JS 五子棋 帶成績排名
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自己看著重新寫吧,下面代碼只是一個思路,也有bug,,,
1. 原始碼
HTML
<div class="row">
<h3 id="result-wrap" style="color: red;"><img src="http://wx0725.top/image/black_qizi.png" alt=""></h3>
<canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>
<div class="btn-wrap">
<div id='restart' class="restart">
<span>重新開始</span>
</div>
<div id='goback' class="goback unable">
<!-- <span>悔棋</span> -->
</div>
<div id='return' class="return unable">
<!-- <span>撤銷悔棋</span> -->
</div>
</div>
</div>
Javascript
代碼中有注釋啊啊啊
var fail_text = '👏,計算機贏了,繼續加油哦!';
var win_text = '恭喜,你贏了!😱';
var back_text = '只能撤銷一步哦😂';
var winner = ""; // 假設勝利者是計算機
var over = false;
var me = true; //我
var _nowi = 0,
_nowj = 0; //記錄自己下棋的坐標
var _compi = 0,
_compj = 0; //記錄計算機當前下棋的坐標
var _myWin = [],
_compWin = []; //記錄我,計算機贏的情況
var backAble = false,
returnAble = false;
var resultTxt = document.getElementById('result-wrap');
var chressBord = []; //棋盤,標記有沒有棋子
for (var i = 0; i < 15; i++) {
chressBord[i] = [];
for (var j = 0; j < 15; j++) {
chressBord[i][j] = 0;
}
}
//每種贏法的統計陣列
var myWin = [];
var computerWin = [];
//贏法陣列
var wins = [];
for (var i = 0; i < 15; i++) {
wins[i] = [];
for (var j = 0; j < 15; j++) {
wins[i][j] = [];
}
}
var count = 0; //贏法總數
//橫線贏法
for (var i = 0; i < 15; i++) {
for (var j = 0; j < 11; j++) {
for (var k = 0; k < 5; k++) {
wins[i][j + k][count] = true;
}
count++;
}
}
//豎線贏法
for (var i = 0; i < 15; i++) {
for (var j = 0; j < 11; j++) {
for (var k = 0; k < 5; k++) {
wins[j + k][i][count] = true;
}
count++;
}
}
//正斜線贏法
for (var i = 0; i < 11; i++) {
for (var j = 0; j < 11; j++) {
for (var k = 0; k < 5; k++) {
wins[i + k][j + k][count] = true;
}
count++;
}
}
//反斜線贏法
for (var i = 0; i < 11; i++) {
for (var j = 14; j > 3; j--) {
for (var k = 0; k < 5; k++) {
wins[i + k][j - k][count] = true;
}
count++;
}
}
// debugger;
for (var i = 0; i <= count; i++) {
myWin[i] = 0;
_myWin[i] = 0;
computerWin[i] = 0;
_compWin[i] = 0;
}
var chess = document.getElementById("chess");
var context = chess.getContext('2d');
context.strokeStyle = '#bfbfbf'; //邊框顏色
var backbtn = document.getElementById("goback");
var returnbtn = document.getElementById("return");
document.getElementById("restart").onclick = function() {
window.location.reload();
}
function save_chess() { // 發送棋譜截圖
// 截圖發送
var chessSrc = chess.toDataURL("image/png");
var data = {
function: "gobangSave",
base64: chessSrc,
city: address, // 地址和IP自己找,不需要可以去掉,記得后臺代碼做對應的修改,可以使用時間戳命名保存的圖片名稱
ip: ip,
};
$.ajax({ // 提交截圖
url: "gobangSave.php", // 填寫后臺php的鏈接
type: "post",
data: data,
async: true,
success: function(e) {
},
error: function(e) {
}
})
}
function win_f() { // 我贏了
resultTxt.innerHTML = win_text;
over = true;
var me_com = [0, 0, 0]; // 地圖中 默認、我、計算機 分別占位的個數
for (var i = 0; i < 15; i++) {
for (var j = 0; j < 15; j++) {
me_com[chressBord[i][j]]++;
}
}
if (me_com[1] != me_com[2] + 1) {
setTimeout(function() {
alert("下棋成績例外,如有問題請聯系管理員或留言");
}, 500);
return;
}
winner = "me";
setTimeout(function() {
alert(win_text + " 您可以選擇【重新開始】繼續游戲!");
}, 1000)
}
function fail_f() { // 計算機贏了
