主頁 >  其他 > 【論文筆記】Leveraging Post-click Feedback for Content Recommendations

【論文筆記】Leveraging Post-click Feedback for Content Recommendations

2021-12-20 06:16:47 其他

Leveraging Post-click Feedback for Content Recommendations

Authors: Hongyi Wen, Longqi Yang, Deborah Estrin

Recsys'19 Cornell University

論文鏈接:https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/3298689.3347037

本文鏈接:https://www.cnblogs.com/zihaojun/p/15708632.html


目錄
  • Leveraging Post-click Feedback for Content Recommendations
    • 0. 總結
    • 1.研究目標
    • 2.問題背景
    • 3.分析點擊之后的反饋資訊
      • 3.1 反饋資訊的特點
      • 3.2 點擊和反饋資訊
    • 4.方法
      • 4.1 Pointwise Loss
      • 4.2 Pairwise Loss
    • 5.實驗結果
    • 可以借鑒的地方
    • Weakness
    • 進一步閱讀

0. 總結

這篇文章證明了在推薦系統中,將用戶點擊之后沒有看完的物品作為負樣本的一部分參與訓練是有效的,

1.研究目標

利用用戶在點擊之后的反饋資料,來解決點擊資料中的噪聲問題,提高推薦系統的性能,

  • 例如,用戶觀看視頻或聽音樂的時長,可以反映用戶看到物品之后是否真正喜歡,

2.問題背景

在構建推薦系統時,通常會選用隱式反饋資料作為訓練資料,但隱式反饋資料的正樣本不一定都是用戶喜歡的物品,例如,用戶點擊了一個物品,這只能反映用戶對這個物品的第一印象比較好,用戶在瀏覽之后可能并不喜歡這個物品,

3.分析點擊之后的反饋資訊

資料集:

  • Spotify:在線音樂資料集,包含上億的聽歌會話,每個會話包含最多二十首歌,記錄了用戶跳過還是聽完了每首歌,跳過與否是根據挑戰賽組委會設定的播放閾值,隨機選擇了九百萬會話進行分析,
  • ByteDance:用戶與短視頻(10秒)的互動記錄,包含是否完播,選取了13 million的資料,

3.1 反饋資訊的特點

點擊之后的用戶反饋在很多場景中都存在,這種反饋可能是顯式的(評分),也可能是隱式的(觀看時長),在上述兩個資料集中,音樂和短視頻場景下,分別有51%和56%的互動是點擊之后被跳過的,也就是說,超過半數的互動是點擊之后用戶并不滿意的,

具體到每個物品和每個用戶的完播比例,如Figure 1所示,兩個資料集上面,左邊一列(用戶跳過比例)的分布不同,可能是因為音樂和視頻的使用場景不同,音樂被跳過會更加隨機,

Figure 1

作者還觀察到,越冷門的物品,被跳過的比例越,這可能是物品質量導致的,

Figure 2

3.2 點擊和反饋資訊

用點擊資料作為訓練集,分別在常規測驗集和興趣測驗集上進行性能測驗,研究模型對點擊行為和對完播行為的推薦精度差別,

  • 常規測驗集是指,將所有物品作為候選集,將測驗階段點擊物品作為正樣本,
  • 興趣測驗集是指,將測驗階段的點擊樣本作為候選串列,將完播資料作為正樣本(看能不能把完播排在跳過前面),

最后得出結論,模型對點擊行為的預測能力遠高于對完播行為的預測能力,

這一段實驗設計有問題,詳見Weakness部分

\[\begin{array}{cccccc} \hline \text { Dataset } & \text { # of users } & \text { # of items } & \text { # of records } & \text { Density } & \text { Percentage of skips % } \\ \hline \text { Spotify } & 229,792 & 100,586 & 4,090,895 & 0.018 \% & 51.05 \% \\ \text { ByteDance } & 37,043 & 271,259 & 9,391,103 & 0.093 \% & 55.13 \% \\ \hline \end{array} \]

