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Unity實戰篇 | 教你怎樣將Unity的啟動Logo 設定成 自己制作的 幀影片

2021-12-18 09:52:53 其他

  • 🎬 博客主頁:https://xiaoy.blog.csdn.net

  • 🎥 本文由 呆呆敲代碼的小Y 原創,首發于 CSDN🙉

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      • 🎁前言
  • 🎅Unity實戰篇 | 將Unity的啟影片面 設定成 自己制作的 幀影片
    • 🎄幀影片
    • 🔔幀影片制作
    • 🎉將 幀影片圖片 添加到Android Studio工程中
    • 🎋代碼撰寫幀影片
    • 🎊打包aar給Unity使用
    • 🌻將aar和AndroidManifest放入Unity工程中
    • 🎈效果展示
  • 👥總結
        • 🚀往期優質文章分享

請添加圖片描述


🎁前言

  • 你在打包Unity應用的時候是不是還在用默認啟動Logo呢?

  • 看完這篇文章教你自己定制一款屬于自己的Unity啟動Logo

  • 之前有一篇文章我們講了怎樣在不購買專業版的情況下自定義Unity的啟動Logo

  • 但是只是用了一張圖片對默認Logo進行替換,并沒有加自己的啟動影片

  • 那本篇文章就來介紹一下,怎樣在 去除默認Logo的前提 下制作自己的啟動影片!

  • 還沒學會怎樣去除UnityLogo的小伙伴可以去看這篇文章先學習一下哦:

  • 【Unity終極奧義】Unity打包去掉啟影片面Logo,無需破解,一學就會!


🎅Unity實戰篇 | 將Unity的啟影片面 設定成 自己制作的 幀影片

🎄幀影片

先來說一下這個 幀影片 是啥意思方便大家理解

這里說的 幀影片 就是一系列的 靜態圖片 快速切換達到一個動圖的效果

事實上我們現在的游戲也是通過一幀一幀的拼接起來,一秒60幀以上就會很流暢了

比如之前很火的火柴人系列,就是很經典的這種幀影片

請添加圖片描述請添加圖片描述
請添加圖片描述請添加圖片描述

哈哈哈,是不是很有意思呢~

我們就是要搞一個這種動態圖片的幀影片來做 應用啟動Logo


🔔幀影片制作

如果能自己畫圖來制作一個系列的幀影片自然是好的,

但是可惜 小Y 不會這個技識訓(懶)呀,那咋辦呢~

俗話說得好,只要思想不滑坡,方法總比困難多!

這里順道給大家推薦一個錄屏工具:ScreenToGif
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

這個工具可以實作基本的錄屏功能保存視頻 或者 Gif 等格式的檔案

我平時就用這個錄屏做一個動態圖展示,還是很贊的!

廢話不多說,我這里主要是用到了這個工具里面的一個功能

它可以將現有的 Gif格式圖片拆分成多幀靜態圖,然后再將每一幀的圖片一鍵保存起來

在這里插入圖片描述

保存之后的圖片示例如下:

在這里插入圖片描述

好了,這樣我們就有一個簡單的幀影片素材

雖然看起來很Low,但是這里就是簡單做個示范哈,大家可以自己定制一款屬于自己的啟動Logo!

接下來就是怎樣在工程中使用這個幀影片了,一起來看看,


🎉將 幀影片圖片 添加到Android Studio工程中

這一步很簡單,繼續打開我們去除Unity啟動Logo的文章中用到的工程

然后將幀影片圖片復制到 res -> drawable 檔案夾下即可!
在這里插入圖片描述


🎋代碼撰寫幀影片

我們繼續在Android Studio寫代碼然后使用的 aar 的方式給Unity去除啟動Logo

那么這個添加幀影片的方法依舊是在Android Studio中進行的

所以我們在這篇 去除Logo的文章 基礎上繼續添加代碼

在這里插入圖片描述
在原有的MainActivity中繼續添加一個ImageView和一個AnimationDrawable

ImageViewAnimationDrawable就是我們即將給 幀影片 賦值的引數
在這里插入圖片描述

這段代碼是給幀影片賦值,將我們自己的一套幀影片圖片添加進去

然后設定影片回圈播放,還要把 幀影片的位置尺寸資訊 設定完畢

然后別忘了在關閉啟動影片的方法中將幀影片也關閉掉

這一步是在Unity端進行的,與之前的去除UnityLogo文中方法一致!

在這里插入圖片描述


🎊打包aar給Unity使用

又到了打包的這一步,就說明快要結束啦!

選中這個工程,然后 Build -> Make Module
在這里插入圖片描述
然后把aarAndroidManifest都保存出來,待會給Unity使用(這一步每次都重復,大家應該都會了)

aar復制出來之后記得把Libs檔案夾下的class包刪掉,


🌻將aar和AndroidManifest放入Unity工程中

新建Plugins/Android檔案夾

把我們在Android端保存的aar檔案和AndroidManifest都放到這個Android檔案夾下
在這里插入圖片描述

寫腳本呼叫 Android中消除啟動Logo 的影片圖片,腳本跟之前的 去除Logo的文章 一樣沒變化

在這里插入圖片描述

Unity打包apk應用,設定包名,File -> Build Settings -> Player Settings

這里把 公司名 和 包名 改為我們的AndroidManifest中的一致即可
在這里插入圖片描述
然后就是Build打包即可!


🎈效果展示

打包完之后點擊運行,Unity的Logo就會變成我們自定義的影片Logo啦!
請添加圖片描述

是不是很實用呢,可以自己搞一個屬于自己的Logo放上去

這樣我們打包的Unity應用就會變成 自己的專屬Logo

趕緊自己動手試試吧!

原始碼工程 的話可以參考下上一篇文章中的工程,只需要改動一下幀影片的代碼即可!

【Unity終極奧義】Unity打包去掉啟影片面Logo,無需破解,一學就會


👥總結

  • 本篇文章自己制作了一個幀影片來替換了Unity的默認啟動Logo

  • 雖然這個幀影片看起來一般般哈哈,但是我們的功能做好了

  • 有時間可以整一個好看的影片,用來做應用啟動的時候顯示

  • 這樣就可以擁有一個屬于自己的應用啟動影片啦!

  • 那本篇文章就到這里結束啦,喜歡的小伙伴記得點個 三連 ,咱們下次再見啦~


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