resultTxt.innerHTML = fail_text;
over = true;
winner = "computer";
setTimeout(function() {
alert(fail_text + " 您可以選擇【重新開始】繼續游戲!");
}, 1000)
}
function able_back() { // 允許悔棋
backAble = true;
backbtn.className = backbtn.className.replace(new RegExp("(\\s|^)unable(\\s|$)"), " ");
}
function unable_back() { // 不允許悔棋
backAble = false;
var hasClass = new RegExp('unable').test(' ' + backbtn.className + ' ');
if (!hasClass) {
backbtn.className += ' ' + 'unable';
}
}
function able_return() { // 允許撤銷悔棋
returnAble = true;
returnbtn.className = returnbtn.className.replace(new RegExp("(\\s|^)unable(\\s|$)"), " ");
}
function unable_return() { // 不允許撤銷悔棋
returnAble = false;
var hasClass = new RegExp('unable').test(' ' + returnbtn.className + ' ');
if (!hasClass) {
returnbtn.className += ' ' + 'unable';
}
}
// 我,下棋
chess.onclick = function(e) {
if (over) {
return;
}
if (!me) {
return;
}
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
var i = Math.floor(x / 30);
var j = Math.floor(y / 30);
if (chressBord[i][j] == 0) {
_nowi = i; // 原始碼中的BUG,這兩行更新現在的位置需要放在if中,否則會在撤銷的時候出現問題
_nowj = j;
oneStep(i, j, me);
chressBord[i][j] = 1; //我,已占位置
for (var k = 0; k < count; k++) { // 將可能贏的情況都加1
if (wins[i][j][k]) {
// debugger;
myWin[k]++;
_compWin[k] = computerWin[k];
computerWin[k] = 6; //這個位置對方不可能贏了
if (myWin[k] == 5) {
win_f();
}
}
}
if (!over) { // 沒結束計算機下棋
me = !me;
computerAI();
} else {
if (winner == "me") {
unable_back();
save_chess();
}
}
}
}
// 悔棋
backbtn.onclick = function(e) {
if (!backAble) {
return;
}
over = false;
me = true;
// 我,悔棋
chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 還原
minusStep(_nowi, _nowj); //銷毀棋子
for (var k = 0; k < count; k++) { // 將可能贏的情況都減1
if (wins[_nowi][_nowj][k]) {
myWin[k]--;
computerWin[k] = _compWin[k]; //這個位置對方可能贏
}
}
// 計算機相應的悔棋
chressBord[_compi][_compj] = 0; //計算機,已占位置 還原
minusStep(_compi, _compj); //銷毀棋子
for (var k = 0; k < count; k++) { // 將可能贏的情況都減1
if (wins[_compi][_compj][k]) {
computerWin[k]--;
// 源代碼中的BUG **** _myWin[k]中 i 改為 k
myWin[k] = _myWin[k]; //這個位置對方可能贏
}
}
resultTxt.innerHTML = back_text;
able_return(); // 允許撤銷悔棋
unable_back(); // 不允許悔棋
}
// 撤銷悔棋
returnbtn.onclick = function(e) {
if (!returnAble) {
return;
}
// 我,撤銷悔棋
chressBord[_nowi][_nowj] = 1; //我,已占位置
oneStep(_nowi, _nowj, me);
for (var k = 0; k < count; k++) {
if (wins[_nowi][_nowj][k]) {
myWin[k]++;
_compWin[k] = computerWin[k];
computerWin[k] = 6; //這個位置對方不可能贏
}
}
// 計算機撤銷相應的悔棋
chressBord[_compi][_compj] = 2; //計算機,已占位置
oneStep(_compi, _compj, false);
for (var k = 0; k < count; k++) { // 將可能贏的情況都減1
if (wins[_compi][_compj][k]) {
computerWin[k]++;
_myWin[k] = myWin[k];
myWin[k] = 6; //這個位置對方不可能贏
}
}
able_back(); // 允許悔棋
unable_return(); // 不允許撤銷悔棋
}
// 計算機下棋
var computerAI = function() {
var myScore = [];
var computerScore = [];
var max = 0;
var u = 0,
v = 0;
for (var i = 0; i < 15; i++) {
myScore[i] = [];
computerScore[i] = [];
for (var j = 0; j < 15; j++) {
myScore[i][j] = 0;
computerScore[i][j] = 0;
}
}
for (var i = 0; i < 15; i++) {
for (var j = 0; j < 15; j++) {
if (chressBord[i][j] == 0) {
for (var k = 0; k < count; k++) {
