主頁 >  其他 > 人臉檢測實戰高級:使用 OpenCV、Python 和 dlib 完成眨眼檢測

人臉檢測實戰高級:使用 OpenCV、Python 和 dlib 完成眨眼檢測

2021-12-09 07:22:14 其他

今天,我們使用面部標記和 OpenCV 檢測視頻流中的眨眼次數,

為了構建我們的眨眼檢測器,我們將計算一個稱為眼睛縱橫比 (EAR) 的指標,該指標由 Soukupová 和 ?ech 在他們 2016 年的論文《使用面部標記的實時眨眼檢測》中介紹,

與計算眨眼的傳統影像處理方法不同,傳統的影像處理方法通常涉及以下某些組合:

  • 眼睛定位,
  • 閾值以找到眼白,
  • 確定眼睛的“白色”區域是否在一段時間內消失(表示眨眼),
  • 眼睛縱橫比是一個更優雅的解決方案,它涉及基于眼睛面部標志之間距離比的非常簡單的計算,

這種眨眼檢測方法要求快速、高效且易于實作,

今天我們通過四部分來實作眨眼檢測:

第一部分,我們將討論眼睛縱橫比以及如何使用它來確定一個人在給定的視頻幀中是否在眨眼,

然后,我們將撰寫 Python、OpenCV 和 dlib 代碼來 (1) 執行面部標志檢測和 (2) 檢測視頻流中的眨眼,

基于此實作,我們將應用我們的方法來檢測示例網路攝像頭流和視頻檔案中的眨眼,

最后,我將通過討論改進眨眼檢測器的方法來結束今天的博客文章,

frame

了解“眼睛縱橫比”(EAR)

在眨眼檢測方面,我們只對兩組面部結構感興趣——眼睛,每只眼睛由 6 個 (x, y) 坐標表示,從眼睛的左角開始(就像您在看人一樣),然后圍繞該區域的其余部分順時針旋轉:

img

基于這張圖片,我們應該了解關鍵點:

這些坐標的寬度和高度之間存在關系,根據 Soukupová 和 ?ech 在 2016 年發表的論文《使用面部標志進行實時眨眼檢測》中的作業,我們可以推匯出反映這種關系的方程,稱為眼睛縱橫比 (EAR):

img

其中 p1, …, p6 是 2D 面部標志位置,

該方程的分子計算垂直眼睛界標之間的距離,而分母計算水平眼睛界標之間的距離,由于只有一組水平點但有兩組垂直點,因此對分母進行適當加權,

為什么這個方程如此有趣?

好吧,正如我們將發現的那樣,眼睛睜開時眼睛的縱橫比大致恒定,但在眨眼時會迅速降至零,

使用這個簡單的方程,我們可以避免使用影像處理技術,而只需依靠眼睛界標距離的比率來確定一個人是否在眨眼,

為了更清楚地說明這一點,請考慮 Soukupová 和 ?ech 的下圖:

img

在左上角,我們有一個完全睜開的眼睛——這里的眼睛縱橫比會很大(r)并且隨著時間的推移相對恒定,

然而,一旦人眨眼(右上),眼睛的縱橫比就會急劇下降,接近于零,

下圖繪制了視頻剪輯的眼睛縱橫比隨時間變化的圖表, 正如我們所看到的,眼睛縱橫比是恒定的,然后迅速下降到接近零,然后再次增加,表明發生了一次眨眼,

在下一節中,我們將學習如何使用面部標志、OpenCV、Python 和 dlib 實作眨眼檢測的眼睛縱橫比,

使用面部標志和 OpenCV 檢測眨眼

首先,打開一個新檔案并將其命名為 detect_blinks.py , 從那里,插入以下代碼:

# import the necessary packages
from scipy.spatial import distance as dist
from imutils.video import FileVideoStream
from imutils.video import VideoStream
from imutils import face_utils
import numpy as np
import argparse
import imutils
import time
import dlib
import cv2

