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一篇文章徹底搞懂snowflake演算法及百度美團的最佳實踐

2020-09-11 01:13:43 其他

寫在前面的話

一提到分布式ID自動生成方案,大家肯定都非常熟悉,并且立即能說出自家拿手的幾種方案,確實,ID作為系統資料的重要標識,重要性不言而喻,而各種方案也是歷經多代優化,請允許我用這個視角對分布式ID自動生成方案進行分類:

實作方式

  • 完全依賴資料源方式

ID的生成規則,讀取控制完全由資料源控制,常見的如資料庫的自增長ID,序列號等,或Redis的INCR/INCRBY原子操作產生順序號等,

  • 半依賴資料源方式

ID的生成規則,有部分生成因子需要由資料源(或配置資訊)控制,如snowflake演算法,

  • 不依賴資料源方式

ID的生成規則完全由機器資訊獨立計算,不依賴任何配置資訊和資料記錄,如常見的UUID,GUID等

實踐方案

實踐方案適用于以上提及的三種實作方式,可作為這三種實作方式的一種補充,旨在提升系統吞吐量,但原有實作方式的局限性依然存在,

  • 實時獲取方案

顧名思義,每次要獲取ID時,實時生成,
簡單快捷,ID都是連續不間斷的,但吞吐量可能不是最高,

  • 預生成方案

預先生成一批ID放在資料池里,可簡單自增長生成,也可以設定步長,分批生成,需要將這些預先生成的資料,放在存盤容器里(JVM記憶體,Redis,資料庫表均可),
可以較大幅度地提升吞吐量,但需要開辟臨時存盤空間,斷電宕機后可能會丟失已有ID,ID可能有間斷,

方案簡介

以下對目前流行的分布式ID方案做簡單介紹

  1. 資料庫自增長ID

屬于完全依賴資料源的方式,所有的ID存盤在資料庫里,是最常用的ID生成辦法,在單體應用時期得到了最廣泛的使用,建立資料表時利用資料庫自帶的auto_increment作主鍵,或是使用序列完成其他場景的一些自增長ID的需求,

  • 優點:非常簡單,有序遞增,方便分頁和排序,
  • 缺點:分庫分表后,同一資料表的自增ID容易重復,無法直接使用(可以設定步長,但局限性很明顯);性能吞吐量整個較低,如果設計一個單獨的資料庫來實作 分布式應用的資料唯一性,即使使用預生成方案,也會因為事務鎖的問題,高并發場景容易出現單點瓶頸,
  • 適用場景:單資料庫實體的表ID(包含主從同步場景),部分按天計數的流水號等;分庫分表場景、全系統唯一性ID場景不適用,
  1. Redis生成ID

也屬于完全依賴資料源的方式,通過Redis的INCR/INCRBY自增原子操作命令,能保證生成的ID肯定是唯一有序的,本質上實作方式與資料庫一致,

  • 優點:整體吞吐量比資料庫要高,
  • 缺點:Redis實體或集群宕機后,找回最新的ID值有點困難,
  • 適用場景:比較適合計數場景,如用戶訪問量,訂單流水號(日期+流水號)等,
  1. UUID、GUID生成ID

UUID:按照OSF制定的標準計算,用到了以太網卡地址、納秒級時間、芯片ID碼和許多可能的數字,由以下幾部分的組合:當前日期和時間(UUID的第一個部分與時間有關,如果你在生成一個UUID之后,過幾秒又生成一個UUID,則第一個部分不同,其余相同),時鐘序列,全域唯一的IEEE機器識別號(如果有網卡,從網卡獲得,沒有網卡以其他方式獲得)

GUID:微軟對UUID這個標準的實作,UUID還有其它各種實作,不止GUID一種,不一一列舉了,

這兩種屬于不依賴資料源方式,真正的全球唯一性ID

  • 優點:不依賴任何資料源,自行計算,沒有網路ID,速度超快,并且全球唯一,
  • 缺點:沒有順序性,并且比較長(128bit),作為資料庫主鍵、索引會導致索引效率下降,空間占用較多,
  • 適用場景:只要對存盤空間沒有苛刻要求的都能夠適用,比如各種鏈路追蹤、日志存盤等,

4、snowflake演算法(雪花演算法)生成ID

屬于半依賴資料源方式,原理是使用Long型別(64位),按照一定的規則進行填充:時間(毫秒級)+集群ID+機器ID+序列號,每部分占用的位數可以根據實際需要分配,其中集群ID和機器ID這兩部分,在實際應用場景中要依賴外部引數配置或資料庫記錄,

