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為游戲接入ios sdk的oc學習筆記

2021-12-06 21:03:10 其他

開發手機游戲,需要接入ios的sdk,截止2021年7月23日雖然swift已經推出一些年頭,但對于大部分的渠道sdk,還是oc的代碼,

oc不僅僅用來開發ios,還是mac上的app開發語言


從新手到入門

新手教程

object c的簡寫是objc,很多類都是NS開頭,這是喬布斯離開蘋果后自己創立的NeSt公司的簡寫

基礎知識:.mm是objc++的代碼,.cpp是C++的代碼,.m是objc的代碼,.h是頭檔案,只寫介面

objc語言新手教程《Objective-C基礎教程:1天玩轉Objective-C語法》,在1天看完后心里大概有個語言的概念

對objc有一個比較全面的認識之后,可以看這篇《Objective-C 簡介》

在windwos上運行objc,會是比較麻煩的一件事,而且沒有優秀的IDE,不建議

先寫定義,再寫實作,放在兩個檔案中,也可以通過xcode新建cocos則會創建出這兩個檔案來


xcode撰寫objc的感受

在xcode可以新建控制臺專案,用來學習objc語言,還是非常合適的,在撰寫代碼的程序中,對于代碼中的編譯錯誤,xcode的提示還是很全面并且很及時,但是他沒有像rider那樣按下Alt+Enter就可以修復一些明顯的代碼錯誤,


一些疑問

是不是參考型別,創建出來的實體都要加上*? 比如:

Person *ZhangSan=[[Person alloc] init];//創建一個物件
[ZhangSan displayWithDriveHours:10]; //呼叫物件的方法,傳入10

Q:為什么C#參考其它的檔案,不需要using,而c++和lua,python都需要import?

A:C#是把同一個namespace編譯到一個dll,而lua,python是單個檔案,c++還在學習中


Q:id動態型別,是不是從當前檔案中查看方法?是從當前型別中去查找方法


Q:NSArray中,初始值是@"1",@"2",但是列印出來卻是整形,直接取值出來也是整形,這點和C#的差別比較大,是怎么實作的?


Q:sdkxxx.framework中有個info.plist,然后sdk的最上層也有一個info.plist,這兩個是和安卓中的manfest一樣,打包時會自動合并?


oc語言checklist

開發工具AppCode,XCode

.h和.m都是以@end結束

類方法+,可以理解為C#中的static,物件方法-就是實體的方法

oc中的發送訊息,就是其它語言中的呼叫方法

oc中物件的初始化(分配記憶體),[[Class alloc] init],對應C#的new Class()

oc中方法的呼叫格式[實體物件 方法名],對應C#中的.

oc中方法的呼叫格式[實體物件 方法名:引數1值 引數1名稱],對應C#中的.

只有一個引數的情況:[ZhangSan displayWithDriveHours:10];

“^”是block代碼塊的標志,可以理解為區域函式,或C#中的Action

+類方法(static),-物件方法(普通方法)

接入sdk時,用到很多的block代碼塊的方式來寫代碼

編譯方式不一樣,C#是編譯到程式集(dll),oc是靜態鏈接庫(需要補充知識)


oc的資料結構

oc中基礎框架的代碼是在Foundation.h中匯入了其它頭檔案(.h),比如陣列,字典,字串,檔案類,日期類,執行緒類等一系列編程的基礎元件,

NString* str = @"";

BOOL

NSArray 不允許存int ,float ,nil,nil就是結束,那么怎樣存整形陣列??

