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演算法基礎系列第三章——層層推進的BFS

2021-12-07 10:38:47 其他

最基礎的窮竭搜索——寬度優先搜索

    • 小試牛刀——走迷宮 ?
    • 問題描述 ?
    • 參考代碼(C++版本)
    • 知識儲備🌊🌊🌊
      • 寬度優先搜索(Breadth-first search,BFS)
        • 一點閑話🌹
        • BFS的搜索模式🎯
        • BFS依賴的資料結構🎯
        • BFS的用武之地🎯
    • 解題思路🌊🌊🌊
      • BFS的運作流程🎯
      • 邏輯思路講解🎯
    • 難點剖析🌊🌊🌊
      • 關于方向向量陣列
    • 舉一反三——資訊學奧賽一本通-T1255
    • 參考代碼(C++版本)
    • 解題思路🌊🌊🌊
      • 詳細剖析
      • 記錄資料🎯
      • 輸出資料🎯
      • 快樂Ac~
  • 謝謝耐心觀看啦~,若有偏頗,歡迎及時指出喔💓💓💓
  • 基礎演算法持續更新中ing~

核心串列
?小試牛刀——走迷宮
?知識儲備
?解題思路
?舉一反三——資訊學奧賽一本通-T1255

小試牛刀——走迷宮 ?

問題描述 ?

給定一個 n×m 的二維整數陣列,用來表示一個迷宮,陣列中只包含 0 或 1,其中 0 表示可以走的路,1 表示不可通過的墻壁,

最初,有一個人位于左上角 (1,1) 處,已知該人每次可以向上、下、左、右任意一個方向移動一個位置,

請問,該人從左上角移動至右下角 (n,m) 處,至少需要移動多少次,

資料保證 (1,1) 處和 (n,m) 處的數字為 0,且一定至少存在一條通路,

輸入格式
第一行包含兩個整數 n 和 m,

接下來 n 行,每行包含 m 個整數(0 或 1),表示完整的二維陣列迷宮,

輸出格式
輸出一個整數,表示從左上角移動至右下角的最少移動次數,

資料范圍
1≤n,m≤100
輸入樣例:
5 5
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
輸出樣例:
8

原題鏈接:https://www.acwing.com/problem/content/846/

參考代碼(C++版本)

#include <iostream>
#include <queue>
#include <cstring>
#include <algorithm>

using namespace std;
typedef pair<int,int> PII;
const int N = 110;
int n,m;
int g[N][N],d[N][N]; //存放地圖的陣列和存放距離的陣列
queue<PII> q;

int bfs()
{
    memset(d,-1,sizeof d);//使用<cstring>中的庫函式memset快速初始化陣列
    d[0][0] = 0;//標記點(0,0)已經走過了
    q.push({0,0});
    
    //放置的偏移量陣列
    int dx[] ={-1,0,1,0},dy[] = {0,1,0,-1};
    
    //當佇列不為空,執行下述操作
    while(q.size())
    {
        auto t = q.front(); //取出隊頭元素
        q.pop();//已獲得隊頭資訊,隊頭可以出隊了
        
        //對四個方向進行探索
        for(int i = 0; i < 4;i++)
        {
            //利用向量陣列獲得四個方向的坐標
            int x = t.first+dx[i],y = t.second+dy[i];
            if(x >= 0 && x < n && y >= 0 &&y <m && g[x][y] == 0&& d[x][y] == -1)
            {
                d[x][y] = d[t.first][t.second]+1;//更新現在的點(x,y)到起點的距離
                q.push({x,y});//將新的坐標入隊
            }
        }

    }
    
    return d[n-1][m-1];//回傳起點到頂點的寬搜結果
}

int main()
{
    cin >> n >>m;
    for(int i = 0; i < n;i++)
        for(int j = 0;j< m;j++) cin >> g[i][j];
    
    cout << bfs() <<endl;
    return 0;
}

知識儲備🌊🌊🌊

寬度優先搜索(Breadth-first search,BFS)

一點閑話🌹

寬度優先搜索也是一種常用的搜索方式之一,和它一起耳熟能詳的是深度優先搜索(DFS),都是從某個狀態出發,探索所有可以到達的狀態

BFS的搜索模式🎯

寬度優先搜索總是先搜索距離初始狀態近的狀態,也就是說,它是按照這樣的順序進行搜索的,開始狀態——>只需轉移1次就可以到達的所有狀態——>只需轉移2次就可以到達的所有狀態——>…,對于同一個位置,寬度優先搜索只會經過它一次,以后再碰到它便不會再檢索它,

BFS依賴的資料結構🎯

寬度優先搜索不同于深度優先搜索,它是一層一層的進行遍歷,因此需要用到的是先入先出的佇列

BFS的用武之地🎯

BFS可以用于處理一下問題:

  1. 第一類問題:可達性問題,從結點A出發,有前往結點B的路徑嗎?
  2. 第二類問題:最短路問題,從結點A出發,前往結點B的哪條路最短?

