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在Qt中切換某些小部件的`windowFlags`后如何恢復tabOrder?

2021-12-13 15:35:36 其他

在Qt中切換某些小部件的`windowFlags`后如何恢復tabOrder?

對于此下拉功能,我將這些按鈕的框架設定為具有frame.setWindowFlags(Qt::Popup | Qt::FramelessWindowHint);. 這作業得很好,除了它弄亂了制表順序。

小部件的結構如下所示:

MenuWidget
 |- Tab1
     |- Group_<without_name>
         ...
     |- Group_File
         ...
     |- Group_Export
         |-Frame (can be either standard sub-widget, or a popup widgets)
             |- Button 1
             |- Button 2
                 ....

你可以在那里看到當前的 WIP:在Qt中切換某些小部件的`windowFlags`后如何恢復tabOrder?

設定Qt::Popup和設定后Qt::Widget

在Qt中切換某些小部件的`windowFlags`后如何恢復tabOrder?


Here is the minimal example to reproduce the issue.
DISCLAIM: this is not production code, just quick-done code aiming to reproduce the same issue.

#include <QApplication>
#include <QDebug>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>

class TestWidget: public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit TestWidget( QWidget* parent=nullptr)
        : QWidget(parent)
        , frame(this)
        , but1(&frame)
        , but2(&frame)
    {
        but1.setGeometry(10, 10, 80, 30);
        but2.setGeometry(110, 10, 80, 30);
        frame.setGeometry(0,0,200,50);
        resize(200,50);
        setStyleSheet("background-color: rgba(0,128,128,32);");

        setFocusProxy(&frame);
        frame.setFocusProxy(&but1);
        setFocusPolicy(Qt::FocusPolicy::StrongFocus);

        connect(&but1, &QPushButton::clicked, [this]()
        {
            const auto flag = frame.windowFlags();

            // In some circumstances, the widget needs to show it content as drop-down
            frame.setWindowFlags(Qt::Popup | Qt::FramelessWindowHint);

            //try to recover here
            frame.setWindowFlags(flag);
            frame.show();
            emit needsTabOrder();
        });
    }

    QWidget* orderTabs( QWidget* first)
    {
        setTabOrder(first, &but1);
        setTabOrder(&but1, &but2);
        return &but2;
    }

signals:
    void needsTabOrder();
private:

    QWidget frame;
    QPushButton but1, but2;
};
#include "main.moc"


auto main (int argn, char* args[])-> int
{
    QApplication app(argn, args);

    QWidget window;

    TestWidget t1(&window);
    TestWidget t3(&window); //Intentionally out of order
    TestWidget t2(&window);
    TestWidget t4(&window);
    t1.move(0,10);
    t2.move(200,10);
    t3.move(400,10);
    t4.move(600,10);

    QWidget::setTabOrder(&t1, &t2);
    QWidget::setTabOrder(&t2, &t3);
    QWidget::setTabOrder(&t3, &t4);

    auto tryRecoverThisMess = [&t1, &t2, &t3, &t4]()
    {
        qDebug() << "Trying to recover this mess";

        // Attempt 1: not working
        QWidget::setTabOrder(&t1, &t2);
        QWidget::setTabOrder(&t2, &t3);
        QWidget::setTabOrder(&t3, &t4);

        // Attempt 2: very hacky and not working
        QWidget* w=nullptr;
        w = t1.orderTabs( w);
        w = t2.orderTabs( w);
        w = t3.orderTabs( w);
        w = t4.orderTabs( w);
    };

    QWidget::connect(&t1, &TestWidget::needsTabOrder, tryRecoverThisMess);
    QWidget::connect(&t2, &TestWidget::needsTabOrder, tryRecoverThisMess);
    QWidget::connect(&t3, &TestWidget::needsTabOrder, tryRecoverThisMess);
    QWidget::connect(&t4, &TestWidget::needsTabOrder, tryRecoverThisMess);

    window.resize(800,200);
    window.show();

    return app.exec();
}

Using Qt 5.15.2

The CMakeLists looks like:

cmake_minimum_required(VERSION 3.13)
cmake_policy( SET CMP0076 NEW )

project("QtTest")

set(CMAKE_AUTOMOC ON)

find_package(Qt5Widgets REQUIRED)
include_directories(${Qt5Widgets_INCLUDE_DIRS})
add_definitions(${Qt5Widgets_DEFINITIONS})
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} ${Qt5Widgets_EXECUTABLE_COMPILE_FLAGS}")


set(TARGET "QtTest")
add_executable(${TARGET})

target_compile_options( ${TARGET} PRIVATE -Wall -pedantic -Wno-padded -Werror=return-type)
target_compile_features( ${TARGET} PUBLIC cxx_std_17)

target_sources( ${TARGET} PRIVATE "main.cpp")
target_link_libraries(${TARGET} "Qt5::Widgets" )

