
4.整體設計思路
通過上面的分析,我們設計榜單的關鍵就在如何在整個榜單維護在redis快取中,從而降低資料庫的查詢次數,
在比賽期間,我們完全可以將整個榜單全部快取到redis中,當比賽結束時,如果再次查詢榜單(這個時候這個介面的訪問量已經非常少了),我們可以從資料庫中查出并將整個榜單存盤到資料庫中(因為此時整個榜單已經不會再變動),
我們如果要保證快取中的榜單總是實時正確的,就需要在有任何隊伍分數發生變化的時候或者新增題目的時候,重新生成整份榜單并存回redis中,注意,這個時候,我們不需要從資料庫中查詢記錄,只需要把提交記錄保存到資料庫,并且重新生成快取即可,
除此之外,我們還需要注意一個問題,因為很有可能會出現多個執行緒對redis完成讀,更新,寫入的一個事務,這其中是存在執行緒安全問題的,針對上述提交正確次數不會過于集中的情況,我們可以對每個更新事務加鎖來解決執行緒安全的問題,
總結一下:整體設計思路是:比賽程序中把榜單維護在redis中,比賽結束后,再將整份榜單記錄寫入到資料庫,
5.部分涉及的物體類介紹
以下物體類我只將與榜單功能相關的欄位寫出來了,實際情況可以再添加更多的欄位,
5.1 Team類
存盤團隊資訊的物體類,和資料庫欄位一一對應,
/**
* @author ATFWUS
* @version 1.0
* @date 2021/11/12 16:48
* @description
*/
public class Team {
// 團隊名稱
private String teamName;
// 團隊id
private String id;
// 公司或學校名稱
private String belongName;
// 組隊性質
private String companyOrSchool;
public String getTeamName() {
return teamName;
}
public void setTeamName(String teamName) {
this.teamName = teamName;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getBelongName() {
return belongName;
}
public void setBelongName(String belongName) {
this.belongName = belongName;
}
public String getCompanyOrSchool() {
return companyOrSchool;
}
public void setCompanyOrSchool(String companyOrSchool) {
this.companyOrSchool = companyOrSchool;
}
@Override
public String toString() {
return "Team{" +
"teamName='" + teamName + '\'' +
", id='" + id + '\'' +
", belongName='" + belongName + '\'' +
", companyOrSchool='" + companyOrSchool + '\'' +
'}';
}
}
5.2 Problem類
題目的物體類,和資料庫欄位一一對應,
/**
* @author ATFWUS
* @version 1.0
* @date 2021/11/12 16:49
* @description
*/
public class Problem {
// 題目id
private String problemId;
// 題目名稱
private String problemName;
// 題目型別
private String tag;
// 題目分數
private Double score;
public String getProblemId() {
return problemId;
}
public void setProblemId(String problemId) {
this.problemId = problemId;
}
public String getProblemName() {
return problemName;
}
public void setProblemName(String problemName) {
this.problemName = problemName;
}
public String getTag() {
return tag;
}
public void setTag(String tag) {
this.tag = tag;
}
public Double getScore() {
return score;
}
public void setScore(Double score) {
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "Preoblem{" +
"problemId='" + problemId + '\'' +
", problemName='" + problemName + '\'' +
", tag='" + tag + '\'' +
", score=" + score +
'}';
}
}
5.3 ProblemSolveRecord
解題記錄,和資料庫欄位一一對應,在使用的時候,是篩選出了所有提交正確的記錄,
/**
* @author ATFWUS
* @version 1.0
* @date 2021/11/12 18:21
* @description 成功解題記錄
*/
public class ProblemSolveRecord {
// 題目id
private String problemId;
// 解出團隊
private String teamId;
// 解出人
private String userId;
// 題目名稱
private String problemName;
// 題目型別
private String tag;
// 題目得分
private Double getScore;
// 是否一血
private Boolean firstBlood;
// 是否二血
private Boolean secondBlood;
// 是否三血
private Boolean tribleBlood;
public String getProblemId() {
return problemId;
}
public void setProblemId(String problemId) {
this.problemId = problemId;
}
public String getTeamId() {
return teamId;
}
public void setTeamId(String teamId) {
this.teamId = teamId;
}
public String getUserId() {
return userId;
}
public void setUserId(String userId) {
