求詳細,最好有實體或者代碼,求大佬解答
uj5u.com熱心網友回復:
你不寫代碼控制的話,原本是水平就一直是水平,剛體的話可以鎖定x,z軸不旋轉uj5u.com熱心網友回復:
void Update(){transform.up=Vetctor3.up;
}
uj5u.com熱心網友回復:
void Update(){
transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);
}
可以試一下,保證物體x軸和z軸為0就可以使其一直垂直。
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標籤:Unity3D
