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基于Matlab的PIV影像處理

2021-12-19 08:16:38 其他

本文為實驗流體力學課程作業,需用Matlab處理兩幅PIV影像來計算該流動的速度場,基于速度獲得流線與渦量場資訊,兩幅影像如下,本文根據所查資料,自己撰寫了Matlab代碼來處理,但Matlab工具箱中就有處理的PIVLab軟體,處理效果也更好,因此本文僅提供一種思路方法,

目錄

1 背景知識

1.1 PIV測速原理

1.2 互相關理論

2 代碼實作

2.1 預處理

2.2 速度計算

2.3 速度修正

2.4 計算渦量

2.5 繪制影像

3 完整代碼

1 背景知識

1.1 PIV測速原理

PIV全稱Particle Image Velocimetry(平面粒子成像測速),通過激光器和其他光學元件得到片光源,用其照亮摻有示蹤粒子的待測流體的待測片層(盡量使該片層內流體的流速都在該片層內),利用數碼照相機連續拍攝被照明的區域,得到一系列一定時間間隔下示蹤粒子的位置,使用影像處理技術計算相同粒子的位移,得到當地流速,

流場中某一示蹤粒子在二維平面上運動,其在x、y兩個方向上的位移隨時間的變化為x(t)、y(t),是時間t的函式,那么,當兩次曝光時間間隔?t足夠小時,該示蹤粒子所在處的質點的二維流速可以表示如下公式:

u=\frac{dx(t)}{dt}\approx \frac{x(t+\Delta t)-x(t)}{\Delta(t) }=\frac{\Delta x}{\Delta t}

v=\frac{dy(t)}{dt}\approx \frac{y(t+\Delta t)-y(t)}{\Delta(t) }=\frac{\Delta y}{\Delta t}

式中:u與v是沿x方向與y方向的瞬時速度,?x/?t?y/?t是沿x方向與y方向的平均速度, ?t是測量的時間間隔,

1.2 互相關理論

因為粒子小,所以很難從兩幅影像中分辨同一個粒子,也就無法獲得所需的相對位移,因此利用互相關分析理論,影像采集系統獲得的每一對影像都是從相同的空間位置上得到的,且曝光的時間間隔可以作為已知引數,流場中的示蹤粒子反射來自片光源的光線,每一粒子上反射的光強信號與其空間位置成單一映射,這就形成光強信號與空間位置的函式映射關系,使用互相關分析方法可以確定兩幅影像之間的對應關系,

在對采集影像進行分析時,首先需要明確一個概念 “判讀區” :它是指影像中一定位置取一定尺寸的方形圖,通過對判讀區進行信號處理,就可以獲取速度,假設系統在t_{0}以及t_{0}+\Delta t這兩個時刻分別獲取圖1和圖2,在圖1和圖2中相同位置獲取兩個同樣尺寸大小的判讀區f(m,n)以及g(m,n),(m,n)表示 f與g分別在圖1與圖2中的相對位置,對f與g進行處理就可以獲得此判讀區對應位移s,

用傅立葉變換實作互相關分析,直接利用互相關函式的定義進行互相關函式的計算,計算量是非常巨大的,其一維的計算復雜性為O(N2),計算量會隨著序列長度的增大而急劇增長,為了提高運算效率,一般通過二維快速Fourier變換(FFT)在PIV技術中實作互相關函式的計算,

p(x,y)、q(x,y)與r_{pq(\tau _{x},\tau _{y})}有如下公式:

\Delta x=i+\frac{ln(r_{pq(i-1,j))})-ln(r_{pq(i+1,j))})}{2ln(r_{pq(i-1,j))})-4ln(r_{pq(i,j))})+2ln(r_{pq(i+1,j))})}

\Delta y=j+\frac{ln(r_{pq(i,j-1))})-ln(r_{pq(i,j+1))})}{2ln(r_{pq(i,j-1))})-4ln(r_{pq(i,j))})+2ln(r_{pq(i,j+1))})}

在以上的公式中, 表示互相關函式的最大值,i和j 表示互相關函式取最大值是相應的坐標, 分別表示互相關函式陣列中與 最鄰近的周圍四個網格點上的互相關函式的數值,上述公式類似于一種在影像處理演算法中通常采用的鄰域運算,即互相關函式峰值位置不但和本身有關,而且還受到其相鄰網格點的互相關函式數值的影響,