this.userId = userId;
}
public String getProblemName() {
return problemName;
}
public void setProblemName(String problemName) {
this.problemName = problemName;
}
public String getTag() {
return tag;
}
public void setTag(String tag) {
this.tag = tag;
}
public Double getGetScore() {
return getScore;
}
public void setGetScore(Double getScore) {
this.getScore = getScore;
}
public Boolean getFirstBlood() {
return firstBlood;
}
public void setFirstBlood(Boolean firstBlood) {
this.firstBlood = firstBlood;
}
public Boolean getSecondBlood() {
return secondBlood;
}
public void setSecondBlood(Boolean secondBlood) {
this.secondBlood = secondBlood;
}
public Boolean getTribleBlood() {
return tribleBlood;
}
public void setTribleBlood(Boolean tribleBlood) {
this.tribleBlood = tribleBlood;
}
}
5.4 ProblemSolve
不是資料庫中表對應的物體類,代表對某個隊伍來說,具體某個題目的解題情況,用于榜單每一行的題目顯示,相關欄位可以從上述ProblemSolveRecord物件中拷貝,
/**
* @author ATFWUS
* @version 1.0
* @date 2021/11/11 22:11
* @description 具體題目情況
*/
public class ProblemSolve {
// 題目id
private String problemId;
// 題目名稱
private String problemName;
// 題目型別
private String tag;
// 題目得分
private Double getScore;
// 是否一血
private Boolean firstBlood;
// 是否二血
private Boolean secondBlood;
// 是否三血
private Boolean tribleBlood;
public ProblemSolve(String problemId, String problemName, String tag) {
this.problemId = problemId;
this.problemName = problemName;
this.tag = tag;
}
public String getProblemId() {
return problemId;
}
public void setProblemId(String problemId) {
this.problemId = problemId;
}
public String getProblemName() {
return problemName;
}
public void setProblemName(String problemName) {
this.problemName = problemName;
}
public String getTag() {
return tag;
}
public void setTag(String tag) {
this.tag = tag;
}
public Double getGetScore() {
return getScore;
}
public void setGetScore(Double getScore) {
this.getScore = getScore;
}
public Boolean getFirstBlood() {
return firstBlood;
}
public void setFirstBlood(Boolean firstBlood) {
this.firstBlood = firstBlood;
}
public Boolean getSecondBlood() {
return secondBlood;
}
public void setSecondBlood(Boolean secondBlood) {
this.secondBlood = secondBlood;
}
public Boolean getTribleBlood() {
return tribleBlood;
}
public void setTribleBlood(Boolean tribleBlood) {
this.tribleBlood = tribleBlood;
}
}
5.5 OneTotalRecord
代表榜單中的一行記錄,包含了一行需要顯示的所有記錄欄位,其中對于這個團隊來說的所有解題情況,都可以靠titles集合來遍歷,
注意這里將成功解題的方法添加到了物體類中,
/**
* @author ATFWUS
* @version 1.0
* @date 2021/11/11 21:53
* @description 總榜單條資料
*/
public class OneTotalRecord {
// 團隊名稱
private String teamName;
// 團隊id
private String id;
// 公司或學校名稱
private String belongName;
// 組隊性質
private String companyOrSchool;
// 團隊總解題數
private Integer totalSolveNum;
// 團隊總分
private Double totalScore;
// 一血數
private Integer firstBlood;
// 最后一次成功提交時間
private Date lastSolveTime;
// 所有解題資料 具體的分類由前端進行分類
private List<ProblemSolve> titles = new LinkedList<>();
public OneTotalRecord(){
}
public OneTotalRecord(String teamName, String id, String belongName, String companyOrSchool){
}
public String getTeamName() {
return teamName;
}
public void setTeamName(String teamName) {
