移動通信技術具有代際演進規律
“G”代表一代
每十年一個周期
| 1G | 2G | 3G | 4G | 5G |
| 1980 | 1990 | 2000 | 2010 | 2020 |
| 語音 | 短信 | 社交應用 | 在線、互動、游戲 | 虛擬現實、 “零”時延感知 |
? 國外:10年一個周期
? 國內:3-5年一個周期
5G技術指標和三大應用場景
5G指標
| 指標名稱 | 流量密度 | 連接數密度 | 時延 | 移動性 | 能效 | 用戶體驗速率 | 頻譜速率 | 峰值速率 |
| 4G參考值 | 0.1 Tbps/ Km^2 | 10萬/Km^2 | 10ms | 350Km/h | 1倍 | 10 Mbps | 1倍 | 1Gbps |
| 5G參考值 | 10 Tbps/ Km^2 | 100萬/Km^2 | 1ms | 500Km/h | 100倍(網路側) | 0.1-1 Gbps | 3倍(某些場景5倍) | 20Gbps |
ITU定義的三大應用場景
海量機器通信、增強的移動寬帶、超高可靠和低時延通信
5G應用場景
VR/AR/MR
VR:虛擬現實
AR:增強現實
MR:混合現實
車聯網

遠程醫療

智慧城市



5G關鍵技術
超密集組網
5G需要熱點高容量場景
超密集組網:大量增加小基站,以空間換性能
基站一般包括:宏基站和小基站




大規模天線陣列

動態自組織網路(SON)
自配置 自優化 自愈

軟體定義網路(SDN)



網路功能虛擬化(NFV)

SDN與NFV區別

5G面臨的挑戰
頻譜資源挑戰

新業務
eMBB:3D/超高清視頻等大流量移動寬帶業務
mMTC:大規模物聯網業務
uRLLC:如無人駕駛、工業自動化等需要低時延、高可靠連接的業務
三大應用場景分別指向不同的領域

新場景

安全挑戰

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