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SwiftUI,沒有按鈕/視圖實體的快捷鍵——這可能嗎?

2021-12-16 15:36:34 其他

在 swiftUI 中存在.keyboardShortcut()修飾符:

// run "doSomeAction()" on press of "b" key on the keyboard
Button("SomeBtn") { doSomeAction() }
    .keyboardShortcut("b", modifiers: [])

但是要使用此修飾符,您需要有一個button 實體

問題是——是否有可能在不創建任何無用視圖的情況下應用一些修飾符?

如果我需要為某些鍵盤鍵分配 20 個操作怎么辦?

我是否需要創建 20 個按鈕并使其不可見,即使這對性能非常不利?

uj5u.com熱心網友回復:

該解決方案的好處:

  1. 它的作業比.keyboardShortcut()方式更快
  2. 它不需要創建額外的視圖/按鈕;
  3. 它適用于任何鍵盤布局(.keyboardShortcut()僅適用于一種鍵盤布局);

解決方案示例:

struct WindowView: View {
    @ObservedObject var model: WindowModel

    init(model: WindowModel) {
       self.model = model
       
       // THIS IS FINAL SOLUTION
       HotKeys.subscription(combinations: model.hotkeys)
    }

    var body: some View {
        Text("some text")
           .padding(60)
    }
}

ViewModel 中的熱鍵初始化:

    // THIS IS FINAL SOLUTION
    let hotkeys: [HotkeyCombination] = [
        HotkeyCombination(keyBase: [], key: .kVK_ANSI_Q) { print("Q") },
        HotkeyCombination(keyBase: [.option], key: .kVK_ANSI_Q) { print("Option Q") }
    ]

使用我的解決方案的檔案:

HotKeys.swift :

import Foundation
import SwiftUI

class HotKeys {
    static func subscription(combinations: [HotkeyCombination] ){
        NSEvent.addLocalMonitorForEvents(matching: .keyDown) { _ in hotkeysSubscription(combinations: combinations)
            
            return nil
        }
    }
}

fileprivate func hotkeysSubscription(combinations: [HotkeyCombination]) {
    var combs = combinations
    
    combs.append(contentsOf: defaultHotkeys() )
    
    for comb in combs {
        let basePressedCorrectly = comb.keyBasePressed
        
        if basePressedCorrectly && comb.key.isPressed {
            comb.action()
        }
    }
}

fileprivate func defaultHotkeys() -> [HotkeyCombination] {
    var rez: [HotkeyCombination] = []
    
    rez.append (
        HotkeyCombination(keyBase: [.command], key: .kVK_ANSI_Q) {
            exit(0)
        }
    )
    
    rez.append (
        HotkeyCombination(keyBase: [.command], key: .kVK_ANSI_Comma) {
            NSApp.sendAction(Selector(("showPreferencesWindow:")), to: nil, from: nil)
        }
    )
    
    return rez
}

///////////////////////
///HELPERS
///////////////////////
struct HotkeyCombination {
    let keyBase: [KeyBase]
    let key: CGKeyCode
    let action: () -> ()
}

extension HotkeyCombination {
    var keyBasePressed: Bool {
        let mustBePressed    = KeyBase.allCases.filter{ keyBase.contains($0) }
        let mustBeNotPressed = KeyBase.allCases.filter{ !keyBase.contains($0) }
        
        for base in mustBePressed {
            if !base.isPressed {
                return false
            }
        }
        
        for base in mustBeNotPressed {
            if base.isPressed {
                return false
            }
        }
        
        return true
    }
}

enum KeyBase: CaseIterable {
    case option
    case command
    case shift
    case control
    
    var isPressed: Bool {
        switch self {
        case .option:
            return CGKeyCode.kVK_Option.isPressed  || CGKeyCode.kVK_RightOption.isPressed
        case .command:
            return CGKeyCode.kVK_Command.isPressed || CGKeyCode.kVK_RightCommand.isPressed
        case .shift:
            return CGKeyCode.kVK_Shift.isPressed   || CGKeyCode.kVK_RightShift.isPressed
        case .control:
            return CGKeyCode.kVK_Control.isPressed || CGKeyCode.kVK_RightControl.isPressed
        }
    }
}