  • 優點:高性能、低延遲、去中心化、按時間有序
  • 缺點:要求機器時鐘同步(到秒級即可)
  • 適用場景:分布式應用環境的資料主鍵

雪花ID演算法聽起來是不是特別適用分布式架構場景?照目前來看是的,接下來我們重點講解它的原理和最佳實踐,

snowflake演算法實作原理

snowflake演算法來源于Twitter,使用scala語言實作,利用Thrift框架實作RPC介面呼叫,最初的專案起因是資料庫從mysql遷移到Cassandra,Cassandra沒有現成可用 的ID生成機制,就催生了這個專案,現有的github原始碼有興趣可以去看看,

snowflake演算法的特性是有序、唯一,并且要求高性能,低延遲(每臺機器每秒至少生成10k條資料,并且回應時間在2ms以內),要在分布式環境(多集群,跨機房)下使用,因此snowflake演算法得到的ID是分段組成的:

  • 與指定日期的時間差(毫秒級),41位,夠用69年
  • 集群ID + 機器ID, 10位,最多支持1024臺機器
  • 序列,12位,每臺機器每毫秒內最多產生4096個序列號

如圖所示:
snowflake結構

  • 1bit:符號位,固定是0,表示全部ID都是正整數
  • 41bit:毫秒數時間差,從指定的日期算起,夠用69年,我們知道用Long型別表示的時間戳是從1970-01-01 00:00:00開始算起的,咱們這里的時間戳可以指定日期,如2019-10-23 00:00:00
  • 10bit:機器ID,有異地部署,多集群的也可以配置,需要線下規劃好各地機房,各集群,各實體ID的編號
  • 12bit:序列ID,前面都相同的話,最多可以支持到4096個

以上的位數分配只是官方建議的,我們可以根據實際需要自行分配,比如說我們的應用機器數量最多也就幾十臺,但并發數很大,我們就可以將10bit減少到8bit,序列部分從12bit增加到14bit等等

當然每部分的含義也可以自由替換,如中間部分的機器ID,如果是云計算、容器化的部署環境,隨時有擴容,縮級訓器的操作,通過線下規劃去配置實體的ID不太現實,就可以替換為實體每重啟一次,拿一次自增長的ID作為該部分的內容,下文會講解,

github上也有大神用Java做了snowflake最基本的實作,這里直接查看原始碼:
snowflake java版原始碼

/**
 * twitter的snowflake演算法 -- java實作
 * 
 * @author beyond
 * @date 2016/11/26
 */
public class SnowFlake {

    /**
     * 起始的時間戳
     */
    private final static long START_STMP = 1480166465631L;

    /**
     * 每一部分占用的位數
     */
    private final static long SEQUENCE_BIT = 12; //序列號占用的位數
    private final static long MACHINE_BIT = 5;   //機器標識占用的位數
    private final static long DATACENTER_BIT = 5;//資料中心占用的位數

    /**
     * 每一部分的最大值
     */
    private final static long MAX_DATACENTER_NUM = -1L ^ (-1L << DATACENTER_BIT);
    private final static long MAX_MACHINE_NUM = -1L ^ (-1L << MACHINE_BIT);
    private final static long MAX_SEQUENCE = -1L ^ (-1L << SEQUENCE_BIT);

    /**
     * 每一部分向左的位移
     */
    private final static long MACHINE_LEFT = SEQUENCE_BIT;
    private final static long DATACENTER_LEFT = SEQUENCE_BIT + MACHINE_BIT;
    private final static long TIMESTMP_LEFT = DATACENTER_LEFT + DATACENTER_BIT;

    private long datacenterId;  //資料中心
    private long machineId;     //機器標識
    private long sequence = 0L; //序列號
    private long lastStmp = -1L;//上一次時間戳

    public SnowFlake(long datacenterId, long machineId) {
        if (datacenterId > MAX_DATACENTER_NUM || datacenterId < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("datacenterId can't be greater than MAX_DATACENTER_NUM or less than 0");
        }
        if (machineId > MAX_MACHINE_NUM || machineId < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("machineId can't be greater than MAX_MACHINE_NUM or less than 0");
        }
        this.datacenterId = datacenterId;
        this.machineId = machineId;
    }

