本文僅實作游戲運行,電腦下棋由亂數控制,
目錄
主函式(test.c檔案)
游戲開始界面設計
游戲運行邏輯(不具體解釋函式的實作)
頭檔案(game.h)及游戲函式檔案(game.c)
初始化空棋盤函式
棋盤列印函式
玩家下棋函式
電腦下棋函式
獲勝條件判斷函式
主函式(test.c檔案)
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//時間-設定亂數的生成器(后續介紹)
test();
return 0;
}
游戲開始界面設計
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******** 1.begin *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("**************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤\n");
break;
}
} while (input);
}
運行效果

游戲運行邏輯(不具體解釋函式的實作)
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };// 初始化陣列,存放棋子狀態(空/玩家已下棋*/電腦已下棋#)
InitBoard(board, ROW, COL);// 初始化棋盤,令棋盤為空,所有位置為可下棋狀態
DisplayBoard(board, ROW, COL); // 列印棋盤
char ret = 0;// 與獲勝判斷有關,后續介紹
while (1)// 下棋回圈
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋函式
DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印棋盤
ret = is_win(board, ROW, COL);//獲勝判斷
if (ret != 'C')
{
break;
}
compuer_move(board, ROW, COL);//電腦下棋函式
DisplayBoard(board, ROW, COL);//同上
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
頭檔案(game.h)及游戲函式檔案(game.c)
行列數的宏定義:(位于頭檔案中)
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
初始化空棋盤函式
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//游戲開始時初始化空棋盤
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
頭檔案宣告:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
棋盤列印函式
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//列印棋盤
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j<col-1)
printf("|");//列印列分隔符
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");//列印行分隔符
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
頭檔案宣告:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
效果:

玩家下棋函式
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋代碼
{
while (1)
{
printf("玩家下棋:>(請輸入棋盤坐標,例如:1 1)");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)// 判斷坐標在棋盤內
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')// 判斷坐標處坐標是否為空
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐標非法,請重新輸入\n");
}
}
}
電腦下棋函式
void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;//0~2,由時間戳尋找到的偽亂數
y = rand() % COL;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
時間戳可在主函式中加入
srand((unsigned int)time(NULL));//時間-設定亂數的生成器
二者的函式宣告(頭檔案)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
效果

獲勝條件判斷函式
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//獲勝條件判斷
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row - 1; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//即那方獲勝回傳哪一方的棋子
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//對角線的判斷
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷平局
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//繼續
return 'C';
}
對應test.c中判斷勝負的代碼塊

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