主頁 >  其他 > 開心小游戲

開心小游戲

2021-12-07 14:43:24 其他

大家好,我是一位六年級的小毛孩,發一下我撰寫的游戲代碼,各位請別介意,有意見盡管提出,謝謝,

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
void g();
void cj();
void zrcj();
void jmcj();
void xbcj();
void jncj();
void s_s(string s){
system("cls");
for(int i=0;i<=s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(150);
}
Sleep(1000);
system("cls");
}
void g(){
system("cls");
string s;
s="游戲結束,感謝游玩,敬請期待:<Minecraft系列>";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
system("cls");
}
void cj(){
cout<<"前方發現AK-47,輸入1撿起"<<endl;
int a;
cin>>a;
if(a!=1){
cout<<"引數錯誤"<<endl;
g();
}
else cout<<"正在撿起"<<endl;
cout<<"撿起中";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<"."<<endl;
cout<<"已撿起"<<endl;
cout<<"現場有n名特種兵參加這次行動"<<endl;
cout<<"4人一小隊,也就是說你有3名隊友"<<endl;
cout<<"行動開始 , 加油 , 特種兵!!!"<<endl;
cout<<"加載中";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<"."<<endl;
cout<<"有3個地方,P城,G港,請輸入相應地點的大寫字母進行選擇性跳傘"<<endl;
char b;
cin>>b;
if(b=='P'){
cout<<"跳傘中";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<"."<<endl;
cout<<"跳傘成功!"<<endl;
cout<<"你已經跳傘于P城"<<endl;
cout<<"前方發現二層小屋,是否進入?進入請按Y(大寫),不進請按N(大寫)"<<endl;
char c;
cin>>c;
if(c=='Y'){
cout<<"你被隊友(1)號(一天到晚在吃)用破片手雷誤傷擊倒"<<endl<<"你又被秘密是你用RPG補刀擊殺"<<endl;
Sleep(3000);
cout<<"你 ";
Sleep(1000);
cout<<"死 ";
Sleep(1000);
cout<<"了 ";
Sleep(1000);
g();
}
if(c=='N'){
cout<<"你被奧里給不是我用98K爆頭擊倒"<<endl;
Sleep(3000);
cout<<"天天吃屎用平底鍋補殺了你"<<endl;
cout<<"你 ";
Sleep(1000);
cout<<"死 ";
Sleep(1000);
cout<<"了";
Sleep(1000);
g();
}
}
if(b=='G'){
cout<<"正在跳傘";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<"."<<endl;
cout<<"跳傘成功"<<endl;
cout<<"你已成功跳傘于G港"<<endl;
cout<<"聊天區:"<<endl;
cout<<"1號:我在P城摸人,沒事別找我,小心誤傷"<<endl;
Sleep(500);
cout<<"2號:我在G港,有人在G港嗎?"<<endl;
Sleep(500);
cout<<"4號(你):我也在......"<<endl;
cout<<"系統通知:你是(我隊3號)被一天到晚在吃(我隊1號)用四聯火箭筒誤殺"<<endl;
Sleep(600);
cout<<"2號:呃呃呃呃呃呃.......1號,你.......我佩服的五體投地呀"<<endl;
Sleep(500);
cout<<"4號(你):哎!我話還沒說完,我也在G港"<<endl;
Sleep(100);
cout<<"系統通知:一天到晚在吃(我隊1號)用四聯火箭筒成功擊殺哦吼(非人機)"<<endl;
Sleep(1000);
cout<<"2號:6個6,我一個人也沒找到"<<endl;
cout<<"系統通知:一天到晚都在吃(我隊1號)被長江鳥人擊殺"<<endl;
cout<<"2號:4號,1號死的太"<<endl;
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<"."<<endl;
cout<<"好啦!!!"<<endl;
cout<<"系統通知:積極相對(我隊2號)被烏龍號用重機槍擊殺"<<endl;
cout<<endl<<endl;
cout<<"毒圈向你靠近,要10分鐘(10秒)到達決賽圈!"<<endl;
cout<<"輸入1進入,輸入0失敗"<<endl;
int a1;
cin>>a1;
if(a1==1){
Sleep(10000);
cout<<"成功進入決賽圈"<<endl;
cout<<"發現吉利服,按1撿起,按任意件不拾取"<<endl;
int a11;
cin>>a11;
if(a11!=1){
cout<<"你因為猶豫被烏龍號用重機槍擊殺";
cout<<endl<<"gameover";
g();
}
else{
cout<<"正在拾取";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<"."<<endl;
cout<<"拾取成功"<<endl;
cout<<"正在穿著";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";

Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<"."<<endl;
cout<<"穿著成功"<<endl;
cout<<"烏龍號從你身邊經過,按1進行攻擊,按0繼續茍生"<<endl;
int a2;
cin>>a2;
if(a2==1){
cout<<"成功干掉烏龍號,又不小心干掉長江鳥人"<<endl;
cout<<"全場VIP 3.14159"<<endl;
cout<<"恭喜恭喜"<<endl;
cout<<"恭喜3.14159獲得第一名"<<endl;
Sleep(3000);
g();
}
else if(a2==0){
cout<<"烏龍號與長江鳥人相遇,兩人開始槍戰!!!"<<endl;
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<"."<<endl;
cout<<"你死了"<<endl;
cout<<"想知道死因輸入1,退出按任意按鍵"<<endl;
int a22;
if(a22==1){
cout<<"兩人槍戰時長江鳥人的子彈射偏,爆了你的頭";
g();
}
else{g();
}
}
}
}
}
if(b!='P'||b!='G'){
cout<<"引數錯誤";
g();
}
}
void zrcj(){
cout<<"請撿起你的武器,"<<endl;
cout<<"1把 1級AKM(無配件)"<<endl;
Sleep(1250);
cout<<"輸入1撿起"<<endl;
int a,b,c,d,n,e,f,h,i,j,k,l,m,o,p,q,r,s,t,u,v,w,x,y,z;
cin>>n;
if(n>1||n==0){
cout<<"引數錯誤,";
g();
}
if(n==1){
cout<<"撿起中";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<"."<<endl;
Sleep(500);
cout<<"已撿起!"<<endl;
Sleep(1000);
cout<<"正在跳傘中";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
Sleep(500);
cout<<"."<<endl;
cout<<"前方有敵人,進攻輸入1,茍分輸入2"<<endl;
cin>>a;
if(a>2||a==0){
cout<<"引數錯誤,";
g();
}
if(a==1){
cout<<"你"<<" ";
Sleep(800);
cout<<"死"<<" ";
Sleep(800);
cout<<"了";
g();
}
if(a==2){
Sleep(500);
cout<<"已進入前5,"<<endl;
Sleep(800);
cout<<"搜到 1把 2級M416(無配件)"<<endl;
cout<<"輸入1撿起"<<endl;
cin>>b;
if(b>1||b==0){
cout<<"引數錯誤,";
g();
}
if(b==1){
cout<<"撿起中";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<"."<<endl;
Sleep(500);
cout<<"已撿起!"<<endl;
Sleep(1000);
cout<<"前方有假車庫,是否進入?"<<endl;
cout<<"輸入1進入假車庫,反之輸入2,"<<endl;
cin>>c;
if(c>3||c==0){
cout<<"引數錯誤,";
g();
}
if(c==2){
cout<<"你被發現了!";
cout<<"反擊中";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<"."<<endl;
Sleep(500);
cout<<"反擊失敗!"<<endl;
Sleep(500);
cout<<"你"<<" ";
Sleep(800);
cout<<"死"<<" ";
Sleep(800);
cout<<"了";
g();
}
if(c==1){
Sleep(1000);
cout<<"暫時安全了,請進入安全區,"<<endl;
cout<<"進入安全區輸入1"<<endl;
