主頁 >  其他 > 五子棋 原始碼

五子棋 原始碼

2021-12-07 14:42:46 其他

JS 五子棋 帶成績排名

前往游戲:http://wx0725.top/index.php/181.html

在這里插入圖片描述

自己看著重新寫吧,下面代碼只是一個思路,也有bug,,,

1. 原始碼

HTML

 <div class="row">
     <h3 id="result-wrap" style="color: red;"><img src="http://wx0725.top/image/black_qizi.png" alt=""></h3>
     <canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>
     <div class="btn-wrap">
         <div id='restart' class="restart">
             <span>重新開始</span>
         </div>
         <div id='goback' class="goback unable">
             <!-- <span>悔棋</span> -->
         </div>
         <div id='return' class="return unable">
             <!-- <span>撤銷悔棋</span> -->
         </div>
     </div>
 </div>

Javascript

代碼中有注釋啊啊啊

var fail_text = '👏,計算機贏了,繼續加油哦!';
var win_text = '恭喜,你贏了!😱';
var back_text = '只能撤銷一步哦😂';
var winner = ""; // 假設勝利者是計算機
var over = false;
var me = true; //我
var _nowi = 0,
    _nowj = 0; //記錄自己下棋的坐標
var _compi = 0,
    _compj = 0; //記錄計算機當前下棋的坐標
var _myWin = [],
    _compWin = []; //記錄我,計算機贏的情況
var backAble = false,
    returnAble = false;
var resultTxt = document.getElementById('result-wrap');
var chressBord = []; //棋盤,標記有沒有棋子
for (var i = 0; i < 15; i++) {
    chressBord[i] = [];
    for (var j = 0; j < 15; j++) {
        chressBord[i][j] = 0;
    }
}
//每種贏法的統計陣列
var myWin = [];
var computerWin = [];
//贏法陣列
var wins = [];
for (var i = 0; i < 15; i++) {
    wins[i] = [];
    for (var j = 0; j < 15; j++) {
        wins[i][j] = [];
    }
}
var count = 0; //贏法總數
//橫線贏法
for (var i = 0; i < 15; i++) {
    for (var j = 0; j < 11; j++) {
        for (var k = 0; k < 5; k++) {
            wins[i][j + k][count] = true;
        }
        count++;
    }
}
//豎線贏法
for (var i = 0; i < 15; i++) {
    for (var j = 0; j < 11; j++) {
        for (var k = 0; k < 5; k++) {
            wins[j + k][i][count] = true;
        }
        count++;
    }
}
//正斜線贏法
for (var i = 0; i < 11; i++) {
    for (var j = 0; j < 11; j++) {
        for (var k = 0; k < 5; k++) {
            wins[i + k][j + k][count] = true;
        }
        count++;
    }
}
//反斜線贏法
for (var i = 0; i < 11; i++) {
    for (var j = 14; j > 3; j--) {
        for (var k = 0; k < 5; k++) {
            wins[i + k][j - k][count] = true;
        }
        count++;
    }
}
// debugger;
for (var i = 0; i <= count; i++) {
    myWin[i] = 0;
    _myWin[i] = 0;
    computerWin[i] = 0;
    _compWin[i] = 0;
}

var chess = document.getElementById("chess");
var context = chess.getContext('2d');
context.strokeStyle = '#bfbfbf'; //邊框顏色
var backbtn = document.getElementById("goback");
var returnbtn = document.getElementById("return");

document.getElementById("restart").onclick = function() {
    window.location.reload();
}

function save_chess() { // 發送棋譜截圖
    // 截圖發送
    var chessSrc = chess.toDataURL("image/png");
    var data = {
        function: "gobangSave",
        base64: chessSrc,
        city: address, // 地址和IP自己找,不需要可以去掉,記得后臺代碼做對應的修改,可以使用時間戳命名保存的圖片名稱
        ip: ip,
    };
    $.ajax({ // 提交截圖
        url: "gobangSave.php", // 填寫后臺php的鏈接
        type: "post",
        data: data,
        async: true,
        success: function(e) {
        },
        error: function(e) {
        }
    })
}

function win_f() { // 我贏了
    resultTxt.innerHTML = win_text;
    over = true;
    var me_com = [0, 0, 0]; // 地圖中 默認、我、計算機 分別占位的個數
    for (var i = 0; i < 15; i++) {
        for (var j = 0; j < 15; j++) {
            me_com[chressBord[i][j]]++;
        }
    }
    if (me_com[1] != me_com[2] + 1) {
        setTimeout(function() {
            alert("下棋成績例外,如有問題請聯系管理員或留言");
        }, 500);
        return;
    }
    winner = "me";
    setTimeout(function() {
        alert(win_text + " 您可以選擇【重新開始】繼續游戲!");
    }, 1000)
}