    /**
     * 產生下一個ID
     *
     * @return
     */
    public synchronized long nextId() {
        long currStmp = getNewstmp();
        if (currStmp < lastStmp) {
            throw new RuntimeException("Clock moved backwards.  Refusing to generate id");
        }

        if (currStmp == lastStmp) {
            //相同毫秒內,序列號自增
            sequence = (sequence + 1) & MAX_SEQUENCE;
            //同一毫秒的序列數已經達到最大
            if (sequence == 0L) {
                currStmp = getNextMill();
            }
        } else {
            //不同毫秒內,序列號置為0
            sequence = 0L;
        }

        lastStmp = currStmp;

        return (currStmp - START_STMP) << TIMESTMP_LEFT //時間戳部分
                | datacenterId << DATACENTER_LEFT       //資料中心部分
                | machineId << MACHINE_LEFT             //機器標識部分
                | sequence;                             //序列號部分
    }

    private long getNextMill() {
        long mill = getNewstmp();
        while (mill <= lastStmp) {
            mill = getNewstmp();
        }
        return mill;
    }

    private long getNewstmp() {
        return System.currentTimeMillis();
    }

    public static void main(String[] args) {
        SnowFlake snowFlake = new SnowFlake(2, 3);

        for (int i = 0; i < (1 << 12); i++) {
            System.out.println(snowFlake.nextId());
        }

    }
}

基本上通過位移操作,將每段含義的數值,移到相應的位置上,如機器ID這里由資料中心+機器標識組成,所以,機器標識向左移12位,就是它的位置,資料中心的編號向左移17位,時間戳的值向左移22位,每部分占據自己的位置,各不干涉,由此組成一個完整的ID值,

這里就是snowflake最基礎的實作原理,如果有些java基礎知識不記得了建議查一下資料,如二進制-1的表示是0xffff(里面全是1),<<表示左移操作,-1<<5等于-32,異或操作-1 ^ (-1 << 5)為31等等,

了解snowflake的基本實作原理,可以通過提前規劃好機器標識來實作,但目前的分布式生產環境,借用了多種云計算、容器化技術,實體的個數隨時有變化,還需要處理服務器實體時鐘回撥的問題,固定規劃ID然后通過配置來使用snowflake的場景可行性不高,一般是自動啟停,增級訓器,這樣就需要對snowflake進行一些改造才能更好地應用到生產環境中,

百度uid-generator專案

UidGenerator專案基于snowflake原理實作,只是修改了機器ID部分的定義(實體重啟的次數),并且64位bit的分配支持配置,官方提供的默認分配方式如下圖:

百度實作的默認snowflake結構

Snowflake演算法描述:指定機器 & 同一時刻 & 某一并發序列,是唯一的,據此可生成一個64 bits的唯一ID(long),

  • sign(1bit) 固定1bit符號標識,即生成的UID為正數,
  • delta seconds (28 bits)
    當前時間,相對于時間基點"2016-05-20"的增量值,單位:秒,最多可支持約8.7年
  • worker id (22 bits) 機器id,最多可支持約420w次機器啟動,內置實作為在啟動時由資料庫分配,默認分配策略為用后即棄,后續可提供復用策略,
  • sequence (13 bits) 每秒下的并發序列,13 bits可支持每秒8192個并發,

具體的實作有兩種,一種是實時生成ID,另一種是預先生成ID方式

  1. DefaultUidGenerator
  • 啟動時向資料庫WORKER_NODE表插入當前實體的IP,Port等資訊,再獲取該資料的自增長ID作為機器ID部分,
    簡易流程圖如下:

UidGenerator啟動程序

  • 提供獲取ID的方法,并且檢測是否有時鐘回撥,有回撥現象直接拋出例外,當前版本不支持時鐘順撥后漂移操作,簡易流程圖如下:

UidGenerator生成程序

核心代碼如下:

    /**
     * Get UID
     *
     * @return UID
     * @throws UidGenerateException in the case: Clock moved backwards; Exceeds the max timestamp
     */
    protected synchronized long nextId() {
        long currentSecond = getCurrentSecond();

        // Clock moved backwards, refuse to generate uid
        if (currentSecond < lastSecond) {
            long refusedSeconds = lastSecond - currentSecond;
            throw new UidGenerateException("Clock moved backwards. Refusing for %d seconds", refusedSeconds);
        }