cin>>d;
if(d>1||d==0){
cout<<"引數錯誤,";
g();
}
if(d==1){
cout<<"進圈中";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<"."<<endl;
Sleep(500);
cout<<"已進圈!"<<endl;
Sleep(500);
cout<<"前方有敵人,進攻輸入1,茍分輸入2"<<endl;
cin>>e;
if(e==1){
cout<<"你拿起M416幾槍解決了最后一個人,"<<endl;
Sleep(2000);
cout<<"大";
Sleep(800);
cout<<"吉";
Sleep(800);
cout<<"大";
Sleep(800);
cout<<"利"<<" ";
Sleep(800);
cout<<"今";
Sleep(800);
cout<<"晚";
Sleep(800);
cout<<"吃";
Sleep(800);
cout<<"雞"<<" "<<"!"<<endl;
Sleep(800);
cout<<"是否再來一局?"<<endl;
Sleep(800);
cout<<"是的就輸入1,否則輸入2"<<endl;
cin>>f;
if(f==1){
cout<<"1.1版本加載中";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<"."<<endl;
Sleep(500);
cout<<"新賽季S1開啟!"<<endl;
cout<<"正在加載更新包";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<"."<<endl;
Sleep(500);
cout<<"更新內容:"<<endl<<"LX作業室"<<endl<<"1.可以持有雙槍,"<<endl<<"2.更新了幾種槍械,"<<endl<<"3.新增戰斗互動,"<<endl<<"4.修復了已知所有BUG,"<<endl;
Sleep(5000);
cout<<"請撿起你的武器,"<<endl;
cout<<"2把 3級AKM(無配件)"<<endl;
Sleep(500);
cout<<"輸入1撿起"<<endl;
cin>>z;
if(z>1||z==0){
cout<<"引數錯誤,";
g();
}
if(z==1){
cout<<"撿起中";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<"."<<endl;
Sleep(500);
cout<<"已撿起!"<<endl;
Sleep(1000);
cout<<"正在跳傘中";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
cout<<".";
Sleep(500);
Sleep(500);
cout<<"."<<endl;
cout<<"已經來到G港,"<<endl;
Sleep(500);
cout<<"前方有人機,用槍打輸入1,用手打輸入2"<<endl;
cin>>h;
if(h==1){
cout<<"人機已消滅,共耗費21發彈藥,"<<endl;
}
if(h==2){
cout<<"對方是在裝人機!"<<endl;
Sleep(800);
cout<<"GAME OVER!";
g();
}
if(h>2){
cout<<"還不按套路來?";
Sleep(300);
system("shutdown -s -t 300");//300代表300秒
}
if(f==2){
cout<<"感謝游玩LX作業室游戲!"<<endl;
if(e==2){
Sleep(500);
cout<<"你"<<" ";
Sleep(800);
cout<<"被"<<" ";
Sleep(800);
cout<<"狙"<<" ";
Sleep(800);
cout<<"擊"<<" ";
Sleep(800);
cout<<"手"<<" ";
Sleep(800);
cout<<"秒"<<" ";
Sleep(800);
cout<<"了"<<" ";
if(e>2||e==0){
cout<<"引數錯誤,";
g();
}
g();
}