由于按照層次逐層進行搜索、遍歷,寬度優先搜索時按照距開始狀態由近及遠的順序進行搜索,也就常常用來處理最短路、最少操作等問題,
注意:寬度優先搜索只能解決每條邊的權值是相同的最短路徑問題,其他情況的最短路問題需要使用專門的最短路演算法,比如:Dijkstra演算法、Bellman-Ford演算法等等,這些演算法后續我也會持續更出對它們的理解和總結的喔~🎉🎉🎉

解題思路🌊🌊🌊

BFS的運作流程🎯

前提鋪墊:使用陣列d[]記錄個當前點v到起點s的距離

  1. 將起點s放入佇列Q中(訪問)
  2. 只要Q不空,回圈執行下述操作
    1. 從Q中取出頂點u進行訪問(訪問結束)
    2. 將與u相鄰的未訪問的頂點v放入Q,同時將d[v]更新為d[u] +1

邏輯思路講解🎯

  1. 輸入:創建地圖 🎶
    cin >> n >>m;
    for(int i = 0; i < n;i++)
        for(int j = 0;j< m;j++) cin >> g[i][j];
    
  2. 呼叫bfs()函式🎶
    cout << bfs() <<endl;
    
    實作寬搜的bfs()函式🎶
    1. 🎹前戲——初始化整個距離陣列
       memset(d,-1,sizeof d);//使用的是<cstring>庫中的memset函式,按照位元組對傳入的陣列全部初始化為-1
        d[0][0] = 0;//表示點(0,0)已經走過了
    
    2.🎹 將起點s放入佇列Q中(訪問)
    q.push({0,0});
    
    1. 🎹只要Q不空,回圈執行下述操作===> 取隊頭,拓展隊頭
    int dx[] ={-1,0,1,0},dy[] = {0,1,0,-1};
    while(q.size())
       {
           auto t = q.front();
           q.pop();
           
           for(int i = 0; i < 4;i++)
           {
               int x = t.first+dx[i],y = t.second+dy[i];
               if(x >= 0 && x < n && y >= 0 &&y <m && g[x][y] == 0&& d[x][y] == -1)
               {
                   d[x][y] = d[t.first][t.second]+1;
                   q.push({x,y});
               }
           }
       }
    
  3. 快樂Ac 💫快樂Ac

難點剖析🌊🌊🌊

最難處理的應該是回圈體中的邏輯怎么安排

首先,按照bfs運作流程取出隊頭.這里使用了c++的關鍵字auto,它會自動判斷回傳值型別,偷懶省事必備喔💓

獲得隊頭資訊以后,這個隊頭就可以出隊了,使得下一個資訊可以來到隊頭的位置被獲取

        auto t = q.front();
        q.pop()

那我走?

然后,將與u相鄰的未訪問的頂點v放入Q 也就是拓展隊頭,判斷隊頭可以向走到哪些位置,此處取巧使用了向量陣列來表示4個移動的方向,將獲取后的新坐標放到if判斷里,判斷其是否越界,是否是可以探索的,是否被探索過,假如都沒有,那就占據這個點,也就是將其入隊,同時將d[v]更新為d[u] +1

        for(int i = 0; i < 4;i++)
        {
            int x = t.first+dx[i],y = t.second+dy[i];
            if(x >= 0 && x < n && y >= 0 &&y <m && g[x][y] == 0&& d[x][y] == -1)
            {
                d[x][y] = d[t.first][t.second]+1;
                q.push({x,y});
            }
        }

關于方向向量陣列

向量陣列

如圖,可以將一個坐標點進行抽象,那么它在x軸上能活動的區域,按照順時針記錄,是{-1,0,1,0},對于y一樣可以這種記錄,即{0,1,0,-1},

使用向量陣列可以簡化我們的代碼,對于四個方向的探索就可以不用麻煩的寫if判斷

舉一反三——資訊學奧賽一本通-T1255

給定一個 n×n 的二維陣列,如下所示:

int maze[5][5] = {

0, 1, 0, 0, 0,

0, 1, 0, 1, 0,

0, 0, 0, 0, 0,

0, 1, 1, 1, 0,

0, 0, 0, 1, 0,

};
它表示一個迷宮,其中的1表示墻壁,0表示可以走的路,只能橫著走或豎著走,不能斜著走,要求編程式找出從左上角到右下角的最短路線,

資料保證至少存在一條從左上角走到右下角的路徑,

輸入格式
第一行包含整數 n,

接下來 n 行,每行包含 n 個整數 0 或 1,表示迷宮,

輸出格式
輸出從左上角到右下角的最短路線,如果答案不唯一,輸出任意一條路徑均可,

按順序,每行輸出一個路徑中經過的單元格的坐標,左上角坐標為 (0,0),右下角坐標為 (n?1,n?1),

資料范圍
0≤n≤1000
輸入樣例:
5
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
輸出樣例:
0 0
1 0
2 0
2 1
2 2
2 3
2 4
3 4
4 4