2 代碼實作

2.1 預處理

讀入影像,設定判斷視窗,初始化速度,

clc ; clear all;
I1 = imread('xxx');
I2 = imread('xxx');
[row,col]=size(I1);
wsz=32;%設定判斷視窗
stp=wsz/2;
cycl=floor((col-wsz)/stp);
cycw=floor((row-wsz)/stp);
velocity=zeros((cycw+1),(cycl+1),2);

2.2 速度計算

根據每個磁區計算速度并保存

for m=1:1:(cycw+1)
    for n=1:1:(cycl+1)
        image1=I1((1+stp*(m-1)):(stp*(m-1)+wsz),(1+stp*(n-1)):(stp*(n-1)+wsz));
        image2=I2((1+stp*(m-1)):(stp*(m-1)+wsz),(1+stp*(n-1)):(stp*(n-1)+wsz));
        [x,y]=velo_calculate(image1,image2,stp); %計算粒子的u、v速度分量
        velocity(m,n,1)=x;  %將粒子的u、v速度分量分別順序存進velocity
        velocity(m,n,2)=y;
   end
end

其中的velo_calculate函式如下,使用快速傅里葉變換和高斯擬合修正,

注意這里并沒有得到真正的速度,還需除以兩幅影像之間的時間差,因此這里默認兩幅影像的時間差為單位時間,但是實際中是遠小于單位時間的,后續除去即可,

function[x,y]=velo_calculate(i1,i2,st)
r = fftshift(ifft2(fft2(i1).*conj(fft2(i2))));%計算互相關度
[x,y]=find(r==max(max(r)));
try  %高斯擬合修正
    detax=(log(r(x-1,y))-log(r(x+1,y)))/(2*log(r(x-1,y))-4*log(r(x,y))+2*log(r(x+1,y)));
    detay=(log(r(x,y-1))-log(r(x,y+1)))/(2*log(r(x,y-1))-4*log(r(x,y))+2*log(r(x,y+1)));
catch exception
    detax=zeros(size(x));
    detay=zeros(size(y));  
end
   x=x-st-1; 
   y=y-st-1;  
   d2=x.*x+y.*y;
   [d2min,wh]=min(d2); %若互相關矩陣中有多個元素同為最小,則取位移量最小的那一個
   x=x(wh)+detax(wh);
   y=y(wh)+detay(wh);
   temp=(-y);
   y=x;    
   x=temp; 
   if (x^2+y^2)^0.5>8 %后處理1,Vector Validation,根據結果篩除過大的速度,速率上限選為8
   x=0;
   y=0;
end

2.3 速度修正

velocity=velo_correction(velocity,cycw,cycl,3);%速度修正,3為修正次數

其中,velo_correction函式如下:

function[velo]=velo_correction(v,cw,cl,t)
for ce=1:t %進行t次擬合修正速度
for m=2:1:cw
        for n=2:1:cl
            refu=(v((m-1),(n-1),1)+2*v((m-1),n,1)+v((m-1),(n+1),1)+2*v(m,(n-1),1)+2*v(m,(n+1),1)+v((m+1),(n-1),1)+2*v((m+1),n,1)+v((m+1),(n+1),1))/12;
            refv=(v((m-1),(n-1),2)+2*v((m-1),n,2)+v((m-1),(n+1),2)+2*v(m,(n-1),2)+2*v(m,(n+1),2)+v((m+1),(n-1),2)+2*v((m+1),n,2)+v((m+1),(n+1),2))/12;
%             refu=(velocity((m-1),(n-1),1)+velocity((m-1),n,1)+velocity((m-1),(n+1),1)+velocity(m,(n-1),1)+velocity(m,(n+1),1)+velocity((m+1),(n-1),1)+velocity((m+1),n,1)+velocity((m+1),(n+1),1))/8;
%             refv=(velocity((m-1),(n-1),2)+velocity((m-1),n,2)+velocity((m-1),(n+1),2)+velocity(m,(n-1),2)+velocity(m,(n+1),2)+velocity((m+1),(n-1),2)+velocity((m+1),n,2)+velocity((m+1),(n+1),2))/8;
            if abs(v(m,n,1)-refu)>(0.5*abs(refu))||abs(v(m,n,2)-refv)>(0.5*abs(refv))   %不合理標準選為任一方向速度與周圍的平均值相差超過50%
                v(m,n,1)=refu;
                v(m,n,2)=refv;
            end
        end
end

