主頁 >  其他 > 「資料結構」室友打一把王者就學會了冒泡排序演算法

「資料結構」室友打一把王者就學會了冒泡排序演算法

2021-12-19 09:19:34 其他

🌟 前言

大家好,我是Edison😎

本篇文章將繼續介紹常見八大排序中的 交換排序

不廢話,直接干!😎

Let’s get it!

🛫送給所有正在努力的大家一句話:你不一定逆風翻盤,但一定要向陽而生🌅


在這里插入圖片描述


文章目錄

    • 🌟 前言
    • 1. 交換排序分類
    • 2. 冒泡排序
      • 🍑 基本思想
      • 🍑 圖解冒泡
      • 🍑 動圖演示
      • 📃 代碼實作
      • 📝 代碼優化
      • 🍑 特性總結
    • 3. 快速排序
      • 🍑 基本思想
      • 🍑 基準元素的選擇
      • 🍑 挖坑法
        • 📃 代碼實作
      • 🍑 前后指標法
        • 🎥 動圖演示
        • 📃 代碼實作
      • 🍑 非遞回實作
        • 📃 挖坑法
        • 📃 前后指標法
      • 🍑 特性總結
    • 總結


1. 交換排序分類

所謂交換,就是根據序列中兩個記錄鍵值的比較結果來對換這兩個記錄在序列中的位置,

交換排序的特點是:將鍵值較大的記錄向序列的尾部移動,鍵值較小的記錄向序列的前部移動

交換排序 可以分為: 冒泡快速排序

image-20211217144425234

2. 冒泡排序

🍑 基本思想

冒泡排序的英文Bubble Sort,是一種最基礎的交換排序

大家一定都喝過汽水,汽水中常常有許多小小的氣泡,嘩啦嘩啦飄到上面來,這是因為組成小氣泡的二訊訓碳比水要輕,所以小氣泡可以一點一點向上浮動,

而我們的冒泡排序之所以叫做冒泡排序,正是因為這種排序演算法的每一個元素都可以像小氣泡一樣,根據自身大小,一點一點向著陣列的一側移動,

image-20211217145418706

具體如何來移動呢?讓我們來看一個栗子🌰

🍑 圖解冒泡

假設有下面一組無序陣列,我們要對它進行升序排序,具體實作程序如下

image-20211217151141105

①第一趟冒泡排序👇

按照冒泡排序的思想,我們要把相鄰的元素兩兩比較,根據大小來交換元素的位置,程序如下:

首先讓5和8比較,發現5比8要小,因此元素位置不變,

接下來讓8和6比較,發現8比6要大,所以8和6交換位置,

image-20211217151346662

image-20211217151408771

繼續讓8和3比較,發現8比3要大,所以8和3交換位置,

image-20211217151421721

image-20211217151431597

繼續讓8和9比較,發現8比9要小,所以元素位置不變,

接下來讓9和2比較,發現9比2要大,所以9和2交換位置,

image-20211217151458062

image-20211217151506965

接下來讓9和1比較,發現9比1要大,所以9和1交換位置,

image-20211217151519600

image-20211217151525467

最后讓9和7比較,發現9比7要大,所以9和7交換位置,

image-20211217151534621

image-20211217151542922

這樣一來,元素9作為數列的最大元素,就像是汽水里的小氣泡一樣漂啊漂,漂到了最右側,

這時候,我們的冒泡排序的第一輪結束了,數列最右側的元素9可以認為是一個有序區域,有序區域目前只有一個元素,

image-20211217151603389

②第二趟冒泡排序👇

下面,讓我們來進行第二輪排序:

首先讓5和6比較,發現5比6要小,因此元素位置不變,

接下來讓6和3比較,發現6比3要大,所以6和3交換位置,

image-20211217151702392

image-20211217151711414

繼續讓6和8比較,發現6比8要小,因此元素位置不變,

接下來讓8和2比較,發現8比2要大,所以8和2交換位置,

image-20211217151734031

image-20211217151742157

接下來讓8和1比較,發現8比1要大,所以8和1交換位置,

image-20211217151758750

image-20211217151806166

繼續讓8和7比較,發現8比7要大,所以8和7交換位置,

image-20211217151821387

image-20211217151828246

第二輪排序結束后,我們數列右側的有序區有了兩個元素,順序如下:

image-20211217151839303

③第三趟冒泡排序👇

按照以上步驟,第三輪過后的狀態如下:

image-20211217151956350

④第四趟冒泡排序👇

第四輪過后狀態如下:

image-20211217152043192

⑤第五趟冒泡排序👇

第五輪過后狀態如下:

image-20211217152059659

⑥第六趟冒泡排序👇

第六輪過后狀態如下:

image-20211217152121565

⑦第七趟冒泡排序👇

第七輪過后狀態如下(已經是有序了,所以沒有改變):

image-20211217152141869

⑧第八趟冒泡排序👇

第八輪過后狀態如下(同樣沒有改變):

image-20211217152200606

到此為止,所有元素都是有序的了,這就是冒泡排序的整體思路,

🍑 動圖演示

清楚了冒泡排序的程序,我們再來看一個動態圖

img

📃 代碼實作

代碼程序如下:

void bubble_sort(int* arr, int sz)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}

int main()
{
	int arr[8] = { 5, 8, 6, 3, 9, 2, 1, 7 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, sz);

	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

這個代碼很簡單,使用雙回圈的方式進行排序,

外部的回圈控制所有回合,內部回圈代表每一輪的冒泡處理,先進行元素比較,再進行元素交換,

來看下運行結果:

image-20211217153117758

📝 代碼優化

讓我們回顧一下剛才描述的排序細節,仍然以5,8,6,3,9,2,1,7這個數列為例;

當排序演算法分別執行到第六、第七、第八輪的時候,數列狀態如下:

image-20211217153237016

很明顯可以看出,自從經過第六輪排序,整個數列已然是有序的了,

可是我們的排序演算法仍然 “兢兢業業” 地繼續執行第七輪第八輪

這種情況下,如果我們能判斷出數列已經有序,并且做出標記,剩下的幾輪排序就可以不必執行,提早結束作業,

優化的思路是:如果能判斷出數列已經是有序的了,并且做出標記,那么就不會執行多余的排序,

因此,我們進行一個優化的方法:就是設定一個flags;

如果在本輪排序中有元素進行交換,則說明數列無序,如果已經排序了那么設定為0

如果在本輪排序中,沒有元素進行交換,則說明數列有序,那么設定為1

優化后的代碼👇

void bubble_sort(int* arr, int sz)
{
	int flags = 0;
	for (int i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
				flags = 1;//不是有序的,flags設定為1
			}
		}

		if (flags == 0)
			return;
	}
}

我們再來看一下運行結果:

image-20211217154058928

🍑 特性總結

1、冒泡排序是一種非常容易理解的排序;

2、時間復雜度: O ( N 2 ) O(N^2) O(N2)

3、空間復雜度: O ( 1 ) O(1) O(1)

4、穩定性:穩定

3. 快速排序

🍑 基本思想

快速排序是Hoare于1962年提出的一種二叉樹結構的交換排序方法;

其基本思想為:

任取待排序元素序列中的某元素作為基準值,按照該排序碼將待排序集合分割成兩子序列,左子序列中所有元素均小于基準值,右子序列中所有元素均大于基準值;

然后最左右子序列重復該程序,直到所有元素都排列在相應位置上為止,

image-20211217163721585

每次把數列分成兩部分,究竟有什么好處呢?

假如給出?個8個元素的數列,?般情況下,使?冒泡排序需要?較7 輪,每?輪把1個元素移動到數列的?端,

快速排序的流程是什么樣?呢?

image-20211217163828305

原數列在每?輪都被拆分成兩部分, 每?部分在下?輪?分別被拆分成兩部分,直到不可再分為?,

基準元素的選擇,以及元素的交換,都是快速排序的核?問題,

🍑 基準元素的選擇

隨機選擇一個元素作為基準元素,并且讓基準元素和數列?元素交換位置

image-20211217162938727

這樣?來,即使在數列完全逆序的情況下,也可以有效地將數列分成兩部分,

即使是隨機選擇基準元素,也會有極?的?率選到數列的最? 值或最?值,同樣會影響分分割的效果,

選定了基準元素以后,我們要做的就是把其他元素中?于基準元素的都交換到基準元素?邊,?于基準元素的都交換到基準元素另?邊,

常見的方式有:

1、挖坑法

2、前后指標法

🍑 挖坑法

什么是挖坑法呢?我們來看一看詳細程序👇

給定原始數列如下,要求從小到大排序:

image-20211217164621676

首先,我們選定基準元素Pivot,并記住這個位置index,這個位置相當于一個“坑”,并且設定兩個指標leftright,指向數列的最左和最右兩個元素:

image-20211217164633316

接下來,從right指標開始,把指標所指向的元素和基準元素做比較,

如果比pivot大,則right指標向左移動;如果比pivot小,則把right所指向的元素填入坑中,

在當前數列中,1 < 4,所以把1填入基準元素所在位置,也就是坑的位置,這時候,元素1本來所在的位置成為了新的坑,同時,left向右移動一位,

image-20211217164813595

此時,left左邊綠色的區域代表著小于基準元素的區域,

接下來,我們切換到left指標進行比較,如果left指向的元素小于pivot,則left指標向右移動;如果元素大于pivot,則把left指向的元素填入坑中,

在當前數列中,7>4,所以把7填入index的位置,這時候元素7本來的位置成為了新的坑,同時,right向左移動一位,

image-20211217164840028

此時,right右邊橙色的區域代表著大于基準元素的區域,

下面按照剛才的思路繼續排序👇

8>4,元素位置不變,right左移

image-20211217164927446

2<4,用2來填坑,left右移,切換到left,

image-20211217164937628

6>4,用6來填坑,right左移,切換到right,

image-20211217164949833

3<4,用3來填坑,left右移,切換到left,

image-20211217165001565

5>4,用5來填坑,right右移,這時候left和right重合在了同一位置,

image-20211217165012722

這時候,把之前的pivot元素,也就是4放到index的位置,此時數列左邊的元素都小于4,數列右邊的元素都大于4,這一輪交換終告結束,

image-20211217165022579

📃 代碼實作

//快速排序(挖坑法)
void QuickSort1(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)//當只有一個資料或是序列不存在時,不需要進行操作
		return;

	int left = begin;//L
	int right = end;//R
	int key = a[left];//在最左邊形成一個坑位
	while (left < right)
	{
		//right向左,找小
		while (left < right&&a[right] >= key)
		{
			right--;
		}
		//填坑
		a[left] = a[right];
		//left向右,找大
		while (left < right&&a[left] <= key)
		{
			left++;
		}
		//填坑
		a[right] = a[left];
	}
	int meeti = left;//L和R的相遇點
	a[meeti] = key;//將key拋入坑位

	QuickSort1(a, begin, meeti - 1);//key的左序列進行此操作
	QuickSort1(a, meeti + 1, end);//key的右序列進行此操作
}

代碼中,QuickSort方法通過遞回的方式,實作了分割的思想,

時間復雜度: O ( N l o g N ) O(NlogN) O(NlogN)

🍑 前后指標法

什么是指標交換法?我們來看一看詳細程序👇

給定原始數列如下,要求從小到大排序:

image-20211217165646888

開局和挖坑法相似,我們首先選定基準元素Pivot,并且設定兩個指標left和right,指向數列的最左和最右兩個元素:

image-20211217165658514

接下來是第一次回圈,從right指標開始,把指標所指向的元素和基準元素做比較,

如果大于等于pivot,則指標向移動;如果小于pivot,則right指標停止移動,切換到left指標,

在當前數列中,1<4,所以right直接停止移動,換到left指標,進行下一步行動,

輪到left指標行動,把指標所指向的元素和基準元素做比較,如果小于等于pivot,則指標向移動;如果大于pivot,則left指標停止移動,

由于left一開始指向的是基準元素,判斷肯定相等,所以left右移一位,

image-20211217165746336

由于7 > 4,left指標在元素7的位置停下,這時候,我們讓left和right指向的元素進行交換

image-20211217165758929

接下來,我們進入第二次回圈,重新切換到right向左移動,right先移動到8,8>4,繼續左移,由于2<4,停止在2的位置,

image-20211217165807130

切換到left,6>4,停止在6的位置,

image-20211217165822169

元素6和2交換,

image-20211217165834690

進入第三次回圈,right移動到元素3停止,left移動到元素5停止,

image-20211217165843482

元素5和3交換,

image-20211217165905456

進入第四次回圈,right移動到元素3停止,這時候請注意,left和right指標已經重合在了一起,

image-20211217165916939

當left和right指標重合之時,我們讓pivot元素和left與right重合點的元素進行交換,此時數列左邊的元素都小于4,數列右邊的元素都大于4,這一輪交換終告結束,

image-20211217165927672

🎥 動圖演示

我們再來看一個動態圖👇
在這里插入圖片描述

📃 代碼實作

//快速排序(前后指標法)
void QuickSort2(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)//當只有一個資料或是序列不存在時,不需要進行操作
		return;