CGKeyCode 擴展取自:

https://gist.github.com/chipjarred/cbb324c797aec865918a8045c4b51d14

CGKeyCode.swift:

import Foundation

///https://gist.github.com/chipjarred/cbb324c797aec865918a8045c4b51d14
extension CGKeyCode {
    static let kVK_ANSI_A                    : CGKeyCode = 0x00
    static let kVK_ANSI_S                    : CGKeyCode = 0x01
    static let kVK_ANSI_D                    : CGKeyCode = 0x02
    static let kVK_ANSI_F                    : CGKeyCode = 0x03
    static let kVK_ANSI_H                    : CGKeyCode = 0x04
    static let kVK_ANSI_G                    : CGKeyCode = 0x05
    static let kVK_ANSI_Z                    : CGKeyCode = 0x06
    static let kVK_ANSI_X                    : CGKeyCode = 0x07
    static let kVK_ANSI_C                    : CGKeyCode = 0x08
    static let kVK_ANSI_V                    : CGKeyCode = 0x09
    static let kVK_ANSI_B                    : CGKeyCode = 0x0B
    static let kVK_ANSI_Q                    : CGKeyCode = 0x0C
    static let kVK_ANSI_W                    : CGKeyCode = 0x0D
    static let kVK_ANSI_E                    : CGKeyCode = 0x0E
    static let kVK_ANSI_R                    : CGKeyCode = 0x0F
    static let kVK_ANSI_Y                    : CGKeyCode = 0x10
    static let kVK_ANSI_T                    : CGKeyCode = 0x11
    static let kVK_ANSI_1                    : CGKeyCode = 0x12
    static let kVK_ANSI_2                    : CGKeyCode = 0x13
    static let kVK_ANSI_3                    : CGKeyCode = 0x14
    static let kVK_ANSI_4                    : CGKeyCode = 0x15
    static let kVK_ANSI_6                    : CGKeyCode = 0x16
    static let kVK_ANSI_5                    : CGKeyCode = 0x17
    static let kVK_ANSI_Equal                : CGKeyCode = 0x18
    static let kVK_ANSI_9                    : CGKeyCode = 0x19
    static let kVK_ANSI_7                    : CGKeyCode = 0x1A
    static let kVK_ANSI_Minus                : CGKeyCode = 0x1B
    static let kVK_ANSI_8                    : CGKeyCode = 0x1C
    static let kVK_ANSI_0                    : CGKeyCode = 0x1D
    static let kVK_ANSI_RightBracket         : CGKeyCode = 0x1E
    static let kVK_ANSI_O                    : CGKeyCode = 0x1F
    static let kVK_ANSI_U                    : CGKeyCode = 0x20
    static let kVK_ANSI_LeftBracket          : CGKeyCode = 0x21
    static let kVK_ANSI_I                    : CGKeyCode = 0x22
    static let kVK_ANSI_P                    : CGKeyCode = 0x23
    static let kVK_ANSI_L                    : CGKeyCode = 0x25
    static let kVK_ANSI_J                    : CGKeyCode = 0x26
    static let kVK_ANSI_Quote                : CGKeyCode = 0x27
    static let kVK_ANSI_K                    : CGKeyCode = 0x28
    static let kVK_ANSI_Semicolon            : CGKeyCode = 0x29
    static let kVK_ANSI_Backslash            : CGKeyCode = 0x2A
    static let kVK_ANSI_Comma                : CGKeyCode = 0x2B
    static let kVK_ANSI_Slash                : CGKeyCode = 0x2C
    static let kVK_ANSI_N                    : CGKeyCode = 0x2D
    static let kVK_ANSI_M                    : CGKeyCode = 0x2E
    static let kVK_ANSI_Period               : CGKeyCode = 0x2F
    static let kVK_ANSI_Grave                : CGKeyCode = 0x32
    static let kVK_ANSI_KeypadDecimal        : CGKeyCode = 0x41
    static let kVK_ANSI_KeypadMultiply       : CGKeyCode = 0x43
    static let kVK_ANSI_KeypadPlus           : CGKeyCode = 0x45
    static let kVK_ANSI_KeypadClear          : CGKeyCode = 0x47
    static let kVK_ANSI_KeypadDivide         : CGKeyCode = 0x4B
    static let kVK_ANSI_KeypadEnter          : CGKeyCode = 0x4C
    static let kVK_ANSI_KeypadMinus          : CGKeyCode = 0x4E
    static let kVK_ANSI_KeypadEquals         : CGKeyCode = 0x51
    static let kVK_ANSI_Keypad0              : CGKeyCode = 0x52
    static let kVK_ANSI_Keypad1              : CGKeyCode = 0x53
    static let kVK_ANSI_Keypad2              : CGKeyCode = 0x54
    static let kVK_ANSI_Keypad3              : CGKeyCode = 0x55
    static let kVK_ANSI_Keypad4              : CGKeyCode = 0x56
    static let kVK_ANSI_Keypad5              : CGKeyCode = 0x57
    static let kVK_ANSI_Keypad6              : CGKeyCode = 0x58
    static let kVK_ANSI_Keypad7              : CGKeyCode = 0x59
    static let kVK_ANSI_Keypad8              : CGKeyCode = 0x5B
    static let kVK_ANSI_Keypad9              : CGKeyCode = 0x5C

