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Android技術分享| 【自習室】自定義View代替通知影片(完)

2021-12-17 10:52:42 其他

在之前的文章中我們實作了自定義View需要的基本功能,本篇中我們通過 Timer 實作影片功能,我偷偷修改了一些資料結構,一會在下面貼出來,

最終效果圖:
在這里插入圖片描述

影片是通過 Timer 每17毫秒呼叫 View#post 來呼叫主執行緒更新一幀,定義一個 interpolator 使影片效果更自然(逐漸減速的效果),

首先定義一個存盤執行影片相關的資料結構:

private data class AnimInfo(
  val block: (percentage: Float) -> Unit,// 每幀呼叫
  val duration: Long = 510,
  val progress: Long = 0L,
  val done: () -> Unit = {}// 影片結束時呼叫
)

還有修改過的存盤訊息相關的資料結構:

data class Message(
  val avatar: String,// 頭像
  val nickname: String,// 昵稱
  val joinRoom: Int = 1,// 1=加入,其他為退出
  var shader: BitmapShader? = null,
  var bitmap: Bitmap? = null,
  var life: Long = 0L,// 當前時間
  val lifeTime: Long = 5000L, // 最大存在時間
)

使用鏈表來存盤 Message 和 AnimInfo 資料:

private val animArr = LinkedList<AnimInfo>()
private val dataArr = LinkedList<Message>()

使用一個 Timer 計時影片及更新 Message 的已存在時間,在 init 方法中初始化:

init {
  paint.textSize = fontSize.toFloat()
  paint.style = Paint.Style.FILL
  val metrics = paint.fontMetrics
  fontCenterOffset = (abs(metrics.top) - metrics.bottom) / 2f
                                                                
  timer = Timer()
  timer.schedule(object : TimerTask() {
    override fun run() {
      if (dataArr.isNotEmpty()) {// 存在時間計時
        dataArr.forEach {
          it.life += 17L
        }
        val first = dataArr.first
        if (first.life >= first.lifeTime) {// 當第一條超過最高存在時間時移除
          dismissFirstMessage(true)
        }
      }

      if (animArr.isEmpty()) {// 未注冊任何影片則直接跳過
        return
      }

      val i = animArr.iterator()// 序列化移除較為方便
      while (i.hasNext()) {
        val next = i.next()
        next.progress += 17L

        var percentage = next.progress.toFloat() / next.duration
        if (percentage > 1.0f)
          percentage = 1.0f
        post { next.block.invoke(interpolator(percentage)) }// 每幀呼叫

        if (next.progress >= next.duration) {// 影片執行完畢則呼叫 done 并移除自己
          post { next.done.invoke() }
          i.remove()
        }
      }
    }
  }, 0, 17)
}

interpolator 的實作:

private fun interpolator(x: Float): Float = (1.0f - (1.0f - x) * (1.0f - x))

記得在 onDetachedFromWindow 中將 timer 任務注銷:

override fun onDetachedFromWindow() {
  timer.cancel()
  timer.purge()
  super.onDetachedFromWindow()
}

定義 registerAnimator 方法,使開啟一個影片更有儀式感(不是

private fun registerAnimator(animInfo: AnimInfo) {
  animArr.add(animInfo)
}

洗掉了 drawMessage 方法,添加了 addMessage 方法和 removeFirstMessage 方法,

addMessage 方法:

fun addMessage(msg: Message) {
  if (!this::mBufferBitmap.isInitialized) {// 尚未初始化完成通過 post 等待初始化
    post { addMessage(msg) }
    return
  }

  // 影片執行中或目前展示的通知數量已達上限則添加到 waitList 中,等待執行
  if (animRunning || dataArr.size == limitMessageSize) {
    if (dataArr.size == limitMessageSize)
      dismissFirstMessage()
    waitList.add(msg)
    return
  }
                                                                                     
  animRunning = true
  dataArr.add(msg)
                                                                                     
  val nicknameWidth = paint.measureText(msg.nickname)
  val msgWidth = nicknameWidth + basedMessageWidth
                                                                                     
  loadImage(msg.avatar) { bitmap, b ->
    if (!b) return@loadImage
                                                                                     
    val shader = BitmapShader(bitmap!!, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP)
    msg.let {
      it.bitmap = bitmap
      it.shader = shader
    }
  }

  // 這里只更新新增的那一條,所以不需要清空之前繪制好的資料
  val yOffset = (dataArr.size - 1) * (messageHeight + messagePadding).toFloat()
  registerAnimator(AnimInfo({ percentage ->
    val xOffset = msgWidth + -(percentage * msgWidth)
    mBufferMatrix.reset()
    mBufferMatrix.postTranslate(xOffset, yOffset)
    mBufferCanvas.setMatrix(mBufferMatrix)
    drawMsg(msg, msgWidth, nicknameWidth)
    invalidate()
  }) {
    // 影片結束后先判斷是否有等待洗掉的任務,再判斷是否有等待添加的任務
    animRunning = false
    if (waitingRemove > 0) {
      removeFirstMessage()
    } else if (waitList.isNotEmpty()) {
      addMessage(waitList.removeFirst())
    }
  })
}

removeFirstMessage 方法:

// timer 每17毫秒輪詢一次,如果影片在執行中會導致 waitingRemove 增加非常多
// 所以 timer 傳進來的不增加等待洗掉次數
fun removeFirstMessage(isFromTimer: Boolean = false) {
  if (dataArr.isEmpty())
    return

  if (animRunning) {
    if (!isFromTimer) waitingRemove++
    return
  }

  animRunning = true
  registerAnimator(AnimInfo({ percentage ->
    // 因為改動兩條資料并且是上下平移,需要清空上次繪制內容
    mBufferBitmap.eraseColor(Color.TRANSPARENT)
    for (i in 0 until dataArr.size) {
      val item = dataArr[i]
      val nicknameWidth = paint.measureText(item.nickname)
      val msgWidth = nicknameWidth + basedMessageWidth
      val msgHeight = (messageHeight + messagePadding).toFloat()
      mBufferMatrix.reset()
      mBufferMatrix.setTranslate(0f, (i * msgHeight) - (percentage * msgHeight))
      mBufferCanvas.setMatrix(mBufferMatrix)
      drawMsg(item, msgWidth, nicknameWidth)
      invalidate()
    }
  }) {
    animRunning = false
    dataArr.removeFirst().bitmap?.recycle()
    if (waitList.size > 0) {// 先判斷是否有等待添加的訊息,與 addMessage 剛好相反
      addMessage(waitList.removeFirst())
    } else if (waitingRemove > 0) {
      if (dataArr.isNotEmpty()) {
        waitingRemove--
        removeFirstMessage()
        return@AnimInfo
      }
      waitingRemove = 0
    }
  })
}

還有一些小問題沒有處理好,比如短時間內連續呼叫 addMessage 會導致等待洗掉的任務過多(雖然已經做了兜底處理),比如圖片加載沒有做中斷處理,

各位如果想要上到業務環境還需將這些問題完善,

原始碼地址:點擊這里

在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/383018.html

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