this.teamName = teamName;
}
public String getBelongName() {
return belongName;
}
public void setBelongName(String belongName) {
this.belongName = belongName;
}
public String getCompanyOrSchool() {
return companyOrSchool;
}
public void setCompanyOrSchool(String companyOrSchool) {
this.companyOrSchool = companyOrSchool;
}
public Integer getTotalSolveNum() {
return totalSolveNum;
}
public void setTotalSolveNum(Integer totalSolveNum) {
this.totalSolveNum = totalSolveNum;
}
public Double getTotalScore() {
return totalScore;
}
public void setTotalScore(Double totalScore) {
this.totalScore = totalScore;
}
public Integer getFirstBlood() {
return firstBlood;
}
public void setFirstBlood(Integer firstBlood) {
this.firstBlood = firstBlood;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public Date getLastSolveTime() {
return lastSolveTime;
}
public void setLastSolve(Date lastSolve) {
this.lastSolveTime = lastSolve;
}
public List<ProblemSolve> getTitles() {
return titles;
}
public void setTitles(List<ProblemSolve> titles) {
this.titles = titles;
}
public void solveOneProblem(ProblemSolve solve){
for(ProblemSolve problemSolve : titles){
if(problemSolve.getProblemId().equals(solve.getProblemId())){
problemSolve.setGetScore(solve.getGetScore());
problemSolve.setFirstBlood(solve.getFirstBlood());
problemSolve.setSecondBlood(solve.getSecondBlood());
problemSolve.setTribleBlood(solve.getTribleBlood());
totalScore += solve.getGetScore();
break;
}
}
}
@Override
public String toString() {
return "OneTotalRecord{" +
"teamName='" + teamName + '\'' +
", id='" + id + '\'' +
", belongName='" + belongName + '\'' +
", companyOrSchool='" + companyOrSchool + '\'' +
", totalSolveNum=" + totalSolveNum +
", totalScore=" + totalScore +
", firstBlood=" + firstBlood +
", titles=" + titles +
'}';
}
}
6.具體業務功能ServeiceImpl設計
針對上述需求分析,我們的榜單的Service介面只需要三個public方法即可,
- 1.
public List<OneTotalRecord> getAllRecord(String competitionId)獲取指定比賽的榜單, - 2.
public void addOneSolution(String competitionId, String teamId, ProblemSolve problemSolve)新增一條成功解題記錄時,更新榜單, - 3.
public void addOneProblem(String competitionId, Problem problem)新增一個題目的時候,更新邏輯,(可以在批量上題完畢后呼叫一次)
這里沒有給出洗掉題目的方法,因為比賽程序中洗掉題目會有很多種不同的處理邏輯,需要自行去實作處理邏輯,
6.1 獲取榜單方法 getAllRecord
總體思路就是,先從redis中獲取,redis中有直接回傳,沒有就先判斷一下是否是初始化榜單(沒有任何成功解題記錄就是初始化榜單),如果不是初始化(說明此時快取失效,需要從資料庫中查出),然后獲得操作榜單的鎖,開始從資料庫中查出記錄,生成整個榜單,

public List<OneTotalRecord> getAllRecord(String competitionId){
// 1.從redis中查詢,如果存在,直接反序列化成物件后回傳
List<OneTotalRecord> redisRecords = getRecordsAllRedis(competitionId);
if(redisRecords != null){
return redisRecords;
}
// 如果redis中不存在
// 2.資料庫查詢出當前比賽是否有成功的解題記錄 如果沒有,進入初始化流程,初始化后直接回傳
if(checkValidSolve(competitionId)){
return initRecord(competitionId);
}
lock.lock();
try{
// 某個執行緒獲得鎖時已經成功初始化
redisRecords = getRecordsAllRedis(competitionId);
if(redisRecords != null){
return redisRecords;
}
// 此時資料庫中有對應的解題記錄,但是redis中沒有快取,很有可能是快取失效 那么需要從資料庫中查出所有解題記錄,生成榜單
// 3.查詢對應榜單
List<ProblemSolveRecord> solveRecords = getCompetitionSolveRecord(competitionId);
// 將榜單串列轉化為map 鍵為團隊id 值為解題串列
Map<String, List<ProblemSolveRecord>> solveMap = new HashMap<>();
