大資料學習之spark
Spark簡介
Apache Spark 是專為大規模資料處理而設計的快速通用的計算引擎, Spark 擁有 Hadoop MapReduce 所具有的優點;但不同于 MapReduce 的是 Spark的Job 中間輸出結果可以快取在記憶體中,從而不再需要讀寫 HDFS ,減少了磁盤資料互動,因此 Spark 能更好地適用于資料挖掘與機器學習等需要迭代的演算法,
Spark的組件可以分為SparkCore快速執行引擎,支持多種語言;SparkStreaming流式計算框架;SparkGraph圖形計算框架;MLbase機器學習;SparkSql使用sql處理業務,本文談談SparkCore,SparkSql,SparkStreaming和Spark優化相關知識,
SparkCore
Spark系統架構
1.Master ( standalone 模式):資源管理的主節點(行程),
2.Cluster Manager :在集群上獲取資源的外部服務(例如: standalone ; yarn ; mesos ),
3.Worker ( standalone 模式):資源管理的從節點(行程)或者說是是管理本機資源的行程,
4.Application :基于 Spark 的用戶程式,包含 driver 程式和運行在集群上的 executor 程式,即一個完整的 spark 應用 ,
5.Dirver ( program ):用來連接作業行程( worker )的程式 ,
6.Executor :是在一個 worker 行程所管理的節點上為某 Application 啟動的一個個行程,這個行程負責運行任務,并且負責將資料存在記憶體或者磁盤上,每個應用之間都有各自獨立的executors ,
7.Task :被發送到 executor 上的作業單元,
8.Job :包含很多任務( Task )的并行計算,和 action 算子對應,
9.Stage :一個 job 會被拆分成很多組任務,每組任務被稱為 Stage (就像 MapReduce 分為MapTask 和ReduceTask 一樣),
Spark相關名詞概念
Partition
由于Spark RDD 是一種分布式的資料集,資料量很大,因此要它被切分并存盤在各個結點的磁區當中,
Spark包含兩種資料磁區方式:HashPartitioner(哈希磁區)和RangePartitioner(范圍磁區),
哈希磁區是根據hash值進行磁區,這樣如果資料hash值的數目相差太大時會導致資料傾斜,為了避免造成這種情況我們可以通過范圍磁區(基于蓄水池初樣演算法)使得磁區中的資料均勻,
RDD
RDD(Resilient Distributed Dataset) 彈性分布式資料集,
RDD的5大屬性:
1.RDD 是由多個 partition 組成的,
2.RDD中每一個task運行在自己的partition上,
3.RDD需要依賴其他的RDD
4.磁區器必需作用在 (K,V) 格式的 RDD 上,
5.RDD默認會尋找最優的計算位置(計算向資料靠攏,盡量減少資料的拉取操作)
Lineage血統:RDD 的最重要的特性之一就是血緣關系(Lineage ),它描述了一個 RDD 是如何從父 RDD 計算得來的,如果某個 RDD 丟失了,則可以根據血緣關系,從父 RDD 計算得來,
寬窄依賴和stage
窄依賴:父 RDD 和子 RDD 的 partition 之間的關系是一對一的,或者父 RDD 和子 RDD 的 partition 關系是
多對一的,不會有 shuffle 的產生,
寬依賴:父 RDD 與子 RDD 的 partition 之間的關系是一對多,會有 shuffle 的產生,
stage階段切割規則:從后往前,遇到寬依賴就切割 stage (有n個寬依賴就有n+1個stage),
spark算子
單檔案算子:
轉換算子(本質就是函式), 轉換 算子是延遲執行,也叫懶加載執行(需要行動算子執行才會執行)
常見 的轉換算子有filter ,map ,flatMap,sample,reduceByKey ,sortByKey / sortBy 等
行動算子, 行動算子是觸發執行,一個 application 應用程式中有幾個 行動算子執行,就有幾個 job 運行;
count ,take(n) ,first ,foreach ,collect等;
控制算子:cache,persist,checkpoint等;
這里要聊下cache和checkpoint的異同點:他們都是做 RDD 持久化的,cache是在觸發action之后,把資料寫入到記憶體或者磁盤中,不會截斷血緣關系 ,checkpoint 也是在觸發action之后,執行任務,單獨再啟動一個job,負責寫入資料到hdfs中,會截斷血緣關系,
多檔案算子:
轉換算子join,union,intersection,subtract,mapPartitions,mapPartition,distinct,cogroup等
行動算子foreachPartition等
任務執行流程