function fail_f() { // 計算機贏了
    resultTxt.innerHTML = fail_text;
    over = true;
    winner = "computer";
    setTimeout(function() {
        alert(fail_text + " 您可以選擇【重新開始】繼續游戲!");
    }, 1000)
}

function able_back() { // 允許悔棋
    backAble = true;
    backbtn.className = backbtn.className.replace(new RegExp("(\\s|^)unable(\\s|$)"), " ");
}

function unable_back() { // 不允許悔棋
    backAble = false;
    var hasClass = new RegExp('unable').test(' ' + backbtn.className + ' ');
    if (!hasClass) {
        backbtn.className += ' ' + 'unable';
    }
}

function able_return() { // 允許撤銷悔棋
    returnAble = true;
    returnbtn.className = returnbtn.className.replace(new RegExp("(\\s|^)unable(\\s|$)"), " ");
}

function unable_return() { // 不允許撤銷悔棋
    returnAble = false;
    var hasClass = new RegExp('unable').test(' ' + returnbtn.className + ' ');
    if (!hasClass) {
        returnbtn.className += ' ' + 'unable';
    }
}


// 我,下棋
chess.onclick = function(e) {
        if (over) {
            return;
        }
        if (!me) {
            return;
        }
        var x = e.offsetX;
        var y = e.offsetY;
        var i = Math.floor(x / 30);
        var j = Math.floor(y / 30);
        if (chressBord[i][j] == 0) {
            _nowi = i; // 原始碼中的BUG,這兩行更新現在的位置需要放在if中,否則會在撤銷的時候出現問題
            _nowj = j;
            oneStep(i, j, me);
            chressBord[i][j] = 1; //我,已占位置   

            for (var k = 0; k < count; k++) { // 將可能贏的情況都加1
                if (wins[i][j][k]) {
                    // debugger;
                    myWin[k]++;
                    _compWin[k] = computerWin[k];
                    computerWin[k] = 6; //這個位置對方不可能贏了
                    if (myWin[k] == 5) {
                        win_f();
                    }
                }
            }
            if (!over) { // 沒結束計算機下棋
                me = !me;
                computerAI();
            } else {
                if (winner == "me") {
                    unable_back();
                    save_chess();
                }
            }
        }
    }
    // 悔棋
backbtn.onclick = function(e) {
        if (!backAble) {
            return;
        }
        over = false;
        me = true;
        // 我,悔棋
        chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 還原
        minusStep(_nowi, _nowj); //銷毀棋子                                  
        for (var k = 0; k < count; k++) { // 將可能贏的情況都減1
            if (wins[_nowi][_nowj][k]) {
                myWin[k]--;
                computerWin[k] = _compWin[k]; //這個位置對方可能贏
            }
        }
        // 計算機相應的悔棋
        chressBord[_compi][_compj] = 0; //計算機,已占位置 還原
        minusStep(_compi, _compj); //銷毀棋子                                  
        for (var k = 0; k < count; k++) { // 將可能贏的情況都減1
            if (wins[_compi][_compj][k]) {
                computerWin[k]--;
                // 源代碼中的BUG **** _myWin[k]中 i 改為 k
                myWin[k] = _myWin[k]; //這個位置對方可能贏
            }
        }
        resultTxt.innerHTML = back_text;
        able_return(); // 允許撤銷悔棋
        unable_back(); // 不允許悔棋
    }
    // 撤銷悔棋
returnbtn.onclick = function(e) {
        if (!returnAble) {
            return;
        }
        // 我,撤銷悔棋
        chressBord[_nowi][_nowj] = 1; //我,已占位置 
        oneStep(_nowi, _nowj, me);
        for (var k = 0; k < count; k++) {
            if (wins[_nowi][_nowj][k]) {
                myWin[k]++;
                _compWin[k] = computerWin[k];
                computerWin[k] = 6; //這個位置對方不可能贏
            }
        }
        // 計算機撤銷相應的悔棋
        chressBord[_compi][_compj] = 2; //計算機,已占位置   
        oneStep(_compi, _compj, false);
        for (var k = 0; k < count; k++) { // 將可能贏的情況都減1
            if (wins[_compi][_compj][k]) {
                computerWin[k]++;
                _myWin[k] = myWin[k];
                myWin[k] = 6; //這個位置對方不可能贏
            }
        }
        able_back(); // 允許悔棋
        unable_return(); // 不允許撤銷悔棋
    }
    // 計算機下棋
var computerAI = function() {
        var myScore = [];
        var computerScore = [];
        var max = 0;
        var u = 0,
            v = 0;
        for (var i = 0; i < 15; i++) {
            myScore[i] = [];
            computerScore[i] = [];
            for (var j = 0; j < 15; j++) {
                myScore[i][j] = 0;
                computerScore[i][j] = 0;
            }
        }
        for (var i = 0; i < 15; i++) {
            for (var j = 0; j < 15; j++) {
                if (chressBord[i][j] == 0) {
                    for (var k = 0; k < count; k++) {
                        if (wins[i][j][k]) {
                            if (myWin[k] == 1) {
                                myScore[i][j] += 200;
                            } else if (myWin[k] == 2) {
                                myScore[i][j] += 400;
                            } else if (myWin[k] == 3) {
                                myScore[i][j] += 2000;
                            } else if (myWin[k] == 4) {
                                myScore[i][j] += 10000;
                            }