m=1;
for n=2:cl
    refu=(v(m,(n-1),1)+v(m,(n+1),1)+v((m+1),(n-1),1)+v((m+1),n,1)+v((m+1),(n+1),1))/5;
    refv=(v(m,(n-1),2)+v(m,(n+1),2)+v((m+1),(n-1),2)+v((m+1),n,2)+v((m+1),(n+1),2))/5;
    if abs(v(m,n,1)-refu)>(0.5*abs(refu))||abs(v(m,n,2)-refv)>(0.5*abs(refv))   %不合理標準選為任一方向速度與周圍的平均值相差超過50%
                v(m,n,1)=refu;
                v(m,n,2)=refv;
            end
end
m=cw+1;
for n=2:cl
    refu=(v((m-1),(n-1),1)+v((m-1),n,1)+v((m-1),(n+1),1)+v(m,(n-1),1)+v(m,(n+1),1))/5;
    refv=(v((m-1),(n-1),2)+v((m-1),n,2)+v((m-1),(n+1),2)+v(m,(n-1),2)+v(m,(n+1),2))/5;
    if abs(v(m,n,1)-refu)>(0.5*abs(refu))||abs(v(m,n,2)-refv)>(0.5*abs(refv))   %不合理標準選為任一方向速度與周圍的平均值相差超過50%
                v(m,n,1)=refu;
                v(m,n,2)=refv;
            end

end
n=1;
for m=2:cw
    refu=(v((m-1),n,1)+v((m-1),(n+1),1)+v(m,(n+1),1)+v((m+1),n,1)+v((m+1),(n+1),1))/5;
    refv=(v((m-1),n,2)+v((m-1),(n+1),2)+v(m,(n+1),2)+v((m+1),n,2)+v((m+1),(n+1),2))/5;
    if abs(v(m,n,1)-refu)>(0.5*abs(refu))||abs(v(m,n,2)-refv)>(0.5*abs(refv))   %不合理標準選為任一方向速度與周圍的平均值相差超過50%
                v(m,n,1)=refu;
                v(m,n,2)=refv;
            end
end

n=cl+1;
for m=2:cw
    refu=(v((m-1),(n-1),1)+v((m-1),n,1)+v(m,(n-1),1)+v((m+1),(n-1),1)+v((m+1),n,1))/5;
    refv=(v((m-1),(n-1),2)+v((m-1),n,2)+v(m,(n-1),2)+v((m+1),(n-1),2)+v((m+1),n,2))/5;
    if abs(v(m,n,1)-refu)>(0.5*abs(refu))||abs(v(m,n,2)-refv)>(0.5*abs(refv))   %不合理標準選為任一方向速度與周圍的平均值相差超過50%
                v(m,n,1)=refu;
                v(m,n,2)=refv;
            end

end
end
velo=v;
end

2.4 計算渦量

根據渦量運算式,采用中心差分的方法計算渦量的大小,并把每個點的渦量大小與周圍八個點的渦量的平均值進行比較,誤差超過50%的點位,直接取平均值,渦量處理有多種方法,此方法處理效果不是很好,

vorticity=vortex_calculate(velocity,cycw,cycl);

其中,vortex_calculate函式如下:

function[vor]=vortex_calculate(velocity_,cw,cl)
u=velocity_(:,:,1);
v=velocity_(:,:,2);
dv=zeros(cw+1,cl+1);
du=zeros(cw+1,cl+1);
vor=zeros(cw+1,cl+1);
for m=1:1:cw+1
    for n=2:1:cl
        dv(m,n)=(v(m,n+1)-v(m,n-1))/2;
        
    end
    dv(m,1)=(v(m,2)-v(m,1));
    dv(m,cl+1)=v(m,cl+1)-v(m,cl);
end

for m=2:1:cw
    for n=1:1:cl+1
        du(m,n)=(u(m+1,n)-u(m-1,n))/2;
    end
    du(1,n)=(u(2,n)-u(1,n));
    du(cw+1,n)=u(cw+1,n)-u(cw,n);
end

for m=1:1:cw+1
    for n=1:1:cl+1
        vor(m,n)=(dv(m,n)-du(m,n));
        if abs(vor(m,n))<0.2||n>60
            vor(m,n)=0;
        end
    end
end
vor=flipud(-vor);

for m=2:1:cw
        for n=2:1:cl
            refu=(vor((m-1),(n-1))+vor((m-1),n)+vor((m-1),(n+1))+vor(m,(n-1))+vor(m,(n+1))+vor((m+1),(n-1))+vor((m+1),n)+vor((m+1),(n+1)))/8;
            if abs(vor(m,n)-refu)>(0.3*abs(refu))  %不合理標準選為任一方向速度與周圍的平均值相差超過50%
                vor(m,n)=refu;
            end
        end
end

for m=1:1:cw+1
    for n=1:1:cl+1
        if abs(vor(m,n))<0.1||n>60
            vor(m,n)=0;
        end
    end
end