for(ProblemSolveRecord solveRecord : solveRecords){
if(solveMap.containsKey(solveRecord.getTeamId())){
solveMap.get(solveRecord.getTeamId()).add(solveRecord);
}else{
solveMap.put(solveRecord.getTeamId(), new ArrayList<ProblemSolveRecord>());
solveMap.get(solveRecord.getTeamId()).add(solveRecord);
}
}
// 4.查詢出所有團隊
List<Team> teams = getAllCompetitionTeam(competitionId);
if(teams.size() == 0){
return null;
}
// 5.查詢出所有的題目
List<Problem> problems = getAllCompetitionProblem(competitionId);
// 6.初始化每一條記錄 數量固定,使用ArrayList
List<OneTotalRecord> records = new ArrayList<>(teams.size());
for(Team team : teams){
// 初始化基本資訊
OneTotalRecord record = new OneTotalRecord(team.getTeamName(), team.getId(), team.getBelongName(), team.getCompanyOrSchool());
List<ProblemSolve> solveProblemList = record.getTitles();
// 初始化題目資訊
for(Problem problem : problems){
// 初始化解題記錄
solveProblemList.add(new ProblemSolve(problem.getProblemId(), problem.getProblemName(), problem.getTag()));
}
if(solveMap.containsKey(team.getId())){
List<ProblemSolveRecord> solveRecordList = solveMap.get(team.getId());
// 遍歷當前團隊解出的每一個題
for(int i = 0; i < solveRecordList.size(); i++){
ProblemSolveRecord solveRecord = solveRecordList.get(i);
String problemId = solveRecord.getProblemId();
// 尋找每一個題目對應的記錄
for(ProblemSolve problemSolve : solveProblemList){
// 找到了對應的解題記錄
if(problemSolve.getProblemId().equals(problemId)){
problemSolve.setGetScore(solveRecord.getGetScore());
problemSolve.setFirstBlood(solveRecord.getFirstBlood());
problemSolve.setSecondBlood(solveRecord.getSecondBlood());
problemSolve.setTribleBlood(solveRecord.getTribleBlood());
break;
}
}
}
solveMap.remove(team.getId());
}
}
// 7.排序
recordsSortByScore(records);
// 8.存入redis
saveRecordsToRedis(records);
return records;
}finally {
lock.unlock();
}
}
6.2 新增解題記錄后呼叫 addOneSolution
新增成功解題記錄時,只需要獲取鎖,然后更新對應的記錄,最后對榜單重新排序即可,
/**
* 當新增一條解題記錄時的處理邏輯
* @param competitionId
* @param teamId
* @param
*/
public void addOneSolution(String competitionId, String teamId, ProblemSolve problemSolve){
lock.lock();
try{
// 1.獲取之前的榜單
List<OneTotalRecord> records = getAllRecord(competitionId);
// 2.找到指定團隊
for(OneTotalRecord record : records){
if(record.getId().equals(teamId)){
// 新增解題
record.solveOneProblem(problemSolve);
break;
}
}
// 3.重新排序
recordsSortByScore(records);
// 4.存入redis
saveRecordsToRedis(records);
}finally {
lock.unlock();
}
}
6.3 新上題后呼叫 addOneProblem
新上題時,獲取鎖后,往每一條拌榜單記錄里新增一條初始題目記錄即可,
/**
* 后臺新上了題目
* @param problem
*/
public void addOneProblem(String competitionId, Problem problem){
lock.lock();
try{
// 1.獲取之前的榜單
List<OneTotalRecord> records = getAllRecord(competitionId);
// 2.給每條資料新增一個題目
for(OneTotalRecord record : records){
record.getTitles().add(new ProblemSolve(problem.getProblemId(), problem.getProblemName(), problem.getTag()));
}
// 3.無需重新排序 直接存入redis
saveRecordsToRedis(records);
}finally {
lock.unlock();
}
}
6.4 完整service
將原本專案中的serviceImpl的關鍵方法抽離出來重新處理了一下,只需要按照需求拓展物體類,重寫這些方法就可以放在專案中使用,
package awardList;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* @author ATFWUS
* @version 1.0
* @date 2021/11/12 16:29
* @description
*/
public class RecordServiceImpl {
