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實驗二 貪吃蛇游戲開發

2021-12-19 07:57:43 其他

目錄

一.專案要求

二.專案平臺

三.專案實作程序

1.實作鍵盤控制:

2.游戲畫面及內容設定:

3.食物隨機產生:

4.觸碰墻與身體的判定:

5.移動與身體加長:

6.開始加載音樂

四、專案實作效果

1.運行界面:

2.完整代碼


一.專案要求

(1)實作貪吃蛇游戲基本功能,螢屏上隨機出現一個“食物”,稱為豆子, 上下左右控制“蛇”的移動,吃到“豆子”以后“蛇”的身體加長一點,

(2)“蛇”碰到邊界或蛇頭與蛇身相撞,蛇死亡,游戲結束,

(3)為游戲設計友好的互動界面;例如歡迎界面,游戲界面,游戲結束界面,要有開始鍵、暫停鍵和停止退出的選項,

(4)對蛇吃到豆子進行分值計算,可以設定游戲速度,游戲音樂 等拓展元素,

二.專案平臺

IDEA.Java Swing

三.專案實作程序

1.實作鍵盤控制:

public void keyPressed(KeyEvent e) {
        // 鍵盤按下,未釋放
        //獲取按下的鍵盤是哪個鍵
        int keyCode = e.getKeyCode();

        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { //如果按下的是空格鍵
            if (isDie) {    //失敗,游戲再來一遍
                isDie = false;
                init(); //重新初始化游戲
            } else {    //暫停游戲
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();  //重繪界面
        }

        //鍵盤控制走向
        if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) { //如果按下的是空格鍵
            fx = "L";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) { //如果按下的是空格鍵
            fx = "R";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) { //如果按下的是空格鍵
            fx = "U";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) { //如果按下的是空格鍵
            fx = "D";
        }
    }

2.游戲畫面及內容設定:

protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);    //清屏
        this.setBackground(Color.BLACK);//設定背景的顏色

        //繪制積分框
        Data.header.paintIcon(this, g, 0, 0);

        //繪制游戲區域
        g.fillRect(0, 75, 1000, 625);

  
        //畫一條靜態的蛇
        if (fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }

        //蛇的身體長度通過length來控制
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
        }

        //畫食物
        Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);

        //畫積分
        g.setColor(Color.white); //設定畫筆顏色
        g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("長度:" + length, 750, 35);
        g.drawString("分數:" + score, 750, 55);

        //游戲提示:是否開始
        if (isStart == false) {
            //畫一段文字
            g.setColor(Color.white); //設定畫筆顏色
            g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("按下空格開始游戲", 300, 300);
        }

        //失敗提醒
        if (isDie) {
            //畫一段文字
            g.setColor(Color.red); //設定畫筆顏色
            g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("游戲失敗,按下空格重新開始", 200, 300);
        }
    }

3.食物隨機產生:

  public void init() {
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100; //頭部坐標
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100; //第一個身體坐標
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100; //第二個身體坐標
        fx = "R";    //默認蛇向右

        foodx = 50 + 25 * random.nextInt(32);
        foody = 125 + 75 * random.nextInt(6);
        
        score = 0;
    }

4.觸碰墻與身體的判定:

 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戲處于開始狀態,并且游戲沒有結束
        if (isStart && isDie == false) {
            //右移
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {    //身體移動
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25; //頭部移動
                // 邊界判斷
                if(snakeX[0]>925 ) {isDie=true;}
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25; //頭部移動
                // 邊界判斷
                if(snakeX[0]<25){isDie=true;}
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25; //頭部移動
                // 邊界判斷
                if(snakeY[0]<100){isDie=true;}
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25; //頭部移動
                // 邊界判斷
                if(snakeY[0]>625){isDie=true;}
            }

                //如果小蛇的頭和食物坐標重合
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
                //長度+1
                length++;
                //重新生成食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(32);
                foody = 100 + 75 * random.nextInt(6);
              
                score += 10;
            }

            //如果小蛇的頭和小蛇的身體坐標重合,失敗,(把小蛇設定為撞到身體不死)
            for(int i=1;i<length;i++){
               if(snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                   isDie=true;
               }
            }
           
            //重繪界面
            repaint();
        }
        timer.start();  //讓時間動起來
    }

5.移動與身體加長:

if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
                //長度+1
                length++;
                //重新生成食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(32);
                foody = 100 + 75 * random.nextInt(6);
               
                //積分+10
                score += 10;
            }

            //如果小蛇的頭和小蛇的身體坐標重合,失敗,(把小蛇設定為撞到身體不死)
            for(int i=1;i<length;i++){
               if(snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                   isDie=true;
               }
            }
            