My attempts to solve the issue:

  1. I tried to call setTabOrder on the parent widgets, as well as on each button (hacky). Without success.

  2. To print the tab-order, it indeed does NOT re-order as per setTabOrder

  3. Different setWindowFlags values

  4. Several combinations of setFocusProxy and setFocusPolicy

  5. Having the frame always as "Popup" and move all the widgets on it between the frame and the main widget.

The question:

How to recover the tab order after setting Qt::Popup flag?

uj5u.com熱心網友回復:

簡短的回答:基本上你不能自動修復小部件選項卡順序。將 a 設定QWidget為彈出視窗會將其從QWidget選項卡順序層次結構中洗掉,因為彈出視窗是一種具有自己內部選項卡層次結構的視窗。通過將您的彈出視窗重置回一個簡單的小部件,然后它會被讀取到您添加它的級別和級別的選項卡層次結構中,以加擾其間的所有內容。這似乎是Qt庫的問題。我想你的想法是之后恢復 taborder 的唯一方法。關于閱讀小部件的相關執行緒(您的嘗試 2 基本上是那里建議的內容)

在您嘗試使用 main-function-lambda 中非常明智的 Attempt 1 修復它后,您可以通過呼叫此函式來驗證您的 Tab 鍵順序變得多么混亂:

void printTabOrder(QWidget *start)
{
    QWidget *current = start;

    do
    {
        qDebug() << current;
        current = current->nextInFocusChain();
    } while(current != start);
}

我建議您不要即時更改小部件視窗標志。Insted 只是創建一個自定義行為并設定QWidget為彈出視窗。恕我直言,無論如何它會是更好的風格,因為你TestWidget只是拿著按鈕并處理它們的點擊,你TestWidgetMenu可以處理所有彈出的東西。

我將所有結構和樣式問題都歸因于這段代碼的最小作業示例性質。

uj5u.com熱心網友回復:

  1. 從不使用自動

  2. 僅在槍口處使用 Lambda

    auto tryRecoverThisMess = [&window, &t1, &t2, &t3, &t4]()
    {
        qDebug() << "Trying to recover this mess";
    
        // Attempt 1: not working
        window.setTabOrder( &t1, &t2 );
        window.setTabOrder( &t2, &t3 );
        window.setTabOrder( &t3, &t4 );
    

    #if 0 // 嘗試 2:非常hacky 并且不作業 QWidget *w=nullptr; w = t1.orderTabs( w ); w = t2.orderTabs( w ); w = t3.orderTabs( w ); w = t4.orderTabs( w ); #萬一

    };
    

你是否創建了一個從 QWidget 派生的類 MyClass 并給了悲傷的類一個插槽 void tryRecoverThisMess();

您不需要引數,因為 TestWidget 專案本來是成員變數。更重要的是,插槽只需要。

setTabOrder( &t1, &t2 );
setTabOrder( &t2, &t3 );
setTabOrder( &t3, &t4 );

因為它將在小部件內執行。

您正在使用自動型別在 Lambda 中呼叫 QTabWidget::setTabOrder。編譯器可以自由地確定這個 Lambda 是一個 QWidget 并為其設定 Tab 鍵順序,或者在 Lambda 生命周期結束時處理它之前制造一個臨時 QWidget 設定其 Tab 鍵順序。

您的代碼中沒有任何內容表明您要更改“視窗”的選項卡順序。

誠然,我在使用 Qt 5.12.8 的 Ubuntu 20.04 LTS 上嘗試過這個,但我確實看到點擊后跳轉到第三個按鈕。在我修復后,他們沒有這樣做。“正確”的解決方法是將這些東西放在一個類中,并將 SIGNAL 連接到類中的一個插槽。

我懷疑您在其他代碼中也有類似的育兒問題。

重構您的代碼以洗掉所有 Lambda 并洗掉所有汽車。

Lambda 作為插槽非常危險。 當涉及到創建的物件然后移動到另一個執行緒時,它們會變得非常危險。Lambda 不是物件的一部分,它不必移動。這意味著您可能有一個排隊連接,并且此 Lambda 插槽試圖回傳的物件可能會被洗掉。

年輕的開發人員喜歡使用 auto 和 Lambda,因為它可以讓他們走捷徑。

任意兩點之間的最長距離是一條捷徑。

隨著年齡的增長,您會意識到這是 IT 領域的一個事實。

歡迎來到精彩的編程世界!