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public List<OneTotalRecord> getAllRecord(String competitionId){
// 1.從redis中查詢,如果存在,直接反序列化成物件后回傳
List<OneTotalRecord> redisRecords = getRecordsAllRedis(competitionId);
if(redisRecords != null){
return redisRecords;
}
// 如果redis中不存在
// 2.資料庫查詢出當前比賽是否有成功的解題記錄 如果沒有,進入初始化流程,初始化后直接回傳
if(checkValidSolve(competitionId)){
return initRecord(competitionId);
}
lock.lock();
try{
// 某個執行緒獲得鎖時已經成功初始化
redisRecords = getRecordsAllRedis(competitionId);
if(redisRecords != null){
return redisRecords;
}
// 此時資料庫中有對應的解題記錄,但是redis中沒有快取,很有可能是快取失效 那么需要從資料庫中查出所有解題記錄,生成榜單
// 3.查詢對應榜單
List<ProblemSolveRecord> solveRecords = getCompetitionSolveRecord(competitionId);
// 將榜單串列轉化為map 鍵為團隊id 值為解題串列
Map<String, List<ProblemSolveRecord>> solveMap = new HashMap<>();
for(ProblemSolveRecord solveRecord : solveRecords){
if(solveMap.containsKey(solveRecord.getTeamId())){
solveMap.get(solveRecord.getTeamId()).add(solveRecord);
}else{
solveMap.put(solveRecord.getTeamId(), new ArrayList<ProblemSolveRecord>());
solveMap.get(solveRecord.getTeamId()).add(solveRecord);
}
}
// 4.查詢出所有團隊
List<Team> teams = getAllCompetitionTeam(competitionId);
if(teams.size() == 0){
return null;
}
// 5.查詢出所有的題目
List<Problem> problems = getAllCompetitionProblem(competitionId);
// 6.初始化每一條記錄 數量固定,使用ArrayList
List<OneTotalRecord> records = new ArrayList<>(teams.size());
for(Team team : teams){
// 初始化基本資訊
OneTotalRecord record = new OneTotalRecord(team.getTeamName(), team.getId(), team.getBelongName(), team.getCompanyOrSchool());
List<ProblemSolve> solveProblemList = record.getTitles();
// 初始化題目資訊
for(Problem problem : problems){
// 初始化解題記錄
solveProblemList.add(new ProblemSolve(problem.getProblemId(), problem.getProblemName(), problem.getTag()));
}
if(solveMap.containsKey(team.getId())){
List<ProblemSolveRecord> solveRecordList = solveMap.get(team.getId());
// 遍歷當前團隊解出的每一個題
for(int i = 0; i < solveRecordList.size(); i++){
ProblemSolveRecord solveRecord = solveRecordList.get(i);
String problemId = solveRecord.getProblemId();
// 尋找每一個題目對應的記錄
for(ProblemSolve problemSolve : solveProblemList){
// 找到了對應的解題記錄
if(problemSolve.getProblemId().equals(problemId)){
problemSolve.setGetScore(solveRecord.getGetScore());
problemSolve.setFirstBlood(solveRecord.getFirstBlood());
problemSolve.setSecondBlood(solveRecord.getSecondBlood());
problemSolve.setTribleBlood(solveRecord.getTribleBlood());
break;
}
}
}
solveMap.remove(team.getId());
}
}
// 7.排序
recordsSortByScore(records);
// 8.存入redis
saveRecordsToRedis(records);
return records;
}finally {
lock.unlock();
}
}
/**
* 當新增一條解題記錄時的處理邏輯
* @param competitionId
* @param teamId
* @param
*/
public void addOneSolution(String competitionId, String teamId, ProblemSolve problemSolve){
lock.lock();
try{
// 1.獲取之前的榜單
List<OneTotalRecord> records = getAllRecord(competitionId);
// 2.找到指定團隊
for(OneTotalRecord record : records){
if(record.getId().equals(teamId)){
// 新增解題
record.solveOneProblem(problemSolve);
break;
}
}
// 3.重新排序
recordsSortByScore(records);
// 4.存入redis
saveRecordsToRedis(records);
}finally {
lock.unlock();
}
}
/**
* 后臺新上了題目
* @param problem
*/