參考代碼(C++版本)

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <cstdio>

using namespace std;
typedef pair<int,int> PII;
const int N = 1010;
int n;
int g[N][N];
PII prev_num[N][N];

void bfs(int sx,int sy)
{
    queue<PII> q;
    //入隊
    q.push({sx,sy});
    
    int dx[] = {-1,0,1,0},dy[] = {0,1,0,-1};
    memset(prev_num,-1 ,sizeof prev_num);
    //當佇列不為空
    while(q.size())
    {
        //取隊頭
        PII t = q.front();
        q.pop();
        
        //拓展隊頭
        for(int i = 0;i < 4;i++)
        {
            int a = t.first+dx[i],b = t.second+dy[i];
            if(a< 0 || a  >= n || b < 0 || b >= n) continue;//越界
            if(g[a][b]) continue;//墻
            if(prev_num[a][b].first != -1) continue;
            
            //加到佇列
            q.push({a,b});
            //記錄上個狀態的位置
            prev_num[a][b] = t;
            
        }
    }
    
}

int main()
{
    scanf("%d",&n);
    for(int i = 0; i <n;i++)
        for(int j = 0;j < n;j++) scanf("%d",&g[i][j]);
    
    bfs(n-1,n-1);
    PII end(0,0);
    
    while(true)
    {
        printf("%d %d\n",end.first,end.second);
        if(end.first == n-1 && end.second == n-1) break;
        end = prev_num[end.first][end.second];
    }
    
    return 0;
}

解題思路🌊🌊🌊

這道迷宮問題和走迷宮幾乎是一樣的,思路是一樣的,用寬度優先搜索一層一層的去查找,第一次搜索到的終點就是最短路徑,要求我們輸出這段路徑,

道理誰都懂,隨口就能生動形象的描述出來,從這個點走到哪個點,再轉一下…問題怎么用代碼實作出來了?

我們來手動模擬一下bfs探索的程序,先取出隊頭,然后咱們站在隊頭的位置,眺望四方,康康哪里可以走了?喔~~~ 那里可以走,好的,走上去,記錄下當前的位置,再探索,按照這種流程,我們可以開一個陣列,記錄當前這個點(x,y)是從哪個點走過來的,

詳細剖析

分析

記錄資料🎯


typedef pair<int,int> PII;
PII prev_num[N][N];
// 記錄資料的偽代碼如下:
prev_num[x][y] = 探索前的坐標
//記錄上個狀態的位置
prev_num[a][b] = t;
  1. 涉及的stl容器:pair(數對)是將2個資料組合成一組資料,pair的實作是一個結構體,主要的兩個成員變數first和second,分別存盤兩個資料,因為我們要輸出的是一組坐標,那么用數對pair來記錄會讓我們,如魚得水你講

  2. 關于prev_num[x][y] = 探索前的點,有小伙伴讀起來可能比較蒙,what’s this ?!各位看官,可這種理解喔💓💓💓,
    現在有一個二維矩陣,矩陣的型別是存放一組int型變數的數對,矩陣的名字是prev_num,現在讓矩陣中位置是(x,y)的這塊空間存放探索前的坐標t(這個坐標肯定也是數對型別的啦~)

輸出資料🎯

經過一番倒騰,資料終于記錄進去了,現在怎么輸出這個二維陣列了?注意喔,正是因為它是二維陣列,所以不能很暴力的直接兩個for回圈輸出結果,因為其他沒有用到的位置也會被遍歷輸出,

這里就出現了比較巧妙的一點,bfs搜索的時候,倒著搜索回去,那我存放的點就是從起點(0,0)逐步逐步的到達終點,這樣我們就可以正向遍歷這段路徑了

    bfs(n-1,n-1);//倒著搜回去
    PII end(0,0);//創建一個PII型別的變數end,初始化為(0,0)
    
    while(true)
    {
        printf("%d %d\n",end.first,end.second);
        if(end.first == n-1 && end.second == n-1) break;
        end = prev_num[end.first][end.second];
    }

快樂Ac~

ac2

謝謝耐心觀看啦~,若有偏頗,歡迎及時指出喔💓💓💓

基礎演算法持續更新中ing~

不簡單

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    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more