                            if (computerWin[k] == 1) {
                                computerScore[i][j] += 220;
                            } else if (computerWin[k] == 2) {
                                computerScore[i][j] += 420;
                            } else if (computerWin[k] == 3) {
                                computerScore[i][j] += 2100;
                            } else if (computerWin[k] == 4) {
                                computerScore[i][j] += 20000;
                            }
                        }
                    }

                    if (myScore[i][j] > max) {
                        max = myScore[i][j];
                        u = i;
                        v = j;
                    } else if (myScore[i][j] == max) {
                        if (computerScore[i][j] > computerScore[u][v]) {
                            u = i;
                            v = j;
                        }
                    }

                    if (computerScore[i][j] > max) {
                        max = computerScore[i][j];
                        u = i;
                        v = j;
                    } else if (computerScore[i][j] == max) {
                        if (myScore[i][j] > myScore[u][v]) {
                            u = i;
                            v = j;
                        }
                    }

                }
            }
        }
        _compi = u;
        _compj = v;
        oneStep(u, v, false);
        chressBord[u][v] = 2; //計算機占據位置
        for (var k = 0; k < count; k++) {
            if (wins[u][v][k]) {
                computerWin[k]++;
                _myWin[k] = myWin[k];
                myWin[k] = 6; //這個位置對方不可能贏了
                if (computerWin[k] == 5) {
                    fail_f();
                }
            }
        }
        able_back(); // 確保我下棋并且計算機也下棋,才能允許悔棋
        unable_return();
        if (!over) { // 如果沒有結束,換棋手
            me = !me;
        } else { // 如果結束了
            if (winner == "computer") unable_back();
        }
    }
    //繪畫棋盤
var drawChessBoard = function() {
    for (var i = 0; i < 15; i++) {
        context.moveTo(15 + i * 30, 15);
        context.lineTo(15 + i * 30, 435);
        context.stroke();
        context.moveTo(15, 15 + i * 30);
        context.lineTo(435, 15 + i * 30);
        context.stroke();
    }
}
drawChessBoard(); // 畫棋盤

//畫棋子
var oneStep = function(i, j, me) {
        context.beginPath();
        context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI); // 畫圓
        context.closePath();
        //漸變
        var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2,
            0);
        if (me) {
            gradient.addColorStop(0, '#0a0a0a');
            gradient.addColorStop(1, '#636766');
        } else {
            gradient.addColorStop(0, '#d1d1d1');
            gradient.addColorStop(1, '#f9f9f9');
        }
        context.fillStyle = gradient;
        context.fill();
    }
    //銷毀棋子
var minusStep = function(i, j) {
    //擦除該圓
    context.clearRect((i) * 30, (j) * 30, 30, 30);
    // 重畫該圓周圍的格子
    context.beginPath();
    context.moveTo(15 + i * 30, j * 30);
    context.lineTo(15 + i * 30, j * 30 + 30);
    context.moveTo(i * 30, j * 30 + 15);
    context.lineTo((i + 1) * 30, j * 30 + 15);

    context.stroke();
}

php 保存成績

gobangSave.php

function gobangSave()
{ // 五子棋
    if ($_POST['base64'] != "" && $_POST['city'] != "" && $_POST['ip'] != "") {
        //接收base64資料
        $image = $_POST['base64'];
        if (preg_match('/^(data:\s*image\/(\w+);base64,)/', $image, $result)) {
            $name = $_POST["city"] . "-" . $_POST["ip"] .  "-" . time() . '.png';
            $imageName = "./wuziqi/" . $name;
            is_file($imageName) or fclose(fopen($imageName, 'w'));
            if (file_put_contents($imageName, base64_decode(str_replace($result[1], '', $image)))) {
                echo "成績有效👍, 您的成績已經展示在下方,重繪頁面查看,";
            } else {
                echo "抱歉,檔案寫入有誤,請聯系管理員!";
            }
        } else {
            echo "抱歉,檔案格式有誤!";
        }
    } else {
        echo "抱歉,成績無效,如有疑問請聯系管理員或留言反饋!";
    }
}
$function = $_POST["function"];
if ($function == "gobangSave") {
    gobangSave();
} 
  • 前往游戲:http://wx0725.top/index.php/181.html

推薦:公眾號能干嗎?http://wx0725.top/index.php/archives/224/

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/375044.html

標籤:其他

上一篇:Java猜數字游戲

下一篇:12月4日學習總結

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more