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文章目錄
- 元宇宙中的逍遙游
- 何為真實?
- 共創、共享、共治的價值觀
- 元宇宙的技識訓礎
- 通過AR、VR等互動技術提升游戲的沉浸感
- 通過演算法、算力提升驅動渲染模式升級,提升游戲的可觸達性
- 通過區塊鏈、AI技術降低內容創作門檻,提升游戲的可延展性

元宇宙是“心”的綻放,是“夢”的具象,是“我思故我在”的全息展現,內求于心,外形于物,物物相生,元宇宙成矣,
元宇宙中的逍遙游
《逍遙游》是戰國時期哲學家、文學家莊周的代表作,被列為道家經典《莊子·內篇》的首篇,在思想上和藝術上都可作為《莊子》一書的代表,此文主題是追求一種絕對自由的人生觀,作者認為,只有忘卻物我的界限,達到無己、無功、無名的境界,無所依憑而游于無窮,才是真正的“逍遙游”,文章先是通過大鵬與蜩、學鳩等小動物的對比,闡述了“小”與“大”的區別;在此基礎上作者指出,無論是不善飛翔的蜩與學鳩,還是能借風力飛到九萬里高空的大鵬,甚至是可以御風而行的列子,它們都是“有所待”而不自由的,從而引出并闡述了“至人無己,神人無功,圣人無名”的道理;最后通過惠子與莊子的“有用”“無用”之辯,說明不為世所用才能“逍遙”,
在元宇宙中,我們需要重新思考存在與虛無、肉體與精神、性善與性惡、自我與宇宙的哲學命題,需要不斷的探索有限與無限、秩序與自由、自治與法治、經濟與治理、倫理與文明的邊界,需要全面融合區塊鏈、AR、5G、大資料、人工智能、3D引擎等新技術,形成數字創造、數字資產、數字市場、數字貨幣、數字消費的新模式,
元宇宙的基礎設施:
| 梯次產業變革 | 游戲 展覽 教育 旅游 設計規劃 醫療 工業制造 政府公共服務 |
| 認知 | 我心即宇宙 宇宙即我心 |
| 基本價值觀 | 共創 共享 共治 |
| 經濟要素 | 數字身份 數字資產 數字市場 數字貨幣 數字消費 |
| 基本特征 | 沉浸式體驗 自由創造 社交網路 經濟系統 文明形態 |
| 技識訓礎 | 區塊鏈 互動技術 游戲 AI 網路 物聯網 |
何為真實?
電影《黑客帝國》、《頭號玩家》,這兩部電影都在回答一個問題:何為真實?我們大腦感受的世界,是不是就是虛幻的世界?就體驗的豐富性來說,虛擬世界是遠遠超越物理世界的,對于個人而言,無論是虛擬世界還是物理世界,體驗是真實的,體驗真實,感受真實,超越了物理世界,物理世界和虛擬世界的界限將不再清晰,
元宇宙的一個重要特性就是體驗真實,超越物理世界,元宇宙是精神世界的逍遙和物理世界的星空璀璨的奇妙融合,
其實元宇宙也不僅是應用在電影和游戲中,只是電影的視覺沖擊和游戲帶來的沉浸感,讓我們更容易體驗到自由自在的創造,釋放無拘無束的天性,去感受那些在真實世界永遠不可能發生的事情,
共創、共享、共治的價值觀
共創就是一起做蛋糕,共享就是一起分蛋糕,共治就是一起制定制作大蛋糕、分好大蛋糕的規則,“共創” “共享” “共治” 分別關乎生產力(共創)、生產關系(共享)、上層建筑(共治)三個元宇宙社會結構的根本方面,共榮則是從元宇宙整體來講,達到的最終目標——元宇宙的繁榮,
共創、共享方面,一些企業都做得不錯,譬如蘋果公司給開發者分成;微軟公司新推出的Windows11,號稱開發者在其系統上創造的所有應用都免費,微軟不會收取任何費用;抖音、嗶哩嗶哩等平臺上,創作者也可以獲得可觀的報酬,
但是,在共治方面,這些中心化的公司體制,幾乎沒有給共治留下制度空間,許許多多以區塊鏈為底層技術支撐的去中心化應用,走在了前面,用這三個價值觀考察元宇宙第一股——Roblox,發現其“共治”價值觀沒有得到很好的體現,共治,恰恰是區別新經濟與舊經濟、新理念與舊理念、新模式與舊模式的關鍵點,
元宇宙的技識訓礎
元宇宙技識訓礎,可以用BIGANT(大螞蟻)來概括:
- B(Blockchain):指的是區塊鏈技術;
- I(InterActivity):指的是互動技術;
- G(Game):指的是電子游戲技術;
- A(AI):指的是人工智能技術;
- N(Network):指的是網路及運算技術;
- T(Internet of Things):指的是物聯網技術,
通過AR、VR等互動技術提升游戲的沉浸感
目前,雖然已經有3D游戲,但是只能通過垂直螢屏展示游戲畫面,玩家的互動操作也受制于鍵盤、滑鼠、手柄等硬體工具,與元宇宙“同步與擬真” 的要求相去甚遠,未來,隨著VR、AR為代表的人機互動技術的發展,又更加擬真、高頻的人機互動方式承載的虛擬開放世界游戲,其沉浸感也會有望得到大幅度提升,從而縮小與元宇宙成熟形態之間的距離,
通過演算法、算力提升驅動渲染模式升級,提升游戲的可觸達性
目前,3D游戲采用傳統的終端渲染模式,受限于個人計算機的GPU能力,游戲的畫面精細程度與擬真效果仍然有很大的差距,為改進現有的渲染模式,提升游戲的可觸達性,需要演算法、算力的突破以及半導體等基礎設施產業的持續進步,
通過區塊鏈、AI技術降低內容創作門檻,提升游戲的可延展性
在專業生產內容(PGU)方面,第一游戲內容是建立元宇宙的基礎場所,而目前3D游戲在場景和人物建模上都需要消耗大量的人力、物力和時間,為實作元宇宙與現實世界高度同步,演算法、算力以及AI建模技術的進步有望提升PGU的生產效率,在用戶生產內容(UGU)方面,第三方自由創作的內容,以及倍訓經濟體的持續激勵,是元宇宙延續并擴張的核心驅動力,目前游戲UGU創作鄰域編程門檻過高,創作的高定制化和易得性不可兼得,同時鮮有游戲具有倍訓經濟體,因此,為達到元宇宙所需的可延展性,需要區塊鏈經濟、AI、綜合內容平臺等產業的技術突破,
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參考資料:《元宇宙》—— 中譯出版社
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標籤:AI
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