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多次使用導航屬性C#EFCore

2021-11-26 15:23:14 其他

我有這個資料庫結構

public class Gameboard
{
    public string Id { get; set; }
    public int Round { get; set; }
    public int MaxTries { get; set; }
    public ICollection<ColorGameBoard> Colors { get; set; }
    public ICollection<ColorGameBoard> CorrectColors { get; set; }

}
public class Color
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }

    public ICollection<ColorGameBoard> ColorGameBoards { get; set; }

}
public class ColorGameBoard
{
    public int Id { get; set; }
    public int GameBoardId { get; set;}
    public Gameboard Gameboard { get; set; }
    public int CorrectColorId { get; set; }
    public Color CorrectColors { get; set; }
    public int ColorId { get; set; }
    public Color Color { get; set; }

}

這就是我創建關系的方式:

  modelBuilder.Entity<ColorGameBoard>()
            .HasOne(x => x.Gameboard)
            .WithMany(x => x.CorrectColors)
            .HasForeignKey(x => x.CorrectColorId);

        modelBuilder.Entity<ColorGameBoard>()
          .HasOne(x => x.Gameboard)
          .WithMany(x => x.Colors)
          .HasForeignKey(x => x.ColorId);

        modelBuilder.Entity<ColorGameBoard>()
           .HasOne(x => x.Color)
           .WithMany(x => x.ColorGameBoards)
           .HasForeignKey(x => x.GameBoardId);

我收到此錯誤:

無法在“Gameboard.Colors”和“ColorGameBoard.Gameboard”之間創建關系,因為“Gameboard.CorrectColors”和“ColorGameBoard.Gameboard”之間已經存在關系。導航屬性只能參與單個關系。如果要覆寫現有關系,請首先在“OnModelCreating”導航“ColorGameBoard.Gameboard”上呼叫“Ignore”。

資料庫結構:在游戲板上有兩個帶顏色的串列。每個串列應至少包含 5 種顏色。并且資料庫中的每種顏色都可以用于多個游戲板上。此外,一種顏色可以在游戲板上多次使用。

任何人都知道如何修復該錯誤?

uj5u.com熱心網友回復:

您的代碼中存在一些對比關系問題。ICollection<ColorGameBoard> Gameboard 類中有兩個,但 ColorGameBoard 類中只 Gameboard包含一個這樣,在構建資料庫時就會出現錯誤。比較關系的數量應該是一致的。當您在EF核心打造InverseProperty屬性,你可以使用一些屬性,如:virtualForeignKeyInverseProperty

不知道你對資料庫的需求是什么,所以寫了兩個demo,下面是我的代碼:

第一個演示,兩個class Gameboard對應一個class Color

游戲板類

public class Gameboard
    {
        public int Id { get; set; }
        public int Round { get; set; }
        public int MaxTries { get; set; }

        [InverseProperty("GameboardOne")]
        public ICollection<ColorGameBoard> OneBorad { get; set; }

        [InverseProperty("GameboardTwo")]
        public ICollection<ColorGameBoard> TwoBoard { get; set; }

    }

顏色類

public class Color
    {
        public int Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        [InverseProperty("Color")]
        public ICollection<ColorGameBoard> ColorGameBoards { get; set; }
    }

ColorGameBoard.class

public class ColorGameBoard
    {
        public int Id { get; set; }

        [ForeignKey("GameboardOne")]
        public int OneId { get; set; }
        public virtual Gameboard GameboardOne { get; set; }

        [ForeignKey("GameboardTwo")]
        public int TwoId { get; set; }
        public virtual Gameboard GameboardTwo { get; set; }

        [ForeignKey("Color")]
        public int ColorId { get; set; }
        public virtual Color Color { get; set; }
    }

模型構建器

            modelBuilder.Entity<ColorGameBoard>()
                .HasOne(c => c.Color)
                .WithMany(a =>a.ColorGameBoards)
                .HasForeignKey(b => b.ColorId)
                .OnDelete(DeleteBehavior.NoAction);

            modelBuilder.Entity<ColorGameBoard>()
                .HasOne(d => d.GameboardOne)
                .WithMany(e => e.OneBorad)
                .HasForeignKey(b => b.OneId)
                .OnDelete(DeleteBehavior.NoAction); 

            modelBuilder.Entity<ColorGameBoard>()
                .HasOne(d => d.GameboardTwo)
                .WithMany(e => e.TwoBoard)
                .HasForeignKey(b => b.TwoId)
                .OnDelete(DeleteBehavior.NoAction); 

然后,您可以創建資料庫

多次使用導航屬性 C# EF Core

第二個演示,一個class Gameboard對應兩個class Color

游戲板類

public class Gameboard
    {
        public int Id { get; set; }
        public int Round { get; set; }
        public int MaxTries { get; set; }
        [InverseProperty("Gameboard")]
        public ICollection<ColorGameBoard> Colors { get; set; }
        
    }

顏色類

public class Color
    {
        public int Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        [InverseProperty("Color")]
        public ICollection<ColorGameBoard> ColorGameBoards { get; set; }
        [InverseProperty("CorrectColors")]
        public ICollection<ColorGameBoard> CorrectColors { get; set; }
    }

ColorGameBoard.class

public class ColorGameBoard
    {
        public int Id { get; set; }

        [ForeignKey("Gameboard")]
        public int GameBoardId { get; set; }
        public virtual Gameboard Gameboard { get; set; }

        [ForeignKey("CorrectColors")]
        public int CorrectColorId { get; set; }
        public virtual Color CorrectColors { get; set; }

        [ForeignKey("Color")]
        public int ColorId { get; set; }
        public virtual Color Color { get; set; }
    }

模型構建器

            modelBuilder.Entity<ColorGameBoard>()
                .HasOne(x => x.Gameboard)
                .WithMany(x => x.Colors)
                .HasForeignKey(x => x.GameBoardId)
                .OnDelete(DeleteBehavior.NoAction);

            modelBuilder.Entity<ColorGameBoard>()
              .HasOne(x => x.CorrectColors)
              .WithMany(x => x.CorrectColors)
              .HasForeignKey(x => x.CorrectColorId)
              .OnDelete(DeleteBehavior.NoAction);

            modelBuilder.Entity<ColorGameBoard>()
               .HasOne(x => x.Color)
               .WithMany(x => x.ColorGameBoards)
               .HasForeignKey(x => x.ColorId)
               .OnDelete(DeleteBehavior.NoAction);

然后,您可以創建資料庫

多次使用導航屬性 C# EF Core

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