if (wins[i][j][k]) {
if (myWin[k] == 1) {
myScore[i][j] += 200;
} else if (myWin[k] == 2) {
myScore[i][j] += 400;
} else if (myWin[k] == 3) {
myScore[i][j] += 2000;
} else if (myWin[k] == 4) {
myScore[i][j] += 10000;
}
if (computerWin[k] == 1) {
computerScore[i][j] += 220;
} else if (computerWin[k] == 2) {
computerScore[i][j] += 420;
} else if (computerWin[k] == 3) {
computerScore[i][j] += 2100;
} else if (computerWin[k] == 4) {
computerScore[i][j] += 20000;
}
}
}
if (myScore[i][j] > max) {
max = myScore[i][j];
u = i;
v = j;
} else if (myScore[i][j] == max) {
if (computerScore[i][j] > computerScore[u][v]) {
u = i;
v = j;
}
}
if (computerScore[i][j] > max) {
max = computerScore[i][j];
u = i;
v = j;
} else if (computerScore[i][j] == max) {
if (myScore[i][j] > myScore[u][v]) {
u = i;
v = j;
}
}
}
}
}
_compi = u;
_compj = v;
oneStep(u, v, false);
chressBord[u][v] = 2; //計算機占據位置
for (var k = 0; k < count; k++) {
if (wins[u][v][k]) {
computerWin[k]++;
_myWin[k] = myWin[k];
myWin[k] = 6; //這個位置對方不可能贏了
if (computerWin[k] == 5) {
fail_f();
}
}
}
able_back(); // 確保我下棋并且計算機也下棋,才能允許悔棋
unable_return();
if (!over) { // 如果沒有結束,換棋手
me = !me;
} else { // 如果結束了
if (winner == "computer") unable_back();
}
}
//繪畫棋盤
var drawChessBoard = function() {
for (var i = 0; i < 15; i++) {
context.moveTo(15 + i * 30, 15);
context.lineTo(15 + i * 30, 435);
context.stroke();
context.moveTo(15, 15 + i * 30);
context.lineTo(435, 15 + i * 30);
context.stroke();
}
}
drawChessBoard(); // 畫棋盤
//畫棋子
var oneStep = function(i, j, me) {
context.beginPath();
context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI); // 畫圓
context.closePath();
//漸變
var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2,
0);
if (me) {
gradient.addColorStop(0, '#0a0a0a');
gradient.addColorStop(1, '#636766');
} else {
gradient.addColorStop(0, '#d1d1d1');
gradient.addColorStop(1, '#f9f9f9');
}
context.fillStyle = gradient;
context.fill();
}
//銷毀棋子
var minusStep = function(i, j) {
//擦除該圓
context.clearRect((i) * 30, (j) * 30, 30, 30);
// 重畫該圓周圍的格子
context.beginPath();
context.moveTo(15 + i * 30, j * 30);
context.lineTo(15 + i * 30, j * 30 + 30);
context.moveTo(i * 30, j * 30 + 15);
context.lineTo((i + 1) * 30, j * 30 + 15);
context.stroke();
}
php 保存成績
gobangSave.php
function gobangSave()
{ // 五子棋
if ($_POST['base64'] != "" && $_POST['city'] != "" && $_POST['ip'] != "") {
//接收base64資料
$image = $_POST['base64'];
if (preg_match('/^(data:\s*image\/(\w+);base64,)/', $image, $result)) {
$name = $_POST["city"] . "-" . $_POST["ip"] . "-" . time() . '.png';
$imageName = "./wuziqi/" . $name;
is_file($imageName) or fclose(fopen($imageName, 'w'));
if (file_put_contents($imageName, base64_decode(str_replace($result[1], '', $image)))) {
echo "成績有效👍, 您的成績已經展示在下方,重繪頁面查看,";
} else {
echo "抱歉,檔案寫入有誤,請聯系管理員!";
}
} else {
echo "抱歉,檔案格式有誤!";
}
} else {
echo "抱歉,成績無效,如有疑問請聯系管理員或留言反饋!";
}
}
$function = $_POST["function"];
if ($function == "gobangSave") {
gobangSave();
}
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推薦:公眾號能干嗎?http://wx0725.top/index.php/archives/224/
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