            //重繪界面
            repaint();
        }

6.開始加載音樂


public class Music extends Thread {
    private String fileName;
    private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288;

    public Music(String wavFile) {
        this.fileName = wavFile;
    }

    @SuppressWarnings("unused")
    public void run() {
        File soundFile = new File(fileName); // 播放音樂的檔案名
        if (!soundFile.exists()) {
            System.err.println("Wave file not found:" + fileName);
            return;
        }
        while (true) { // 設定回圈播放
            AudioInputStream audioInputStream = null; // 創建音頻輸入流物件
            try {
                audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile); // 創建音頻物件
            } catch (UnsupportedAudioFileException e1) {
                e1.printStackTrace();
                return;
            } catch (IOException e1) {
                e1.printStackTrace();
                return;
            }
            AudioFormat format = audioInputStream.getFormat(); // 音頻格式
            SourceDataLine auline = null; // 源資料線
            DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);
            try {
                auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
                auline.open(format);
            } catch (LineUnavailableException e) {
                e.printStackTrace();
                return;
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
                return;
            }
            if (auline.isControlSupported(FloatControl.Type.PAN)) {
                FloatControl pan = (FloatControl) auline.getControl(FloatControl.Type.PAN);
            }
            auline.start();
            int nBytesRead = 0;
            byte[] abData = new byte[EXTERNAL_BUFFER_SIZE];
            try {
                while (nBytesRead != -1) {
                    nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
                    if (nBytesRead >= 0)
                        auline.write(abData, 0, nBytesRead);
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                return;
            } finally {
                auline.drain();
            // auline.close();
            }
        }
    }
}

四、專案實作效果

1.運行界面:

2.完整代碼

package com.zsx.snake;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int length; //蛇的長度
    int[] snakeX = new int[600];    //蛇的坐標X
    int[] snakeY = new int[500];    //蛇的坐標Y
    String fx;  //R:右     	L:左 	U:上 	D:下

    static boolean isStart = false;   //游戲是否開始
    boolean isDie = false;     //判斷蛇是否死亡
    Timer timer = new Timer(125, this);//定時器

    //定義食物:
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    //定義墻體
    //int wallx[]=new int[100];
    //int wally[]=new int[100];

    //積分系統
    int score;

    //這里可設定障礙
    public void map1() {
        //wallx[0]=250+75;wally[0]=475;
        //wallx[1]=250+75;wally[1]=500;
        //wallx[2]=250+75;wally[2]=525;
        //wallx[3]=250+75;wally[3]=550;
        //wallx[4]=250+75;wally[4]=575;
        //wallx[5]=250+100;wally[5]=475;
        //wallx[6]=250+100;wally[6]=575;
        //wallx[7]=250+125;wally[7]=475;
        //wallx[8]=250+125;wally[8]=575;
    }

    //初始化資料
    public void init() {
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100; //頭部坐標
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100; //第一個身體坐標
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100; //第二個身體坐標
        fx = "R";    //默認蛇向右

        foodx = 50 + 25 * random.nextInt(32);
        foody = 125 + 75 * random.nextInt(6);
        // for(int a=0;a<9;a++){
        //  if(foodx==wallx[a]&&foody==wally[a]){
        //    foodx = 100;
        //    foody = 100;
        //    break;
        //    }
        // }
        score = 0;
    }

    //構造器呼叫初始化資料
    public GamePanel() {
        init();
        //獲取鍵盤的監聽事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();  //讓時間動起來
    }

    //畫板:畫界面,畫蛇
    //Graphics:畫筆
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);    //清屏
        this.setBackground(Color.BLACK);//設定背景的顏色

        //繪制積分框
        Data.header.paintIcon(this, g, 0, 0);

        //繪制游戲區域
        g.fillRect(0, 75, 1000, 625);

        //呼叫地圖1
        //map1();
        //for(int a=0;a<21;a++){
        //    Data.wall.paintIcon(this, g, wallx[a], wally[a]);
        //}

        //畫一條靜態的蛇
        if (fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }

        //蛇的身體長度通過length來控制
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
        }

        //畫食物
        Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);

        //畫積分
        g.setColor(Color.white); //設定畫筆顏色
        g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("長度:" + length, 750, 35);
        g.drawString("分數:" + score, 750, 55);

        //游戲提示:是否開始
        if (isStart == false) {
            //畫一段文字
            g.setColor(Color.white); //設定畫筆顏色
            g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("按下空格開始游戲", 300, 300);
        }

        //失敗提醒
        if (isDie) {
            //畫一段文字
            g.setColor(Color.red); //設定畫筆顏色
            g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("游戲失敗,按下空格重新開始", 200, 300);
        }
    }