啟動集群后, Worker 節點會向 Master 節點匯報資源情況, Master 掌握了集群資源情況,此時當 我們 提交一個 Application 后,集群會根據 RDD 之間的依賴關系將 Application 形成一個 DAG 有向無環圖,每個Application中有一個或多個行動算子,一個行動算子就是一個job任務,每個任務Spark 會在 Driver 端創建兩個物件DAGScheduler 和 TaskScheduler ,DAGScheduler 是任務調度的高層調度器,主要作用就是將 DAG 根據 RDD 之間的寬窄依賴關系劃分為一個個的 Stage ,然后將這些 Stage 以 TaskSet 的形式提交給 TaskScheduler ( TaskScheduler 是任務調度的低層調度器,這里 TaskSet 其實就是一個封裝多個 task 任務的集合,也就是 stage 中的并行的 task 任務),TaskSchedule 會遍歷 TaskSet 集合,拿到每個 task 后會將 task 發送到 Executor 中去執行(其實就是發送到 Executor 中的執行緒池 ThreadPool 去執行),task 在 Executor 執行緒池中的運行情況會向 TaskScheduler 反饋,當 task 執行失敗時,則由TaskScheduler 負責重試,將 task 重新發送給 Executor 去執行,默認重試3次,如果重試3次依然失敗,那么這個 task 所在的 stage 就失敗了,stage 失敗了則由 DAGScheduler 來負責重試,重新發送 TaskSet 到 TaskScheduler , Stage 默認重試4次,如果重試4次以后依然失敗,那么這個 job 就失敗了, job 失敗了, Application 就失敗了,
這里面的關系可以這樣理解:
每個Application有一個或多個job,每個job中有多個stage,每個stage中有多個RDD,每個RDD中有多個磁區,每個stage最后一個RDD有多少磁區就有多少task,
在窄依賴stage中第一個磁區到最后一個磁區的計算程序稱之為pipeline 管道計算模式,
Driver端所在節點的位置由任務提交方式決定,在clint模式下,在哪個節點啟動行程,哪個節點就是Driver端,生產環境下不建議使用,會使Driver端在同一節點導致客戶端網卡流量暴增的問題,在cluster模式下,會隨機在集群一臺節點啟動 Driver 行程,
SparkSQL
SparkSQL的由來
SparkSQL的前身是shark,Shark 是基于 Spark 計算框架之上且兼容 Hive 語法的 SQL 執行引擎,由于底層的計算采用了Spark ,性能比 MapReduce 的 Hive 普遍快2倍以上,當資料全部加載在記憶體的話,將快10倍以上,因此 Shark 可以作為互動式查詢應用服務來使用, SparkSQL 產生的根本原因是其完全脫離了 Hive 的限制,能夠在 scala / java 中寫 SQL 陳述句,支持簡單的 SQL 語法檢查,能夠在 SQL 中寫 Hive 陳述句訪問Hive 資料,并將結果取回作為 RDD 使用,
Dataset與DataFrame
可以簡單的把DataFrame理解成RDD+表元資料資訊,把資料文本通過構建case class樣例類或StructType來實作DataFrame,進而可以通過sql陳述句進行RDD的操作,代替了使用scala撰寫代碼的操作,
Dataset可以理解為DataFrame的加強版,
這里具體的DSL操作和hive中的hsql操作差不多,也就基本是以前的sql操作,這里就不展開細說了,
SparkStreaming
SparkStreaming簡介
SparkStreaming是準實時資料流處理框架(默認是5秒計算一次,也可自己設定),實時資料的來源可以是Kafka, Flume, Twitter, ZeroMQ或者TCP sockets,在接受資料同時可以使用高級功能的復雜算子來處理流資料,最終處理后的資料可以存放在檔案系統,資料庫等,方便實時展現,
編程模型DStream
DStream(Discretized Stream)作為Spark Streaming的基礎抽象,它代表持續性的資料流,
DStream你可以理解為對RDD的增強,Spark Streaming 計算還是基于Spark Core的,Spark Core 的核心又是RDD. 所以Spark Streaming 肯定也要和RDD扯上關系,Spark Streaming 并沒有直接讓用戶使用RDD而是自己抽象了一套DStream的概念,DStream 和 RDD 是包含的關系,你可以理解為Java里的裝飾模式,也就是DStream 是對RDD的增強,但是行為表現和RDD是基本上差不多的,
DSeram的操作可以類比RDD的操作,這里要注意的是RDD是一批一批資料進行操作,而Dstrean是每隔一端時間處理資料,這里要關注一下Dstream的視窗操作,它的一個視窗會包括多個執行時間段,
SparkStreaming集成Kafka
我們把生產者的資料放入kafka中,由kafka作為中間件,SparkStreaming來消費并計算處理資料,
Kafka與Spark Streaming集成時有兩種方法:舊的基于receiver的方法,新的基于direct stream的方法,
基于receiver的方法:
這里就是kafka向SparkStreaming不停地推送資料,這樣的話當SparkStreaming處理不了這些資料的話,多余的資料會存盤在WAL檔案中,這樣的話kafka的削峰就失去了意義,當大量的資料積壓處理不了時,會導致SparkStreaming集群down掉,所以這種方法不適于處理大量快速產生的資料,
基于direct stream的方法:
這里就是SparkStreaming根據自己處理資料的能力去拉取Kafka中的資料,這樣流程大量簡化了,而且還有一個改進就是Kafka磁區與RDD磁區是一一對應的,更可控,
這里我們就需要自己來管理offset:
1.CheckPoint
checkpoint會記錄每個批次的狀態持久化到HDFS中,如果機器發生故障,或者程式故障停止,下次啟動時候,仍然可以從checkpoint的目錄中讀取故障時候rdd的狀態,便能接著上次處理的資料繼續處理
但這有個很大的弊端就是更新版本時checkpoint不能保持,這樣的話會出現新舊2個checkpoint,這時無論選擇哪一個checkpoint要么丟資料,要么資料重復,可以說非常的雞肋,這只適用于版本不更新的專案,
2.Kafka Itself
這就是將kafka的offset全部交給kafka管理,
但遇到資料峰值很高的時候會導致kafka集群的磁盤io特別高,這樣的話是非常不安全的,
3.Your own data store
這就是我們自己寫代碼管理offset,把每批次offset存盤到一個外部的存盤系統,
當流式專案停止后再次啟動,會首先從外部存盤系統讀取是否記錄的有偏移量,如果有的話,就讀取這個偏移量,然后把偏移量集合傳入到KafkaUtils.createDirectStream中進行構建InputSteam,這樣的話就可以接著上次停止后的偏移量繼續處理,然后每個批次中仍然的不斷更新外部存盤系統的偏移量,這樣以來就能夠無縫銜接了,無論是故障停止還是升級應用,都是透明的處理,除了相對麻煩,這無疑是可迭代和安全的方法了,
SparkStreaming反壓機制
舊版本:
計算程序中出現batch processing time > batch interval的情況時,可以通過設定引數spark.streaming.receiver.maxRate來限制Receiver的資料接收速率,
這樣的弊端是當集群處理能力高于maxRate,會造成資源浪費,
新版本:
通過反壓機制(back-pressure)來動態控制資料接收速率來適配集群資料處理能力,
反壓機制中的重要組件:RateController,RateEstimator,RateLimiter,令牌桶機制,
Spark 優化
資源調優
動態分配資源,給正在運行的Application分配更多的資源,
并行度調優
合理調整partition(task)的數量,減少資源的浪費進而提高spark任務的運行效率,
代碼調優
RDD
避免創建重復的RDD,應該不會有人一直重復創建吧,
對多次使用的RDD持久化到記憶體,基于記憶體中的資料的操作不需要從磁盤檔案中讀取資料,進而提高了性能,
算子
持久化算子推薦使用checkpoint,持久化到HDFS中,砍斷RDD間聯系,
盡量避免使用shuffle類的算子,shuffle類算子會導致磁盤間大量的io操作,
如果一定要使用shuffle類算子盡量使用map-sid預聚合操作,combiner區域聚合,這樣)可以降低shuffle write寫磁盤的資料量,shuffle read拉取資料量的大小,reduce端聚合的次數,
盡量使用高性能的算子,比如使用reduceByKey替代groupByKey,mapPartition替代map,foreachPartition替代foreach,多使用repartition和coalesce算子來操作磁區數量,磁區數量太多會造成磁盤間大量的io操作,磁區數量太少會造成task任務并行度不夠,造成資源浪費,
使用廣播變數
尤其是當變數大時,沒必要每個Executor中都存放這個變數,我們可以把變數放在Driver中,每個Executor都可以使用到,這樣大量減少了記憶體的使用,
使用Kryo優化序列化性能
Kryo序列化機制,比默認的Java序列化機制,速度要快,序列化后的資料要更小,所以Kryo序列化優化以后,可以讓網路傳輸的資料變少;在集群中耗費的記憶體資源大大減少,
使用高性能的庫fastutil
fastutil提供的集合類比我們平時使用的JDK的原生的Map、List、Set記憶體占用更小,并且在進行集合的遍歷、根據索引(或者key)獲取元素的值和設定元素的值的時候,提供更快的存取速度,
資料本地化
task要計算的資料所處位置的級別依次是:
PROCESS_LOCAL:在本行程的記憶體中,
NODE_LOCAL:在本節點所在的磁盤上或在本節點其他行程的記憶體中,
NO_PREFtask:在關系型資料庫中,如mysql,
RACK_LOCAL:在同機架的不同節點的磁盤或者行程的記憶體中.
ANY:跨機架,
我們要盡量使要計算的資料在前面的級別中(計算向資料靠攏,可以節省大量的計算資源),因此我們可以適當地增加每次發送task的等待時間,
記憶體調優
提高Executor總體記憶體的大小, 降低儲存記憶體比例或者降低聚合記憶體比例,
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