匯入必要的庫,

如果您的系統上沒有安裝 imutils(或者如果您使用的是舊版本),請確保使用以下命令安裝/升級:

pip install --upgrade imutils

如果沒有安裝dlib,請參考我的文章:

https://wanghao.blog.csdn.net/article/details/121470556

接下來,我們將定義我們的 eye_aspect_ratio 函式:

def eye_aspect_ratio(eye):
	# compute the euclidean distances between the two sets of
	# vertical eye landmarks (x, y)-coordinates
	A = dist.euclidean(eye[1], eye[5])
	B = dist.euclidean(eye[2], eye[4])
	# compute the euclidean distance between the horizontal
	# eye landmark (x, y)-coordinates
	C = dist.euclidean(eye[0], eye[3])
	# compute the eye aspect ratio
	ear = (A + B) / (2.0 * C)
	# return the eye aspect ratio
	return ear

此函式接受單個必需引數,即給定眼睛的面部標志的 (x, y) 坐標,

計算兩組垂直眼睛界標之間的距離,然后計算水平眼睛界標之間的距離,

最后,結合了分子和分母以得出最終的眼睛縱橫比,

然后將眼睛縱橫比回傳給呼叫函式,

讓我們繼續決議我們的命令列引數:

# construct the argument parse and parse the arguments
ap = argparse.ArgumentParser()
ap.add_argument("-p", "--shape-predictor", required=True,
	help="path to facial landmark predictor")
ap.add_argument("-v", "--video", type=str, default="",
	help="path to input video file")
args = vars(ap.parse_args())

我們的detect_blinks.py 腳本需要一個命令列引數,然后是第二個可選引數:

  • –shape-predictor :這是 dlib 的預訓練面部標志檢測器的路徑, 您可以使用本博文底部的“下載”部分將檢測器以及源代碼 + 示例視頻下載到本教程中,

  • –video :此可選開關控制駐留在磁盤上的輸入視頻檔案的路徑, 如果您想使用實時視頻流,只需在執行腳本時省略此開關即可,

我們現在需要設定兩個重要的常量,您可能需要為自己的實作進行調整,同時初始化另外兩個重要的變數,所以一定要注意這個解釋:

# 定義兩個常量,一個為眼睛縱橫比來表示
# 閃爍然后第二個常量為連續的次數
# 幀眼睛必須低于閾值
EYE_AR_THRESH = 0.3
EYE_AR_CONSEC_FRAMES = 3
# 初始化幀計數器和閃爍總數
COUNTER = 0
TOTAL = 0

在確定視頻流中是否發生眨眼時,我們需要計算眼睛縱橫比,

如果眼睛縱橫比低于某個閾值,然后又高于閾值,那么我們將注冊一個“眨眼”——EYE_AR_THRESH 就是這個閾值,我們默認它的值為 0.3,因為這對我的應用程式最有效,但您可能需要為自己的應用程式調整它,

然后我們有一個重要的常量,EYE_AR_CONSEC_FRAME——這個值被設定為 3 以指示眼睛縱橫比小于 EYE_AR_THRESH 的三個連續幀必須發生,以便注冊眨眼,

同樣,根據管道的幀處理吞吐率,您可能需要為自己的實作提高或降低此數字,

第 44 和 45 行初始化兩個計數器, COUNTER 是眼睛縱橫比小于 EYE_AR_THRESH 的連續幀的總數,而 TOTAL 是腳本運行時發生的眨眼總數,

現在我們的匯入、命令列引數和常量都已經處理好了,我們可以初始化 dlib 的人臉檢測器和面部標記檢測器:

# 初始化dlib的人臉檢測器(基于HOG)然后創建
# 面部標志預測器
print("[INFO] loading facial landmark predictor...")
detector = dlib.get_frontal_face_detector()
predictor = dlib.shape_predictor(args["shape_predictor"])

初始化實際的面部標志預測器,

dlib 生成的面部標志遵循可索引的串列,如下:

img

因此,我們可以確定開始和結束陣列切片索引值,以便為下面的左眼和右眼提取 (x, y) 坐標:

# 獲取左側和面部標志的索引
# 右眼,分別 
(lStart, lEnd) = face_utils.FACIAL_LANDMARKS_IDXS["left_eye"]
(rStart, rEnd) = face_utils.FACIAL_LANDMARKS_IDXS["right_eye"]

使用這些索引,我們將能夠毫不費力地提取眼睛區域,

接下來,我們需要決定是使用基于檔案的視頻流還是實時 USB/網路攝像頭/Raspberry Pi 相機視頻流:

# start the video stream thread
print("[INFO] starting video stream thread...")
vs = FileVideoStream(args["video"]).start()
fileStream = True
# vs = VideoStream(src=0).start()
# vs = VideoStream(usePiCamera=True).start()
# fileStream = False
time.sleep(1.0)
fps = 30    #保存視頻的FPS,可以適當調整
size=(450,800)
videoWriter = cv2.VideoWriter('3.mp4',-1,fps,size)#最后一個是保存圖片的尺寸

如果您使用的是檔案視頻流,則保留代碼原樣,

如果您想使用內置網路攝像頭或 USB 攝像頭,請取消注釋# vs = VideoStream(src=0).start(),

對于 Raspberry Pi 攝像頭模塊,取消注釋# vs = VideoStream(usePiCamera=True).start(),

定義幀數,

定義大小

定義視頻寫入物件

最后,我們到達了腳本的主回圈:

# loop over frames from the video stream
while True:
	# 如果這是一個檔案視頻流,那么我們需要檢查是否
	# 緩沖區中還有更多幀要處理
	if fileStream and not vs.more():
		break
	frame = vs.read()
	if frame is None:
        break
	frame = imutils.resize(frame, width=450)
	gray = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
	# 在灰度幀中檢測人臉
	rects = detector(gray, 0)

遍歷視頻流中的幀,

如果我們正在訪問一個視頻檔案流并且視頻中沒有更多的幀,我們就會中斷回圈,

從視頻流中讀取下一幀,然后調整其大小并將其轉換為灰度,

然后我們通過 dlib 的內置人臉檢測器檢測灰度幀中的人臉,

我們現在需要遍歷幀中的每個人臉,然后對每個人應用面部標志檢測:

	# loop over the face detections
	for rect in rects:
		# 確定面部區域的面部標志,然后
		# 將面部標志 (x, y) 坐標轉換為 NumPy陣列
		shape = predictor(gray, rect)
		shape = face_utils.shape_to_np(shape)
		# 提取左右眼坐標,然后使用
		# 坐標來計算雙眼的眼睛縱橫比
		leftEye = shape[lStart:lEnd]
		rightEye = shape[rStart:rEnd]
		leftEAR = eye_aspect_ratio(leftEye)
		rightEAR = eye_aspect_ratio(rightEye)
		# 平均兩只眼睛的眼睛縱橫比
		ear = (leftEAR + rightEAR) / 2.0

確定面部區域的面部標志,將這些 (x, y) 坐標轉換為 NumPy 陣列,

使用本腳本前面的陣列切片技術,我們可以分別提取左眼和右眼的 (x, y) 坐標,

然后,在第 96 和 97 行計算每只眼睛的眼睛縱橫比,

按照 Soukupová 和 ?ech 的建議,我們將兩只眼睛的縱橫比平均在一起以獲得更好的眨眼估計(當然,假設一個人同時眨眼),

我們的下一個代碼塊只是處理眼睛區域本身的面部標志的可視化:

		# 計算左眼和右眼的凸包,然后
		# 可視化每只眼睛
		leftEyeHull = cv2.convexHull(leftEye)
		rightEyeHull = cv2.convexHull(rightEye)
		cv2.drawContours(frame, [leftEyeHull], -1, (0, 255, 0), 1)
		cv2.drawContours(frame, [rightEyeHull], -1, (0, 255, 0), 1)

在這一點上,我們已經計算了我們的(平均)眼睛縱橫比,但我們實際上還沒有確定是否發生了眨眼——這將在下一節中解決:

		# 檢查眼睛的縱橫比是否低于眨眼
		# 閾值,如果是,則增加閃爍幀計數器
		if ear < EYE_AR_THRESH:
			COUNTER += 1
		# 否則,眼睛縱橫比不低于眨眼
		# 臨界點
		else:
			# 如果眼睛閉上足夠多的次數
			# 然后增加閃爍的總數
			if COUNTER >= EYE_AR_CONSEC_FRAMES:
				TOTAL += 1
			# 重置眼框計數器
			COUNTER = 0

檢查眼睛縱橫比是否低于我們的眨眼閾值——如果是增加指示正在發生眨眼的連續幀的數量,

否則,處理眼睛縱橫比不低于眨眼閾值的情況,

在這種情況下,再次檢查以查看是否有足夠數量的連續幀包含低于我們預定義閾值的眨眼率,

如果檢查通過,我們增加閃爍的總次數,

然后我們重置連續閃爍的次數 COUNTER,

我們的最終代碼塊只是處理在我們的輸出幀上繪制眨眼次數,以及顯示當前眼睛縱橫比:

		# 繪制幀上閃爍的總數以及
		# 計算出的幀的眼睛縱橫比
		cv2.putText(frame, "Blinks: {}".format(TOTAL), (10, 30),
			cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.7, (0, 0, 255), 2)
		cv2.putText(frame, "EAR: {:.2f}".format(ear), (300, 30),
			cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.7, (0, 0, 255), 2)
 
	# show the frame
	cv2.imshow("Frame", frame)
	videoWriter.write(frame)
	key = cv2.waitKey(1) & 0xFF
 
	# if the `q` key was pressed, break from the loop
	if key == ord("q"):
		break
videoWriter.release()
# do a bit of cleanup
cv2.destroyAllWindows()
vs.stop()

眨眼檢測結果

要將我們的眨眼檢測器應用于示例視頻,只需執行以下命令:

python detect_blinks.py --shape-predictor shape_predictor_68_face_landmarks.dat --video 11.mp4

測驗結果:

frame

測驗視頻鏈接:

<iframe id="gagqGuCz-1638926806150" src="https://player.bilibili.com/player.html?aid=379718245" allowfullscreen="true" data-mediaembed="bilibili"></iframe>

眨眼檢測

如果測驗攝像頭則,如下操作:

#vs = FileVideoStream(args["video"]).start()
#fileStream = True
vs = VideoStream(src=0).start()
# vs = VideoStream(usePiCamera=True).start()
fileStream = False

注釋FileVideoStream,取消注釋VideoStream,

執行命令:

python detect_blinks.py --shape-predictor shape_predictor_68_face_landmarks.dat

總結

在這篇博文中,我演示了如何使用 OpenCV、Python 和 dlib 構建眨眼檢測器,

構建眨眼檢測器的第一步是執行面部標志檢測,以定位視頻流中給定幀中的眼睛,

一旦我們有了雙眼的面部標志,我們就計算每只眼睛的眼睛縱橫比,這給了我們一個奇異值,將垂直眼睛標志點之間的距離與水平標志點之間的距離聯系起來,

一旦我們有了眼睛縱橫比,我們就可以確定一個人是否在眨眼——眼睛縱橫比在睜眼時將保持大致恒定,然后在眨眼時迅速接近零,然后隨著眼睛睜開再次增加.

為了改進我們的眨眼檢測器,Soukupová 和 ?ech 建議構建一個 13 維的眼睛縱橫位元征向量(第 N 幀、N – 6 幀和 N + 6 幀),然后將該特征向量輸入線性 SVM分類,

通過這篇博文你還學會了如何保存視頻,

眨眼檢測的一個應用場景是睡意檢測,

完整的代碼如下:
https://download.csdn.net/download/hhhhhhhhhhwwwwwwwwww/57821490

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/376936.html

標籤:AI

上一篇:【送原始碼+送書】疫情當下,分享三套口罩檢測專案原始碼,交作業打比賽用

下一篇:“現在沒有人能離開Linux一天”——Linux基金會發布2021年度報告

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more