根據您的要求,我“修補”了您的代碼。它需要從頭開始重新設計才能“修復”。

#include <QApplication>
#include <QDebug>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>

class TestWidget: public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit TestWidget( QString txt, QWidget *parent=nullptr )
        : QWidget( parent )
        , button1( nullptr )
        , button2( nullptr )
    {
        // don't create widgets on the stack
        //
        QString lbl1 = QString( "%1-%2" ).arg( txt ).arg( 1 );
        QString lbl2 = QString( "%1-%2" ).arg( txt ).arg( 2 );
        button1 = new QPushButton( lbl1, this );
        button2 = new QPushButton( lbl2, this );

        button1->setGeometry( 10, 10, 80, 30 );
        button2->setGeometry( 110, 10, 80, 30 );

        setGeometry( 0,0,200,50 );

        resize( 200,50 );  // ????

        setStyleSheet( "QPushButton{ background-color: rgba(170, 176, 81, 200); }"
                       "QPushButton:focus{ background-color: rgba(72, 75, 224, 200); } "
                       "QPushButton:focus:pressed{ background-color: rgba(229, 141, 29, 200); } "
                       "QPushButton:pressed{ background-color: rgba(241, 5, 10, 250); } " );

        setFocusProxy( this );
        setFocusProxy( button1 );
        setFocusPolicy( Qt::FocusPolicy::StrongFocus );

        setInternalTabOrder();
        connect( button1, &QPushButton::clicked, [this]()
        {
            const auto flag = this->windowFlags();

            // In some circumstances, the widget needs to show it content as drop-down
            this->setWindowFlags( Qt::Popup | Qt::FramelessWindowHint );

            //try to recover here
            this->setWindowFlags( flag );
            this->show();
            emit needsTabOrder();
            this->setFocus( );  // without this clicked button won't grab
            // focus but a clicked button2 will
        } );
    }

    ~TestWidget()
    {
        if ( button1 != nullptr )
        {
            delete button1;
            button1 = nullptr;
        }

        if ( button2 != nullptr )
        {
            delete button2;
            button2 = nullptr;
        }
    }

    void setInternalTabOrder()
    {
        setTabOrder( button1, button2 );
    }
signals:
    void needsTabOrder();
private:

    QPushButton *button1;
    QPushButton *button2;
};
#include "main.moc"


auto main ( int argn, char *args[] )-> int
{
    QApplication app( argn, args );

    // don't create widgets on the stack
    //
    QWidget *window = new QWidget();

    TestWidget *t1 = new TestWidget( "Fred", window );
    TestWidget *t3 = new TestWidget( "Ethyl", window ); //Intentionally out of order
    TestWidget *t2 = new TestWidget( "Lucy", window );
    TestWidget *t4 = new TestWidget( "Ricky", window );

    t1->move( 0,10 );
    t2->move( 200,10 );
    t3->move( 400,10 );
    t4->move( 600,10 );

    QWidget::setTabOrder( t1, t2 );
    QWidget::setTabOrder( t2, t3 );
    QWidget::setTabOrder( t3, t4 );

    auto tryRecoverThisMess = [window, t1, t2, t3, t4]()
    {
        qDebug() << "Trying to recover this mess";

        window->setTabOrder( t1, t2 );
        window->setTabOrder( t2, t3 );
        window->setTabOrder( t3, t4 );

    };

    QWidget::connect( t1, &TestWidget::needsTabOrder, tryRecoverThisMess );
    QWidget::connect( t2, &TestWidget::needsTabOrder, tryRecoverThisMess );
    QWidget::connect( t3, &TestWidget::needsTabOrder, tryRecoverThisMess );
    QWidget::connect( t4, &TestWidget::needsTabOrder, tryRecoverThisMess );

    window->resize( 800,200 );
    window->show();

    return app.exec();
}

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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