4.方法

方法是比較簡單的,雖然寫的很復雜,

總體思路就是把用戶跳過的樣本(skip)也當做負樣本,

4.1 Pointwise Loss

\(O_P\)表示用戶未跳過的互動,\(O_N\)表示用戶跳過的互動,\(O_M\)表示用戶未互動的物品,

\[\arg \min _{x^{*} y^{*}} \alpha \sum_{(u, i) \in O_{P}}\left(1-\hat{p}_{u i}\right)^{2}+\beta \sum_{(u, i) \in O_{N}} \hat{p}_{u i}^{2}+\gamma \sum_{(u, i) \in O_{M}} \hat{p}_{u i}^{2} \]

其實就是把跳過的物品當做負樣本,并且加個權重,

4.2 Pairwise Loss

\(O_P\)中,i表示沒跳過的物品,j表示跳過的物品,

\(O_N\)中,i表示沒跳過的物品,j沒互動過的物品,

\[\arg \max _{\theta} \alpha \sum_{(u, i, j) \in O_{P}} \ln \sigma\left(\hat{p}_{u i j}\right)+\beta \sum_{(u, i, j) \in O_{N}} \ln \sigma\left(\hat{p}_{u i j}\right) \]

注意論文中把第二項的ij反了過來(增加一點復雜度),其實沒有必要,

\(\beta = 0\)時,模型只利用沒有跳過的互動作為正樣本,而沒有利用跳過的樣本,稱為BL,

\(\beta \not = 0\)時,模型稱為-NR,

5.實驗結果

實驗結果表明,將跳過的樣本作為負樣本(NR)是有效的,且直接將這些樣本從正樣本集中去除(BL)也是有效的

圖片名稱

可以借鑒的地方

  • 3.1的分析方法
  • 資料集 Spotify[1]

Weakness

  • 3.2的分析不合理

    • 兩種測驗任務的難度是不同的,常規測驗任務的負樣本很簡單,但是興趣測驗任務是很難的,因此直接比較兩種設定下的AUC絕對值是不合理的,
    • 比較合理的實驗設定應該是保持測驗方法一致,修改訓練集資料,用(跳過+完播)和(完播)兩種訓練方式,看測驗效果有什么不同,(看到后面才發現,這已經是論文主實驗了)
  • 有錯詞,例如5.2部分第三個單詞purposed,應為proposed,

  • 符號不一致,5.1部分使用的符號\(\lambda_p\)\(\lambda_n\)在前文并沒有提到,

  • [29]和[30]兩篇參考是同一篇

進一步閱讀

[15] Hongyu Lu, Min Zhang, and Shaoping Ma. 2018. Between Clicks and Satisfaction: Study on Multi-Phase User Preferences and Satisfaction for Online News Reading. In The 41st International ACM SIGIR Conference on Research & Development in Information Retrieval. ACM, 435–444.

[34] Qian Zhao, F Maxwell Harper, Gediminas Adomavicius, and Joseph A Konstan. 2018. Explicit or implicit feedback? engagement or satisfaction?: a feld experiment on machine-learning-based recommender systems. In Proceedings of the 33rd Annual ACM Symposium on Applied Computing. ACM, 1331–1340.

[5] Yifan Hu, Yehuda Koren, and Chris Volinsky. 2008. Collaborative fltering for implicit feedback datasets. In Eighth IEEE International Conference on Data Mining (ICDM’08). IEEE, 263–272.

[8] Youngho Kim, Ahmed Hassan, Ryen W White, and Imed Zitouni. 2014. Modeling dwell time to predict click-level satisfaction. In Proceedings of the 7th ACM international conference on Web search and data mining. ACM, 193–202.

[11] Mounia Lalmas, Janette Lehmann, Guy Shaked, Fabrizio Silvestri, and Gabriele Tolomei. 2015. Promoting positive post-click experience for in-stream yahoo gemini users. In Proceedings of the 21th ACM SIGKDD International Conference on Knowledge Discovery and Data Mining. ACM, 1929–1938.

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/386475.html

標籤:其他

上一篇:顯卡不是你學習 Deep Learning 的借口

下一篇:顯卡不是你學習 Deep Learning 的借口

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more