        // At the same second, increase sequence
        if (currentSecond == lastSecond) {
            sequence = (sequence + 1) & bitsAllocator.getMaxSequence();
            // Exceed the max sequence, we wait the next second to generate uid
            if (sequence == 0) {
                currentSecond = getNextSecond(lastSecond);
            }

        // At the different second, sequence restart from zero
        } else {
            sequence = 0L;
        }

        lastSecond = currentSecond;

        // Allocate bits for UID
        return bitsAllocator.allocate(currentSecond - epochSeconds, workerId, sequence);
    }
  1. CachedUidGenerator

機器ID的獲取方法與上一種相同,這種是預先生成一批ID,放在一個RingBuffer環形陣列里,供客戶端使用,當可用資料低于閥值時,再次呼叫批量生成方法,屬于用空間換時間的做法,可以提高整個ID的吞吐量,

  • 與DefaultUidGenerator相比較,初始化時多了填充RingBuffer環形陣列的邏輯,簡單流程圖如下:

CachedUidGenerator啟動程序

核心代碼:

/**
     * Initialize RingBuffer & RingBufferPaddingExecutor
     */
    private void initRingBuffer() {
        // initialize RingBuffer
        int bufferSize = ((int) bitsAllocator.getMaxSequence() + 1) << boostPower;
        this.ringBuffer = new RingBuffer(bufferSize, paddingFactor);
        LOGGER.info("Initialized ring buffer size:{}, paddingFactor:{}", bufferSize, paddingFactor);

        // initialize RingBufferPaddingExecutor
        boolean usingSchedule = (scheduleInterval != null);
        this.bufferPaddingExecutor = new BufferPaddingExecutor(ringBuffer, this::nextIdsForOneSecond, usingSchedule);
        if (usingSchedule) {
            bufferPaddingExecutor.setScheduleInterval(scheduleInterval);
        }
        
        LOGGER.info("Initialized BufferPaddingExecutor. Using schdule:{}, interval:{}", usingSchedule, scheduleInterval);
        
        // set rejected put/take handle policy
        this.ringBuffer.setBufferPaddingExecutor(bufferPaddingExecutor);
        if (rejectedPutBufferHandler != null) {
            this.ringBuffer.setRejectedPutHandler(rejectedPutBufferHandler);
        }
        if (rejectedTakeBufferHandler != null) {
            this.ringBuffer.setRejectedTakeHandler(rejectedTakeBufferHandler);
        }
        
        // fill in all slots of the RingBuffer
        bufferPaddingExecutor.paddingBuffer();
        
        // start buffer padding threads
        bufferPaddingExecutor.start();
    }
public synchronized boolean put(long uid) {
        long currentTail = tail.get();
        long currentCursor = cursor.get();

        // tail catches the cursor, means that you can't put any cause of RingBuffer is full
        long distance = currentTail - (currentCursor == START_POINT ? 0 : currentCursor);
        if (distance == bufferSize - 1) {
            rejectedPutHandler.rejectPutBuffer(this, uid);
            return false;
        }

        // 1. pre-check whether the flag is CAN_PUT_FLAG
        int nextTailIndex = calSlotIndex(currentTail + 1);
        if (flags[nextTailIndex].get() != CAN_PUT_FLAG) {
            rejectedPutHandler.rejectPutBuffer(this, uid);
            return false;
        }

        // 2. put UID in the next slot
        // 3. update next slot' flag to CAN_TAKE_FLAG
        // 4. publish tail with sequence increase by one
        slots[nextTailIndex] = uid;
        flags[nextTailIndex].set(CAN_TAKE_FLAG);
        tail.incrementAndGet();

        // The atomicity of operations above, guarantees by 'synchronized'. In another word,
        // the take operation can't consume the UID we just put, until the tail is published(tail.incrementAndGet())
        return true;
    }
  • ID獲取邏輯,由于有RingBuffer這個緩沖陣列存在,獲取ID直接從RingBuffer取出即可,同時RingBuffer自身校驗何時再觸發重新批量生成即可,這里獲取的ID值與DefaultUidGenerator的明顯區別是,DefaultUidGenerator獲取的ID,時間戳部分就是當前時間的,CachedUidGenerator里獲取的是填充時的時間戳,并不是獲取時的時間,不過關系不大,都是不重復的,一樣用,簡易流程圖如下:

CachedUidGenerator獲取程序

核心代碼:

public long take() {
        // spin get next available cursor
        long currentCursor = cursor.get();
        long nextCursor = cursor.updateAndGet(old -> old == tail.get() ? old : old + 1);

