2021 年終總結,因為一直在游戲圈,雖然暫別幾個月,但是也一直在關注游戲圈子,大部分的朋友也是游戲的,也有自己的公眾號寫游戲新聞,所以年終總結怎么沒有游戲行業的觀感,因為年終想總結的太多,還是分開寫,一次都寫完實在太累
1. 關于大勢

1.1. 青少年防沉迷
史上最嚴游戲監管令!游戲企業調整防沉迷系統
國家新聞出版署8月30日下發切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知,要求從9月1日起,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路游戲服務,通知發布后,各大游戲廠商火速回應,紛紛表示將從嚴落實未成年人網游防沉迷新規,
《新規》對游戲行業業績的影響實則非常有限,2020第四季度,行業龍頭騰訊游戲曾披露未成年人玩家充值流水占比僅為6%,16歲以下玩家流水占比僅為3.2%,且這一比例在今年二季度進一步下降至2.6%,其余游戲公司未成年人收入占比普遍低于1%,包括以Z世代興趣社區著稱的嗶哩嗶哩,未成年人在其游戲業務的流水占比也不超過1%,上海證券還統計了多家主打回合制RPG、MMORPG的老牌游戲類上市公司的未成年人收入占比情況,多家公司未成年人玩家充值占比甚至不到0.1%,新規的出臺對這類公司收入端的影響可謂微乎其微,
2. 關于版號

一條全新的條例引爆了整個游戲圈,在這個條例中指出,未來將會在符合條件的自貿區開展網路游戲審核試點,
好久沒有發布新的版號
一款游戲想要成功上線,必須得經過各種部門的審核,最侄訓得版號才能上線,國內目前正處于一個游戲業的上升期,每天都有非常多的游戲需要去審核,在眾多游戲的審核壓力之下,難免會出現批準流程較慢的情況,這次推出的管理試點無疑是廣大玩家的一道福音,游戲的審核速度會變得更加的快捷,原來需要長時間等待的游戲,現在可能只需要原來一半的時間就可以上線,
2.關于元宇宙

2.1 元宇宙到底是什么
提出元宇宙概念的Facebook公司,他將元宇宙定義為具有身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟、文明等八大重要元素的概念,說明白就是將虛擬現實帶入人類的真實生活中,幫助人類有更好的生活體驗,獲得更好的社交,鏈接,尋找圈層和交際能力,
“元宇宙”就像是一個“水果拼盤”,“目前技術上沒有太多突破,但業界又希望整合這些技術形成一個全新的應用”,
2.2 元宇宙對公司的影響
元宇宙的秘密,都在股價中,股市一片大好,比如這貨,不到2個月,股價從7元多漲到32,不知道元宇宙有多遠,但是炒作概念的投資者是實實在在的賺到了錢

2.3 元宇宙的商標申請
申請注冊元宇宙商標的公司已經高達130家,其中巨頭首推騰訊,今年9月份,騰訊已申請注冊近百條元宇宙相關商標,如“[王者元宇宙]”“天美元宇宙”“逆戰元宇宙”“騰訊音樂元宇宙”等,社交軟體類有Soul、探探等;音視頻平臺包括愛奇藝、[喜馬拉雅]、QQ音樂、咪咕等;游戲公司包括[完美世界]、貪玩藍月、電魂等;同時,理想汽車、水滴籌、[努比亞]等各領域知名企業也申請了“[理想元宇宙],“水滴元宇宙”“紅魔元宇宙”等商標,快手關聯公司北京達佳互聯資訊技術有限公司申請注冊多個“快手元宇宙”商標,[位元組跳動]雖然沒有注冊商標,但是卻在 8 月 29 日以 50 億元人民幣收購 Pico 來布局 VR 和元宇宙領域,

“‘元宇宙’距離現實還有多遠”時,“我想起網上一個關于區塊鏈的玩笑,說‘目前區塊鏈的盈利,主要集中在區塊鏈的相關講座上’,
“互聯網的盡頭是元宇宙,”
一場激烈的戰斗已經打響——可以預見的是,下一個十年,圍繞著“元宇宙”廣闊的游戲未來,巨頭們將勢必將上演一場接一場,拳拳到肉的爭奪,
3.電競
3.1 EDG 奪冠