public void addOneProblem(String competitionId, Problem problem){
lock.lock();
try{
// 1.獲取之前的榜單
List<OneTotalRecord> records = getAllRecord(competitionId);
// 2.給每條資料新增一個題目
for(OneTotalRecord record : records){
record.getTitles().add(new ProblemSolve(problem.getProblemId(), problem.getProblemName(), problem.getTag()));
}
// 3.無需重新排序 直接存入redis
saveRecordsToRedis(records);
}finally {
lock.unlock();
}
}
/**
* 初始化一份榜單資料
* @param competitionId
* @return
*/
private List<OneTotalRecord> initRecord(String competitionId){
lock.lock();
try{
// 某個執行緒獲得鎖時已經成功初始化
List<OneTotalRecord> redisRecords = getRecordsAllRedis(competitionId);
if(redisRecords != null){
return redisRecords;
}
// 1.先查詢出所有的隊伍
List<Team> teams = getAllCompetitionTeam(competitionId);
if(teams.size() == 0){
return null;
}
// 2.查詢出所有的題目
List<Problem> problems = getAllCompetitionProblem(competitionId);
// 3.初始化每一條記錄 數量固定,使用ArrayList
List<OneTotalRecord> records = new ArrayList<>(teams.size());
for(Team team : teams){
// 初始化基本資訊
OneTotalRecord record = new OneTotalRecord(team.getTeamName(), team.getId(), team.getBelongName(), team.getCompanyOrSchool());
List<ProblemSolve> solveProblemList = record.getTitles();
// 初始化題目資訊
for(Problem problem : problems){
solveProblemList.add(new ProblemSolve(problem.getProblemId(), problem.getProblemName(), problem.getTag()));
}
}
// 4.排序
recordsSortById(records);
// 5.存入redis中
saveRecordsToRedis(records);
return records;
}finally {
lock.unlock();
}
}
/**
* 對榜單按按照Id排序
* @param records
*/
private void recordsSortById(List<OneTotalRecord> records){
Collections.sort(records, new Comparator<OneTotalRecord>() {
@Override
public int compare(OneTotalRecord o1, OneTotalRecord o2) {
return o1.getId().compareTo(o2.getId());
}
});
}
/**
* 對榜單按照總分排序
* @param records
*/
private void recordsSortByScore(List<OneTotalRecord> records){
Collections.sort(records, new Comparator<OneTotalRecord>() {
@Override
public int compare(OneTotalRecord o1, OneTotalRecord o2) {
// 先按總分排
if(o2.getTotalScore().compareTo(o1.getTotalScore()) != 0){
return o2.getTotalScore().compareTo(o1.getTotalScore());
}
// 再按解出時間排序
return o1.getLastSolveTime().compareTo(o2.getLastSolveTime());
}
});
}
private List<ProblemSolveRecord> getCompetitionSolveRecord(String competitionId){
return new ArrayList<>();
}
/**
*
* @param competitionId
* @return 當前比賽是否有成功解題記錄
*/
private boolean checkValidSolve(String competitionId){
// TODO 需要重寫 從資料庫中查詢當前比賽是否有成功解題記錄
return false;
}
/**
* 將榜單資料存盤到redis中
* @param records
*/
private void saveRecordsToRedis(List<OneTotalRecord> records){
// TODO 需要重寫 將榜單資料保存至redis中
}
/**
*
* @param competitionId
* @return 總榜單資料
*/
private List<OneTotalRecord> getRecordsAllRedis(String competitionId){
// TODO 需要重寫 從redis中查詢出對應比賽榜單
return null;
}
/**
*
* @param competitionId
* @return 所有參賽團隊
*/
private List<Team> getAllCompetitionTeam(String competitionId){
// TODO 需要重寫 從資料庫中查詢所有參賽團隊
return new ArrayList<>();
}
/**
*
* @param competitionId
* @return 所有比賽題目
*/
private List<Problem> getAllCompetitionProblem(String competitionId){
// TODO 需要重寫 從資料庫中查詢所有賽題
return new ArrayList<>();
}
}
6.5 實作細節
6.5.1 如何確定具體的資料結構?