    //接受鍵盤的輸入:監聽
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        // 鍵盤按下,未釋放
        //獲取按下的鍵盤是哪個鍵
        int keyCode = e.getKeyCode();

        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { //如果按下的是空格鍵
            if (isDie) {    //失敗,游戲再來一遍
                isDie = false;
                init(); //重新初始化游戲
            } else {    //暫停游戲
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();  //重繪界面
        }

        //鍵盤控制走向
        if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) { //如果按下的是空格鍵
            fx = "L";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) { //如果按下的是空格鍵
            fx = "R";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) { //如果按下的是空格鍵
            fx = "U";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) { //如果按下的是空格鍵
            fx = "D";
        }
    }

    //定時器:監聽時間流動;執行定時操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戲處于開始狀態,并且游戲沒有結束
        if (isStart && isDie == false) {
            //右移
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {    //身體移動
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            //碰到墻壁
            // for(int i=0;i<9;i++){
            //    if(snakeX[0]==wallx[i]&&snakeY[0]==wally[i]){
            //       isDie=true;
            //  }
            //}
            //通過控制方向讓頭部移動
            //這里可以控制蛇撞到四周墻壁不死
        /*    if (fx.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25; //頭部移動
                //邊界判斷
                for (int i = 0; i < snakeX.length; i++) {
                    if (snakeX[i] > 1000) {
                        snakeX[i] = snakeX[0] - 1000;                   //{isDie=true;}
                    }
                }
            } else if (fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25; //頭部移動
                //邊界判斷
                for (int i = 0; i < snakeX.length; i++) {
                    if (snakeX[i] < 0) {
                        snakeX[i] = snakeX[0] + 1000;                   //{isDie=true;}
                    }
                }
                //if(snakeX[0]<25){isDie=true;}
            } else if (fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25; //頭部移動
                //邊界判斷
                for (int i = 0; i < snakeY.length; i++) {
                    if (snakeY[i] < 90) {
                        snakeY[i] = snakeY[0] + 600;                   //{isDie=true;}
                    }
                }
                //if(snakeY[0]<75){isDie=true;}
            } else if (fx.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25; //頭部移動
                //邊界判斷
                for (int i = 0; i < snakeY.length; i++) {
                    if (snakeY[i] > 600) {
                        snakeY[i] = snakeY[0] - 525;                   //{isDie=true;}
                    }
                }
                //if(snakeY[0]>625){isDie=true;}
            }*/

            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25; //頭部移動
                // 邊界判斷
                if(snakeX[0]>925 ) {isDie=true;}
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25; //頭部移動
                // 邊界判斷
                if(snakeX[0]<25){isDie=true;}
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25; //頭部移動
                // 邊界判斷
                if(snakeY[0]<100){isDie=true;}
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25; //頭部移動
                // 邊界判斷
                if(snakeY[0]>625){isDie=true;}
            }

                //如果小蛇的頭和食物坐標重合
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
                //長度+1
                length++;
                //重新生成食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(32);
                foody = 100 + 75 * random.nextInt(6);
                //  for(int a=0;a<9;a++){
                //     if(foodx==wallx[a]&&foody==wally[a]){
                //         foodx = 100;
                //        foody = 100;
                //       break;
                //    }
                //  }
                //積分+10
                score += 10;
            }

            //如果小蛇的頭和小蛇的身體坐標重合,失敗,(把小蛇設定為撞到身體不死)
            for(int i=1;i<length;i++){
               if(snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                   isDie=true;
               }
            }
            /*for(int i=1;i<length;i++){
                if(snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isDie=true;
                }
            }*/
            //重繪界面
            repaint();
        }
        timer.start();  //讓時間動起來
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
        // 釋放某個鍵		不實作
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
        // 鍵盤按下,彈起		不實作
    }


}
public class Data {

    //頭部的圖片
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("/image/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    //蛇的頭部:
    public static URL upURL = Data.class.getResource("/image/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("/image/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("/image/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("/image/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    //蛇的身體
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/image/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    //食物:
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("/image/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

    //墻的圖片
    public static URL wallURL = Data.class.getResource("/image/wall.png");
    public static ImageIcon wall = new ImageIcon(wallURL);
}

public class GameJMenuBar extends JMenuBar implements ActionListener {


    public void init() {
        //創建選單物件
        JMenu menu1 = new JMenu("游戲選項");
        JMenu menu2 = new JMenu("幫助");
        //添加選單到工具列物件
        this.add(menu1);
        this.add(menu2);
        //創建選單項物件
        JMenuItem item1 = new JMenuItem("退出");
        //添加選單項到選單物件menu1中
        menu1.add(item1);
        //創建選單項物件
        JMenuItem item3 = new JMenuItem("操作方法");
        //添加選單項到選單物件menu1中
        menu2.add(item3);
        //創建選單項物件
        JMenuItem item2 = new JMenuItem("注意事項");
        //添加選單項到選單物件menu1中
        menu2.add(item2);

        item1.addActionListener(this);// 為選單項添加事件監聽器
        item2.addActionListener(this);// 為選單項添加事件監聽器
        item3.addActionListener(this);// 為選單項添加事件監聽器