11月7日凌晨,2021年《英雄聯盟》全球總決賽(簡稱S11)在冰島首都雷克雅未克落幕,總決賽中,來自中國LPL賽區的EDG戰隊與衛冕冠軍、韓國LCK賽區的DK戰隊打滿五局,最終以總比賽3-2戰勝對手,奪得隊史首個冠軍,這也是LPL賽區獲得的第三個S賽冠軍,
英雄聯盟S賽作為中國最火的電競賽事,一定程度上反應了中國電競行業的發展勢頭 ,盡管在過去一段時間,關于電競的爭議依舊在繼續,但不可否認的是,不論是電競賽事還是相關產業,都是不可忽視的存在,
3.2 杭州亞運會電競專案
1月5日,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上對外公布了第19屆亞洲運動會(簡稱亞運會)專案所有小項,其中電競專案的八個小項分別是《英雄聯盟》、《王者榮耀亞運版本》、《和平精英亞運版本》、《FIFA Online 4》、《爐石傳說》、《街霸 5》、《夢三國 2》與《DOTA 2》,這八個專案涉及騰訊、拳頭游戲、EA SPORTS、暴雪娛樂、CAPCOM、電魂網路和Valve等多家廠商,這是電競繼2018年成為雅加達-巨港亞運會表演專案后,首次作為亞運會正式競賽專案出現在公眾視野中,專案所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜,與此同時,AESF-機甲大師和AESF-VR虛擬科技體育也將同時作為示范表演專案登上亞運會賽場

4.關于出海
國內游戲市場收入增速平緩,游戲出海已成大勢、國內的人口紅利已經慢慢消失,所以游戲出海創收,傳播文化是明智的選擇
創收區域是指進入難度大,但用戶付費習慣成熟,ARPU較高,收入熱度、下載熱度較高的區域,包括:美國、加拿大、英國、法國、意大利、日本、韓國、澳大利亞、德國,
明星區域是指下載熱度、當地熱度較高,收入熱度雖不及創收區域,但市場較為成熟,當地競爭小,且與中國具有一定地緣優勢,包括:泰國、馬來西亞、新加坡、印度尼西亞、俄羅斯、沙特,
新興區域是指下載熱度、當地熱度較高,雖然收入熱度較低,但這些地區普遍人口眾多,未來人口紅利有釋放潛力,包括:土耳其、菲律賓、印度、越南、墨西哥、巴西,
5.印象比較深刻的游戲
哈利波特
哈利波特IP打造的卡牌手游,玩法上有點類似于大家熟知的皇室戰爭,在操作上融入了走位等元素,算是玩法上稍有升級;游戲畫風是歐美風的,畫質表現還不錯,福利方面中規中矩吧,有預約禮包,沒有預約的tap上也可以領取禮包;平民玩家目前玩起來還算是可以,

幻塔
《幻塔》是完美世界游戲旗下Hotta Studio自主研發的輕科幻開放世界手游,融合去標簽化角色塑造,影視級動作捕捉,高自由度世界探索玩法、輕科幻美術風格、多樣場景互動解謎元素與自由職業戰斗,講述有關拯救與毀滅的末世故事,
虛幻引擎4.26打造無縫艾達星,動作捕捉系統賦予角色真實動態,物理引擎形成多樣場景互動解謎,低門檻、高深度、高爽點、無職業束縛的動作系統打造高自由爽快戰斗,星球的命運與未來,掌握在你的手中!
幻塔是我們蘇州團隊制作的,雖然沒有玩過,但是看到視頻,畫面還是不錯的,強烈推薦

總結:
2021年即將過去,今年的游戲圈的在收緊,對于大廠來說似乎不受影響,甚至說有益,但是對于小廠的生存空間變小,被擠壓,是有點難的,當然對于整個行業的產品質量提升很明顯,希望2022年游戲行業能蓬勃發展
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