	//三數取中
	int midIndex = GetMidIndex(a, begin, end);
	Swap(&a[begin], &a[midIndex]);

	int prev = begin;
	int cur = begin + 1;
	int keyi = begin;
	while (cur <= end)//當cur未越界時繼續
	{
		if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)//cur指向的內容小于key
		{
			Swap(&a[prev], &a[cur]);
		}
		cur++;
	}
	int meeti = prev;//cur越界時,prev的位置
	Swap(&a[keyi], &a[meeti]);//交換key和prev指標指向的內容

	QuickSort2(a, begin, meeti - 1);//key的左序列進行此操作
	QuickSort2(a, meeti + 1, end);//key的右序列進行此操作
}

時間復雜度: O ( N l o g N ) O(NlogN) O(NlogN)

🍑 非遞回實作

我們前面實作快排是采用遞回的方式,但是有些場景遞回解決不了的問題

1、當遞回深度過大的時候,遞回程式本身可能沒用錯誤,但是編譯之后會報錯——堆疊溢位(stack overflow),

2、性能問題,

于是就需要非遞回登場了

當我們需要將一個用遞回實作的演算法改為非遞回時,一般需要借用一個資料結構,那就是堆疊,

介紹空間復雜度時我們曾經提到過,代碼中?層?層的?法調?,本?就使?了?個?法調?堆疊,每次進??個新?法,就相當于?堆疊;每次有?法回傳,就相當于出堆疊,

所以,可以把原本的遞回實作轉化成?個堆疊的實作,在堆疊中存盤每? 次?法調?的引數,

image-20211217171342364

📃 挖坑法

//挖坑法(單趟排序)
int PartSort2(int* a, int left, int right)
{
	int key = a[left];//在最左邊形成一個坑位
	while (left < right)
	{
		//right向左,找小
		while (left < right&&a[right] >= key)
		{
			right--;
		}
		//填坑
		a[left] = a[right];
		//left向右,找大
		while (left < right&&a[left] <= key)
		{
			left++;
		}
		//填坑
		a[right] = a[left];
	}
	int meeti = left;//L和R的相遇點
	a[meeti] = key;//將key拋入坑位
	return meeti;//回傳key的當前位置
}

📃 前后指標法

//前后指標法(單趟排序)
int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
	int prev = left;
	int cur = left + 1;
	int keyi = left;
	while (cur <= right)//當cur未越界時繼續
	{
		if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)//cur指向的內容小于key
		{
			Swap(&a[prev], &a[cur]);
		}
		cur++;
	}
	int meeti = prev;//cur越界時,prev的位置
	Swap(&a[keyi], &a[meeti]);//交換key和prev指標指向的內容
	return meeti;//回傳key的當前位置
}

🍑 特性總結

1、 快速排序整體的綜合性能和使用場景都是比較好的,所以才敢叫快速排序

2、時間復雜度: O ( N ? l o g N ) O(N*logN) O(N?logN)

3、 空間復雜度: O ( l o g N ) O(logN) O(logN)

image-20211217170747840

4、穩定性:不穩定

總結

在 交換排序中,快速排序是不太容易理解的,這里我推薦大家可以多看下視頻,或者閱讀一些書籍;

🤗作者水平有限,如有總結不對的地方,歡迎留言或者私信!

💕如果你覺得這篇文章還不錯的話,那么點贊👍、評論💬、收藏🤞就是對我最大的支持!

🌟你知道的越多,你不知道越多,我們下期見!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/385602.html

標籤:其他

上一篇:Linux中的31個普通信號

下一篇:【演算法】如果鏈表里有隨機指標怎么拷貝?-復制帶有隨機指標的鏈表-力扣經典題目講解【帶圖】【保姆級別教程】

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more