    // keycodes for keys that are independent of keyboard layout
    static let kVK_Return                    : CGKeyCode = 0x24
    static let kVK_Tab                       : CGKeyCode = 0x30
    static let kVK_Space                     : CGKeyCode = 0x31
    static let kVK_Delete                    : CGKeyCode = 0x33
    static let kVK_Escape                    : CGKeyCode = 0x35
    static let kVK_Command                   : CGKeyCode = 0x37
    static let kVK_Shift                     : CGKeyCode = 0x38
    static let kVK_CapsLock                  : CGKeyCode = 0x39
    static let kVK_Option                    : CGKeyCode = 0x3A
    static let kVK_Control                   : CGKeyCode = 0x3B
    static let kVK_RightCommand              : CGKeyCode = 0x36 // Out of order
    static let kVK_RightShift                : CGKeyCode = 0x3C
    static let kVK_RightOption               : CGKeyCode = 0x3D
    static let kVK_RightControl              : CGKeyCode = 0x3E
    static let kVK_Function                  : CGKeyCode = 0x3F
    static let kVK_F17                       : CGKeyCode = 0x40
    static let kVK_VolumeUp                  : CGKeyCode = 0x48
    static let kVK_VolumeDown                : CGKeyCode = 0x49
    static let kVK_Mute                      : CGKeyCode = 0x4A
    static let kVK_F18                       : CGKeyCode = 0x4F
    static let kVK_F19                       : CGKeyCode = 0x50
    static let kVK_F20                       : CGKeyCode = 0x5A
    static let kVK_F5                        : CGKeyCode = 0x60
    static let kVK_F6                        : CGKeyCode = 0x61
    static let kVK_F7                        : CGKeyCode = 0x62
    static let kVK_F3                        : CGKeyCode = 0x63
    static let kVK_F8                        : CGKeyCode = 0x64
    static let kVK_F9                        : CGKeyCode = 0x65
    static let kVK_F11                       : CGKeyCode = 0x67
    static let kVK_F13                       : CGKeyCode = 0x69
    static let kVK_F16                       : CGKeyCode = 0x6A
    static let kVK_F14                       : CGKeyCode = 0x6B
    static let kVK_F10                       : CGKeyCode = 0x6D
    static let kVK_F12                       : CGKeyCode = 0x6F
    static let kVK_F15                       : CGKeyCode = 0x71
    static let kVK_Help                      : CGKeyCode = 0x72
    static let kVK_Home                      : CGKeyCode = 0x73
    static let kVK_PageUp                    : CGKeyCode = 0x74
    static let kVK_ForwardDelete             : CGKeyCode = 0x75
    static let kVK_F4                        : CGKeyCode = 0x76
    static let kVK_End                       : CGKeyCode = 0x77
    static let kVK_F2                        : CGKeyCode = 0x78
    static let kVK_PageDown                  : CGKeyCode = 0x79
    static let kVK_F1                        : CGKeyCode = 0x7A
    static let kVK_LeftArrow                 : CGKeyCode = 0x7B
    static let kVK_RightArrow                : CGKeyCode = 0x7C
    static let kVK_DownArrow                 : CGKeyCode = 0x7D
    static let kVK_UpArrow                   : CGKeyCode = 0x7E

    // ISO keyboards only
    static let kVK_ISO_Section               : CGKeyCode = 0x0A

    // JIS keyboards only
    static let kVK_JIS_Yen                   : CGKeyCode = 0x5D
    static let kVK_JIS_Underscore            : CGKeyCode = 0x5E
    static let kVK_JIS_KeypadComma           : CGKeyCode = 0x5F
    static let kVK_JIS_Eisu                  : CGKeyCode = 0x66
    static let kVK_JIS_Kana                  : CGKeyCode = 0x68

    var isModifier: Bool {
        return (.kVK_RightCommand...(.kVK_Function)).contains(self)
    }

    var baseModifier: CGKeyCode?
    {
        if (.kVK_Command...(.kVK_Control)).contains(self)
                || self == .kVK_Function
        {
                return self
        }

        switch self
        {
                case .kVK_RightShift: return .kVK_Shift
                case .kVK_RightCommand: return .kVK_Command
                case .kVK_RightOption: return .kVK_Option
                case .kVK_RightControl: return .kVK_Control

                default: return nil
        }
    }
    
    var isPressed: Bool {
        CGEventSource.keyState(.combinedSessionState, key: self)
    }
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/382405.html

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more