        // check for safety consideration, it never occurs
        Assert.isTrue(nextCursor >= currentCursor, "Curosr can't move back");

        // trigger padding in an async-mode if reach the threshold
        long currentTail = tail.get();
        if (currentTail - nextCursor < paddingThreshold) {
            LOGGER.info("Reach the padding threshold:{}. tail:{}, cursor:{}, rest:{}", paddingThreshold, currentTail,
                    nextCursor, currentTail - nextCursor);
            bufferPaddingExecutor.asyncPadding();
        }

        // cursor catch the tail, means that there is no more available UID to take
        if (nextCursor == currentCursor) {
            rejectedTakeHandler.rejectTakeBuffer(this);
        }

        // 1. check next slot flag is CAN_TAKE_FLAG
        int nextCursorIndex = calSlotIndex(nextCursor);
        Assert.isTrue(flags[nextCursorIndex].get() == CAN_TAKE_FLAG, "Curosr not in can take status");

        // 2. get UID from next slot
        // 3. set next slot flag as CAN_PUT_FLAG.
        long uid = slots[nextCursorIndex];
        flags[nextCursorIndex].set(CAN_PUT_FLAG);

        // Note that: Step 2,3 can not swap. If we set flag before get value of slot, the producer may overwrite the
        // slot with a new UID, and this may cause the consumer take the UID twice after walk a round the ring
        return uid;
    }

另外有個細節可以了解一下,RingBuffer的資料都是使用陣列來存盤的,考慮CPU Cache的結構,tail和cursor變數如果直接用原生的AtomicLong型別,tail和cursor可能會快取在同一個cacheLine中,多個執行緒讀取該變數可能會引發CacheLine的RFO請求,反而影響性能,為了防止偽共享問題,特意填充了6個long型別的成員變數,加上long型別的value成員變數,剛好占滿一個Cache Line(Java物件還有8byte的物件頭),這個叫CacheLine補齊,有興趣可以了解一下,原始碼如下:

public class PaddedAtomicLong extends AtomicLong {
    private static final long serialVersionUID = -3415778863941386253L;

    /** Padded 6 long (48 bytes) */
    public volatile long p1, p2, p3, p4, p5, p6 = 7L;

    /**
     * Constructors from {@link AtomicLong}
     */
    public PaddedAtomicLong() {
        super();
    }

    public PaddedAtomicLong(long initialValue) {
        super(initialValue);
    }

    /**
     * To prevent GC optimizations for cleaning unused padded references
     */
    public long sumPaddingToPreventOptimization() {
        return p1 + p2 + p3 + p4 + p5 + p6;
    }

}

以上是百度uid-generator專案的主要描述,我們可以發現,snowflake演算法在落地時有一些變化,主要體現在機器ID的獲取上,尤其是分布式集群環境下面,實體自動伸縮,docker容器化的一些技術,使得靜態配置專案ID,實體ID可行性不高,所以這些轉換為按啟動次數來標識,

美團ecp-uid專案

在uidGenerator方面,美團的專案原始碼直接集成百度的原始碼,略微將一些Lambda運算式換成原生的java語法,例如:

// com.myzmds.ecp.core.uid.baidu.impl.CachedUidGenerator類的initRingBuffer()方法
// 百度原始碼
this.bufferPaddingExecutor = new BufferPaddingExecutor(ringBuffer, this::nextIdsForOneSecond, usingSchedule);

// 美團原始碼
this.bufferPaddingExecutor = new BufferPaddingExecutor(ringBuffer, new BufferedUidProvider() {
    @Override
    public List<Long> provide(long momentInSecond) {
        return nextIdsForOneSecond(momentInSecond);
    }
}, usingSchedule);

并且在機器ID生成方面,引入了Zookeeper,Redis這些組件,豐富了機器ID的生成和獲取方式,實體編號可以存盤起來反復使用,不再是資料庫單調增長這一種了,

結束語

本篇簡單介紹了snowflake演算法的原理及落地程序中的改造,在此學習了優秀的開源代碼,并挑出部分進行了簡單的示例,美團的ecp-uid專案不但集成了百度現有的UidGenerator演算法,原生的snowflake演算法,還包含優秀的leaf segment演算法,鑒于篇幅沒有詳盡描述,文章內有任何不正確或不詳盡之處請留言指出,謝謝,

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
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    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more