NSMutableArray 可變型別的陣列,有增加和洗掉方法


NSDictionary 字典,oc中的基礎型別都不能當鍵和值?必須要把它們轉成物件才可以使用,那這樣不科學啊C#中沒有這個限制

字典來看,是先添加value再添加key

NSMutableDictionary可變型別字典


NSNumber類實作的功能是C語言中的基本資料型別和OC物件相互轉換,轉換之后就可以把int放到NSArray中了


用的最多的資料型別

NString,NSDictionary ,NSArray,NSNumber(包裹類,資料型別轉換)


語言特性

通知addObserver:self 添加監聽,可以理解為C#中的Action/event,移除事件removeObserver,從sdk代碼來看 return self這個回傳結果不是必須的

[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(物件) name:@"事件名?" object:nil]

forKey, valueForKey

KVO:Key-Value-Observer,可以理解為當鍵值發生改變時的事件,這個功能在C#中通過事件系統就可以實作,

NSPredicate 謂詞(過濾器),有點像C#中的Linq用來寫條件篩選資料

plist檔案,它的全稱是:Property List,這種檔案保存資料的特點就是只能保存:NSString、NSArray、NSData、NSDate、NSDictionary、BOOL、NSNumber這幾種資料型別,


方法創建和呼叫

檔案:http://c.biancheng.net/cpp/html/3196.html

//類方法的創建:
+(int)personWithA1:(float)a1 andA2:(NSString*)a2; //a1,a2分別代表兩個引數

//物件方法的創建:
-(int)personWithA1:(float)a1 andA2:(NSString*)a2;

//“+”“-”號的不同是區分它們的一個標志,兩種創建類方法不同之處的重點是呼叫物件的不同:
//呼叫類方法
[Person personWithA1:2 andA2:@"類方法"];//呼叫物件是類名

//呼叫物件方法
Person * obj1=[[Person alloc]init];
[obj1 personWithA1:1 andA2:@"物件方法"];//呼叫物件是類物件
return 0;

“^”block代碼塊

可以理解為是C#中的Action

普通的函式定義

-(void)displayWithDriveHours:(int)hours{
    self.car.driveHours+=hours;
}

^block代碼塊的定義

void (^helloWorld)(void);
     helloWorld=^(void){
     NSLog(@"Hello World!");
     };
    helloWorld();

第1行(^helloWorld)這個是代碼塊的聲音,第1行前面的void是回傳型別,后面的(void)是引數,如果是int則寫成(int arg1,int arg2)

第2行開始是代碼塊的實作,^必須要有

block實作和定義寫在一起的情況

#import <Foundation/Foundation.h>
int number=10;
int main(int argc, const char * argv[]) {
   __block int i=10;
    void(^block)()=^{
        NSLog(@"The i is :%d",i);
        NSLog(@"The number is :%d",number);
        i++;
        number++;
    };
    block();
    NSLog(@"The i is :%d",i);
    NSLog(@"The number is :%d",number);
    return 0;
}

接入ios sdk未用到的知識

typedef 用于簡化block代碼塊,未用到

writeToFile:path 檔案讀寫,未用到

@protocol 協議,沒有父類,有點像C#的介面,未用到 http://c.biancheng.net/cpp/html/3204.html

類別,未用到,不太像C#中的抽象類,有點像擴展類partical?,它可以只給父類添加方法而不影響子類 http://c.biancheng.net/cpp/html/3203.html

NSUserDefaults 用戶默認設定,可以用來保存用戶登錄的用戶名,查看SDK中不包含這個


記憶體管理

自動參考計數:ios和mac兩種開發都支持,(Xcode4.2之后才可以使用,簡稱:ARC(Automatic Reference Counting),ARC是Mac OS X 10.7和iOS 5 引入的新的記憶體管理方式)


他人學習資料

從C#到Objective-C

Somya Jain 談從 C#到 Object-C

C#中方法呼叫是靜態的,系結發生在編譯時 (暫時忽略動態編譯),Objective-C 訊息則在運行時動態系結物件,而非編譯時,這意味著你可以發送任意定義好的訊息給物件,編譯器都不會報錯,錯誤會在運行時拋出

這個需要查看C#的IL代碼,再做評論


unity與ios互動

在unity中函式定義,生成xcode工程時,會生成對應的空方法, 在oc中寫方法的實作,可查看《Unity接入IOS SDK筆記》

開發ios插件檔案:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/PluginsForIOS.html

oc中呼叫unity的方法UnitySendMessage(gameobject名字,方法名,引數)


轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/373796.html

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