存盤總記錄的資料結構的選擇(ArrayList)
比賽一開始,就不可以再報名,也就是說,比賽程序中榜單的總記錄數是確定的,不涉及動態插入洗掉的需求,所以可以直接使用ArryList,并且可以在構造方法中顯示的傳入大小,
存盤單條記錄的所有題目的資料結構的選擇(LinkedList)
比賽題目會涉及動態的添加或洗掉,此時選擇雙鏈表實作的LinkedList更好,
存盤資料庫中解題記錄的資料結構的選擇(HashMap)
因為總記錄是使用List存盤的,所以要找到指定的隊伍添加解題記錄,就需要遍歷整個List,如果我們將解題記錄存放到Map中,鍵為團隊ID,值為該團隊解題記錄的鏈表,這樣只需要遍歷一次即可把一個團隊的解題記錄全部添加,
6.5.2 為何要加鎖
Spring默認的Service物件是單例物件,當多個執行緒訪問的時候,訪問的是同一個方法,此時,redis中存盤的榜單,就相當于是共享資料,多個執行緒對共享資料的操作,就需要考慮執行緒安全的問題,
6.5.3 雙檢鎖思想
在初始化榜單和重寫從資料庫查出記錄生成榜單的方法中,可以看到一個細節,在獲得鎖后,還是需要判斷一下redis中是否存在,這就是典型的雙檢鎖思想,確保redis中的記錄只生成唯一一次,
6.5.4 redis快取策略如何設定
在代碼中并沒有給出redis具體快取策略怎么實作,但是可以知道存盤的都是榜單物件序列化后的結果,這樣將所有對榜單的操作都放在java層中,耦合度小很多,
關于過期時間的策略,建議可以設定久一點,比如一個小時,反正如果榜單有變動,會及時重繪,
6.5.5 比賽時間到后如何處理榜單
比賽程序中,榜單全部在redis中,一旦比賽結束,榜單將不會再變動,這時候可以從資料庫中查出對應的記錄生成一份最終的榜單,序列化后存入資料庫中,或者為每個戰隊生成一條記錄(包含排名)存到資料庫中,
7.設計方案總結
7.1 優點
- 比賽程序中,榜單幾乎從redis中獲取,解決了比賽程序中榜單介面呼叫頻繁導致資料庫壓力過大的問題,
- 這個設計方案,回傳的榜單包含了所需的所有資訊,前端只需要按tag分一下類即可展示,
- 效率高,解決了執行緒安全問題,
7.2 缺陷
- 使用了直接加鎖的方式來解決執行緒安全問題,一旦某個題出現集中提交且正確的情況,那么會有多個執行緒阻塞,執行緒數堆積過多,可能會導致oom,
- 在很多地方,仍然使用的直接遍歷的方式去查找指定的戰隊,如果戰隊數過多,這個時間消耗也會很大,
- 對于動態分數的比賽機制,沒有很好的支持,
7.3 改進思路
- 在應用層采用信號量的方式,限制提交題目介面的并發次數,
- 空間換時間,對所有戰隊,將其維護在一個哈希表中,這樣每次找到這個戰隊,只需要O(1)的時間即可,
- 如果采用動態分數制,那么將所有題目和解出數全部維護在redis中,在排序前,先更新每個戰隊每個題目的分數,
ATFWUS 2021-11-14
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