}
}
}
}
if(e==2){
Sleep(500);
cout<<"你"<<" ";
Sleep(800);
cout<<"被"<<" ";
Sleep(800);
cout<<"狙"<<" ";
Sleep(800);
cout<<"擊"<<" ";
Sleep(800);
cout<<"手"<<" ";
Sleep(800);
cout<<"秒"<<" ";
Sleep(800);
cout<<"了"<<" ";
g();
if(e>2||e==0){
cout<<"引數錯誤,";
g();
}
}
}
}
}
}
}
}
void jmcj(){
string s,YH,a,z,y,jm;
int b,zs=0,ys=0,jmy,dsm=100,sm=100;

system("cls");
s="1.2假面時代";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
Sleep(1000);
system("cls");
s="假面騎士系統加載中";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
Sleep(1000);
system("cls");
s="......";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
Sleep(1000);
system("cls");
s="開始戰斗!!!";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
Sleep(1000);
system("cls");
s="你與98M4.cn相遇 茍/攻";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
Sleep(1000);
system("cls");
cin>>a;
if(a!="茍"&&a!="攻"){
system("cls");
cout<<"引數錯誤";
g();
}
if(a=="茍"){
Sleep(1000);
system("cls");
s="98M4.cn從你身邊經過";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
Sleep(1000);
system("cls");
Sleep(1000);
system("cls");
s="發現(zore one假面時盤),拾取/路過";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
Sleep(1000);
system("cls");
cin>>a;
if(a!="拾取"&&a!="路過"){
system("cls");
cout<<"引數錯誤";
g();
}
if(a=="拾取"){
Sleep(1000);
system("cls");
s="假面騎士,zore one!";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
Sleep(1000);
system("cls");
}
jm="假面騎士zore one";
jmy=21;
}
if(a=="攻"){
Sleep(1000);
system("cls");
s="98M4.cn:假面騎士,時王!";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
Sleep(1000);
system("cls");
Sleep(1000);
system("cls");
s="98M4.cn:時王必殺!時間狙殺";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
Sleep(1000);
system("cls");
Sleep(1000);
system("cls");
s="你死了!!!";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
Sleep(1000);
system("cls");
g();
}
system("cls");
s="發現JX,茍/攻";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
Sleep(1000);
cin>>a;
if(a!="茍"&&a!="攻"){
cout<<"引數錯誤!";
g();
}
if(a=="茍"){
system("cls");
s="JX:假面騎士,龍圣!";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
Sleep(1000);
system("cls");
s="請選擇攻擊方式 近戰/遠攻/必殺";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
Sleep(1000);
cin>>a;
if(a!="近戰"&&a!="遠攻"&&a!="必殺"){
cout<<"引數錯誤!";
g();
}
if(a=="近戰"){
system("cls");
s="JX:必殺,圣龍最后的曙光!";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
Sleep(1000);
system("cls");
s="你死了";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
Sleep(1000);
g();
}
if(a=="遠攻"){
system("cls");
s="JX的生命:";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
Sleep(1000);
dsm-=jmy;
cout<<dsm;
system("cls");
s="JX:遠攻武器,圣龍的光輝!";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
Sleep(1000);
system("cls");
s="你死了!";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
g();
Sleep(1000);
}
if(a=="必殺"){
cout<<"能量不足!";
g();
}
}
if(a=="攻"){
dsm-=jmy;
cout<<dsm;
system("cls");
s="JX:遠攻武器,圣龍的光輝!";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
Sleep(1000);
system("cls");
s="你拿到了冠軍!";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
g();
Sleep(1000);
}
}
void xbcj(){
s_s("正在查找游戲開始按鍵......");
s_s("查找失敗!");
s_s("請重新開始游戲!!!");
s_s("1.開始游戲");
int a;
cin>>a;
if(a==1){
s_s("∑(っ°Д°;)っ臥槽,游戲不見了");
}
else cout<<"引數錯誤";
}
void jncj(){

}
string s;
int a;
long long b;
int main(){
s="這是最后一期LX作業室發布的LXYX和平精英系列的文字游戲了,祝你玩的開心,敬請期待:LX出版<Minecraft系列>";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
system("cls");

s="貨架:";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
cout<<"\n";
s="1. 普通吃雞 2.整人吃雞 3.假面騎士版吃雞 4.新版吃雞 5.技能版吃雞";
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(250);
}
Sleep(1000);
system("cls");
cin>>a;
if(a==1)cj();
else if(a==2)zrcj();
else if(a==3)jmcj();
else if(a==4)xbcj();
else if(a==5)xbcj();
else g();
return 0;
}
謝謝

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/375046.html

標籤:其他

上一篇:12月4日學習總結

下一篇:【藍橋】跳躍

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more