思維導圖

三子棋
創建三個檔案
1. 創建主體運行檔案(test.c)
2. 創建游戲運行檔案(game.c)
3. 創建全域變數頭檔案(game.h)
首先參考頭檔案
1. 在(game.h)中引入頭檔案
#include <stdio.h>
2.在(game.c)中創建主函式
int main()
{
return 0;
}
3.創建回圈(test.c)
- 列印選單
- 選擇選單:開始游戲、結束游戲、重新輸入
創建回圈
-
- 列印選單
- 提示請選擇
menu()//列印選單的函式
{
printf("************************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 2.exit *****\n");
printf("************************\n");
}
int main()
{
do
{
menu();//列印選單
printf("請選擇:>\n");
}
} while ();
return 0;
}
列印選單
-
- 創建接收的變數
- 選擇程式
- 輸入 1 :游戲開始
- 輸入 0 :游戲結束
- 輸入其他:重新輸入
int main()
{
int input = 0; //創建接收的變數
do
{
menu();
printf("請選擇\n");
scanf("%d", &input);//scanf 為接收鍵盤輸入的變數
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戲結束\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤,請重新輸入!\n");
break;
}
} while(input);
return 0;
}
4.進入游戲(函式game())
- test.c
- 定義board為二維陣列
- 初始化棋盤 全部列印空格
void game()
{
//存盤資料 - 二維陣列
char board[ROW][COL];
//初始化棋盤 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
}
- game.h
- 頭檔案包含在game.h中 ,在其他兩個.c 檔案中宣告,就可以直接參考.h檔案的所有檔案
- 上面的board 需要兩個整形,為了方便后期調整,
- 在.h檔案中定義 ROW、 COL ,方便后期修改
- 初始化棋盤 - 函式的定義
//頭檔案的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//符號的定義
#define ROW 3
#define COL 3
//函式的宣告
//初始化棋盤的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
- game.c (初始化成空格)
- 接收二維陣列 并接收兩個橫縱坐標的引數
- 兩層回圈 列印出二維棋盤 并賦值為“空格”
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
- test.c(列印一下棋盤)
- 列印棋盤為了 顯示游戲界面 并且實時更新列印界面
- 后面玩家下完棋 會把玩家走的步驟列印出來
- 電腦步驟同理
棋盤樣式:
| |
---|---|---
| |
---|---|---
| |
void game()
{
//存盤資料 - 二維陣列
char board[ROW][COL];
//初始化棋盤 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//列印一下棋盤 - 本質是列印陣列的內容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
- game.h
- 函式的定義
//列印棋盤的函式
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
- game.c
- 兩層回圈列印
- 每次回圈 列印 “空格-坐標-空格” 和 “丨”
- 第三次列印 因為棋盤最后面沒有 “丨”
- 列印第三行—同上
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
5.接受游戲狀態
- test.c(玩家下棋、電腦下棋)
- 定義一個代替變數
- 當函式變化時 代替變數會改變回傳不同的值
- 這時根據 代替變數回傳的值,判斷游戲進度
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印棋盤
//電腦下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印棋盤
void game()
{
//存盤資料 - 二維陣列
char board[ROW][COL];
//初始化棋盤 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//列印一下棋盤 - 本質是列印陣列的內容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;//接受游戲狀態
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印棋盤
//電腦下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印棋盤
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏了\n");
}
else if(ret == '#')
{
printf("電腦贏了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
- game.h(玩家下棋、電腦下棋)
- 定義函式
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
-
game.c(玩家走、電腦走)
- 玩家走:
- 提示玩家輸入坐標
- 接收坐標
- 判斷是否滿足 要求
- 如果坐標沒被占用 就下棋
- 被占用–提示重新輸入
- 超出坐標范圍–提示重新輸入
- 玩家走:
// 1. 玩家走
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("請輸入下棋的坐標:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判斷坐標合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
//坐標是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標被占用, 請重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("坐標非法, 請重新輸入\n");
}
}
}
- 電腦走:
- 告訴玩家電腦走
- 用- rand() 函式寫出亂數
- %坐標位置 是限制是亂數的最大值(范圍)
- 判斷位置并列印
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判斷占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5.判斷游戲進度(結束/繼續)
//判斷玩家是否贏得游戲
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
game()函式 整體代碼
void game()
{
//存盤資料 - 二維陣列
char board[ROW][COL];
//初始化棋盤 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//列印一下棋盤 - 本質是列印陣列的內容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;//接受游戲狀態
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判斷玩家是否贏得游戲
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//電腦下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判斷電腦是否贏得游戲
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏了\n");
}
else if(ret == '#')
{
printf("電腦贏了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
- game.h(定義函式)
- 玩家贏了 - *
- 電腦贏了 - #
- 平局 - Q
- 游戲繼續 - C
//判斷游戲是否有輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
- game.c (判斷輸贏函式的實作)
- 判斷三行、三列、對角線是否一致
- 不管是那方勝利 直接列印這一行的第一個符號
- 判斷平局 棋盤滿了平局 /不滿繼續
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判斷三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//
}
}
//判斷三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判斷對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷平局
//如果棋盤滿了回傳1, 不滿回傳0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//繼續
return 'C';
}
1. 玩家贏了 - *
2. 電腦贏了 - #
3. 平局 - Q
4. 游戲繼續 - C
- 上面用到了一個函式:
- IsFull(board, row, col);
- 用來判斷棋盤是否已滿
- 如果所有棋盤都沒滿則 回傳0
- 上面會判斷 == 1 回傳 Q
- 否則 回傳C —游戲繼續
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盤沒滿
}
}
}
請看個原檔案的代碼
game.h
#pragma once
//頭檔案的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//符號的定義
#define ROW 3
#define COL 3
//函式的宣告
//初始化棋盤的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//列印棋盤的函式
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//
//1. 玩家贏了 - *
//2. 電腦贏了 - #
//3. 平局 - Q
//4. 游戲繼續 - C
//判斷游戲是否有輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("****** 1. play *****\n");
printf("****** 0. exit *****\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
//存盤資料 - 二維陣列
char board[ROW][COL];
//初始化棋盤 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//列印一下棋盤 - 本質是列印陣列的內容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;//接受游戲狀態
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判斷玩家是否贏得游戲
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//電腦下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判斷電腦是否贏得游戲
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏了\n");
}
else if(ret == '#')
{
printf("電腦贏了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// if(i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
//
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("請輸入下棋的坐標:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判斷坐標合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
//坐標是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標被占用, 請重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("坐標非法, 請重新輸入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判斷占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盤沒滿
}
}
}
return 1;//棋盤滿了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判斷三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//
}
}
//判斷三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判斷對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷平局
//如果棋盤滿了回傳1, 不滿回傳0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//繼續
return 'C';
}
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