2.5 繪制影像

根據得到的速度和渦量繪制流場、流線和渦量圖,

%繪制流場
figure(1);
ax1=axes('linewidth',3, 'box', 'on', 'FontSize',12);
set(gcf,'color','white');
set(ax1,'YTick', []);
set(ax1,'XTick', []);

for m=1:1:(cycw+1)
    for n=1:1:(cycl+1)
        quiver((stp*n)*0.09,stp*(cycw-m+1)*0.09,velocity(m,n,1),velocity(m,n,2),'Color','k','MaxHeadSize',1,'AutoScaleFactor',1);
        hold on;
    end
end
xlabel('X(mm)','FontWeight','bold'); 
ylabel('Y(mm)','FontWeight','bold');
axis([0 143 0 106])

% 繪制流線
figure(2);
ax1=axes('linewidth',1,'box','on','FontSize',12);
set(gcf,'color','white');
set(ax1,'YTick', [0:20:106]);
set(ax1,'XTick', [0:20:143]);
xlabel('X(mm)','FontWeight','bold'); 
ylabel('Y(mm)','FontWeight','bold');
axis([0 143 0 106])
streamlines=flipud(imresize(velocity,1.456));
streamslice(streamlines(:,:,1),streamlines(:,:,2),5);

%繪制渦量
figure(3)
ax1=axes('linewidth',1,'box','on','FontSize',12);
set(gcf,'color','white');
xlabel('X(mm)','FontWeight','bold'); 
ylabel('Y(mm)','FontWeight','bold');
F=imresize(vorticity,1.456);
contourf(F,10)
colorbar;
xlabel('X(mm)','FontWeight','bold'); 
ylabel('Y(mm)','FontWeight','bold');

繪制得到的影像如下:

3 完整代碼

以下只列出主程式代碼,各呼叫函式已經在上部分中給出,

clc ; clear all;
I1 = imread('xxx');
I2 = imread('xxx');
[row,col]=size(I1);

wsz=32;
stp=wsz/2;
cycl=floor((col-wsz)/stp);
cycw=floor((row-wsz)/stp);
velocity=zeros((cycw+1),(cycl+1),2);

for m=1:1:(cycw+1)
    for n=1:1:(cycl+1)
        image1=I1((1+stp*(m-1)):(stp*(m-1)+wsz),(1+stp*(n-1)):(stp*(n-1)+wsz));
        image2=I2((1+stp*(m-1)):(stp*(m-1)+wsz),(1+stp*(n-1)):(stp*(n-1)+wsz));
        [x,y]=velo_calculate(image1,image2,stp); %計算粒子的u、v速度分量
        velocity(m,n,1)=x;  %將粒子的u、v速度分量分別順序存進velocity
        velocity(m,n,2)=y;
   end
end

velocity=velo_correction(velocity,cycw,cycl,3);%速度修正,3為修正次數

%繪制流場
figure(1);
ax1=axes('linewidth',3, 'box', 'on', 'FontSize',12);
set(gcf,'color','white');
set(ax1,'YTick', []);
set(ax1,'XTick', []);

for m=1:1:(cycw+1)
    for n=1:1:(cycl+1)
        quiver((stp*n)*0.09,stp*(cycw-m+1)*0.09,velocity(m,n,1),velocity(m,n,2),'Color','k','MaxHeadSize',1,'AutoScaleFactor',1);
        hold on;
    end
end
xlabel('X(mm)','FontWeight','bold'); 
ylabel('Y(mm)','FontWeight','bold');
axis([0 143 0 106])

% 繪制流線
figure(2);
ax1=axes('linewidth',1,'box','on','FontSize',12);
set(gcf,'color','white');
set(ax1,'YTick', [0:20:106]);
set(ax1,'XTick', [0:20:143]);
xlabel('X(mm)','FontWeight','bold'); 
ylabel('Y(mm)','FontWeight','bold');
axis([0 143 0 106])
streamlines=flipud(imresize(velocity,1.456));
streamslice(streamlines(:,:,1),streamlines(:,:,2),5);

%計算渦量
vorticity=vortex_calculate(velocity,cycw,cycl);

figure(3)
ax1=axes('linewidth',1,'box','on','FontSize',12);
set(gcf,'color','white');
xlabel('X(mm)','FontWeight','bold'); 
ylabel('Y(mm)','FontWeight','bold');
F=imresize(vorticity,1.456);
contourf(F,10)
colorbar;
xlabel('X(mm)','FontWeight','bold'); 
ylabel('Y(mm)','FontWeight','bold');

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    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more