    }

    public GameJMenuBar() {
        init();
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        String cmd = e.getActionCommand();
        if (cmd.equals("退出")) {
            System.exit(0);
        }
        if (cmd.equals("注意事項")) {

            JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(0, 1, 5, 5));
            JLabel Label1 = new JLabel("請注意正確使用");
            JLabel Label2 = new JLabel("游戲結束請按空格重新開始");
            JLabel Label3 = new JLabel("暫停游戲也可以按空格");
            panel.add(Label1);
            panel.add(Label2);
            panel.add(Label3);

            GamePanel.isStart = false;
            JOptionPane.showMessageDialog(this, panel, "注意事項", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
            repaint();  //重繪界面
        }
        if (cmd.equals("操作方法")) {
            JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(0, 1, 5, 5));
            JLabel Label1 = new JLabel("按下空格可以暫停/開始游戲");
            //JLabel Label2 = new JLabel("目前死亡的唯一方式:暫停,并退出");
            JLabel Label2 = new JLabel("目前死亡的唯一方式:碰到自己的身體");
            JLabel Label3 = new JLabel("按下方向鍵可以控制蛇的移動");

            panel.add(Label1);
            panel.add(Label2);
            panel.add(Label3);

            GamePanel.isStart = false;
            JOptionPane.showMessageDialog(this, panel, "操作方法", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
            repaint();  //重繪界面,repaint()方法用來重新繪制影像,影像發生改變時立即顯示,paint()方法用來繪制影像,
        }
    }
}
public class Music extends Thread {
    private String fileName;
    private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288;

    public Music(String wavFile) {
        this.fileName = wavFile;
    }

    @SuppressWarnings("unused")
    public void run() {
        File soundFile = new File(fileName); // 播放音樂的檔案名
        if (!soundFile.exists()) {
            System.err.println("Wave file not found:" + fileName);
            return;
        }
        while (true) { // 設定回圈播放
            AudioInputStream audioInputStream = null; // 創建音頻輸入流物件
            try {
                audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile); // 創建音頻物件
            } catch (UnsupportedAudioFileException e1) {
                e1.printStackTrace();
                return;
            } catch (IOException e1) {
                e1.printStackTrace();
                return;
            }
            AudioFormat format = audioInputStream.getFormat(); // 音頻格式
            SourceDataLine auline = null; // 源資料線
            DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);
            try {
                auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
                auline.open(format);
            } catch (LineUnavailableException e) {
                e.printStackTrace();
                return;
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
                return;
            }
            if (auline.isControlSupported(FloatControl.Type.PAN)) {
                FloatControl pan = (FloatControl) auline.getControl(FloatControl.Type.PAN);
            }
            auline.start();
            int nBytesRead = 0;
            byte[] abData = new byte[EXTERNAL_BUFFER_SIZE];
            try {
                while (nBytesRead != -1) {
                    nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
                    if (nBytesRead >= 0)
                        auline.write(abData, 0, nBytesRead);
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                return;
            } finally {
                auline.drain();
            // auline.close();
            }
        }
    }
}
public class StartGame {
    static final int WIDTH = 1000;
    static final int HEIGHT = 750;

    public static void main(String args[]) {
        //1、繪制一個靜態視窗 JFrame
        JFrame jf = new JFrame();
        jf.setTitle("王校長吃面包");
        //設定界面大小
        jf.setSize(WIDTH, HEIGHT);
        //視窗大小不可以改變
        jf.setResizable(false);
        Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
        Dimension screenSize = kit.getScreenSize();
        //獲取螢屏的寬度和高度
        int width = screenSize.width;
        int height = screenSize.height;
        int x = (width - WIDTH) / 2;
        int y = (height - HEIGHT) / 2;

        //背景音樂啟動
        Music audioPlayWave = new Music("music.wav");// 開音樂 音樂名
        audioPlayWave.start();
        @SuppressWarnings("unused")
        int musicOpenLab = 1;


        jf.setLocation(x, y);
        //設定關閉事件
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        //2、面板 JPanel
        jf.add(new GamePanel());

        //3、選單欄 JMenuBar
        jf.setJMenuBar(new GameJMenuBar());

        jf.setVisible(true);

    }

}

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    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more