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飛船打外星人(python)

2021-12-20 08:53:41 其他

之前寫了一個小游戲,飛船發射子彈和外星人做斗爭,

現在臨近期末考試,可能沒空寫完這個游戲了,

這樣,就當埋個坑,以后有空一定要回來把這個游戲寫完,

半成品代碼先貼上來:

alien.py:創建alien的類

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
    """表示單個外星人的類,"""

    def __init__(self,ai_game):
        """初始化外星人并設定其起始位置"""
        super().__init__()
        self.screen=ai_game.screen
        self.settings=ai_game.settings

        #加載外星人影像并設定其rect屬性
        self.image=pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect=self.image.get_rect()

        #每個外星人最初都在螢屏左上角附近
        self.rect.x=self.rect.width
        self.rect.y=self.rect.height

        #存盤外星人的精準水平位置
        self.x=float(self.rect.x)

    def check_edges(self):
        """如果外星人位于螢屏邊緣,就回傳True"""
        screen_rect=self.screen.get_rect()
        if self.rect.right>=screen_rect.right or self.rect.left<=0:
            return True

    def update(self):
        """向左或向右移動外星人"""
        self.x+=(self.settings.alien_speed*self.settings.fleet_direction)
        self.rect.x=self.x

ship.py:這里是飛船的類

import pygame

class Ship:
    """管理飛船的類"""

    def __init__(self,ai_game):
        """初始化飛船并設定其初始位置"""
        self.screen=ai_game.screen
        self.settings=ai_game.settings
        self.screen_rect=ai_game.screen.get_rect()

        #加載飛船影像并獲取其外接矩陣
        self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect=self.image.get_rect()

        #對于每艘新飛船,都將其放在螢屏底部的中央
        self.rect.midbottom=self.screen_rect.midbottom

        #在飛船的屬性x中存盤小數值
        self.x=float(self.rect.x)

        #移動標志
        self.moving_right=False
        self.moving_left=False

    def update(self):
        """根據移動標志調整飛船的位置"""
        if self.moving_right==True and self.rect.right<self.screen_rect.right:
            self.x+=self.settings.ship_speed
        if self.moving_left==True and self.rect.left>0:
            self.x-=self.settings.ship_speed

        #根據self.x更新rect物件
        self.rect.x=self.x

    def blitme(self):
        """在指定位置繪制飛船"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

settings.py:創建環境的類

class Settings:
    """存盤游戲《外星人入侵》中所有設定的類"""

    def __init__(self):
        """初始化游戲的設定"""
        #螢屏設定
        self.screen_width=1200
        self.screen_height=800
        self.bg_color=(230,230,230)

        #飛船設定
        self.ship_speed=1.5

        #子彈設定
        self.bullet_speed=1.5
        self.bullet_width=3
        self.bullet_height=15
        self.bullet_color=(60,60,60)
        self.bullets_allowed=3

        #外星人設定
        self.alien_speed=1.0
        self.fleet_drop_speed=10
        #fleet_direction為1表示向右移,為-1表示向左移
        self.fleet_direction=1

bullet.py:創建子彈的類

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    """管理飛船所發射子彈的類"""

    def __init__(self,ai_game):
        """在飛船當前位置創建一個子彈物件"""
        super().__init__()
        self.screen=ai_game.screen
        self.settings=ai_game.settings
        self.color=ai_game.settings.bullet_color

        #在(0,0)處創建一個表示子彈的矩形,再設定正確的位置
        self.rect=pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,
                              self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop=ai_game.ship.rect.midtop

        #存盤用小數表示的子彈設定
        self.y=float(self.rect.y)

    def update(self):
        """向上移動子彈"""
        #更新表示子彈位置的小數值
        self.y-=self.settings.bullet_speed
        #更新表示子彈的rect的位置
        self.rect.y=self.y

    def draw_bullet(self):
        """在螢屏上繪制子彈"""
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

最后就是游戲的運行:

alien_invasion.py:

import sys

import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien

class AlienInvasion:
    """管理游戲資源和行為的類"""

    def __init__(self):
        """初始化游戲并創建游戲資源"""
        pygame.init()
        self.settings=Settings()
        

        self.screen=pygame.display.set_mode((1200,800))
        self.settings.screen_width=self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height=self.screen.get_rect().height
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

        #設定背景色
        self.bg_color=(230,230,230)
        self.ship=Ship(self)
        self.bullets=pygame.sprite.Group()
        self.aliens=pygame.sprite.Group()

        self._create_fleet()

    def _create_fleet(self):
        """創建外星人群"""
        #創建一個外星人并計算一行可容納多少個外星人
        #外星人的間距為外星人寬度
        alien=Alien(self)
        alien_width,alien_height=alien.rect.size
        available_space_x=self.settings.screen_width-(2*alien_width)
        number_alien_x=available_space_x//(2*alien_width)

        #計算螢屏可容納多少行外星人
        ship_height=self.ship.rect.height
        available_space_y=(self.settings.screen_height-
                           (3*alien_height)-ship_height)
        number_rows=available_space_y//(2*alien_height)

        #創建第一行外星人
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_alien_x):
                self._create_alien(alien_number,row_number)

    def _create_alien(self,alien_number,row_number):
        #創建一個外星人并將其加入當前行
        alien=Alien(self)
        alien_width,alien_height=alien.rect.size
        alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number
        alien.rect.x=alien.x
        alien.rect.y=alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        """有外星人到達邊緣時采取相應的措施"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        """將整群外星人下移,并改變它們的方向"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y+=self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction*=-1

    def run_game(self):
        """開始游戲的主回圈"""
        while True:
            self._check_events()
            self.ship.update()
            self._update_bullets()
            self._update_aliens()
            self._update_screen()

    def _check_events(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type==pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type==pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_keydown_events(self,event):
        """回應按鍵"""
        if event.key==pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right=True
        elif event.key==pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left=True
        elif event.key==pygame.K_q:
            self.screen=pygame.display.set_mode((1200,800))
            sys.exit()
        elif event.key==pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self,event):
        """回應松開"""
        if event.key==pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right=False
        elif event.key==pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left=False

    def _fire_bullet(self):
        """創建一顆子彈,并將其加入編組bullets中"""
        if len(self.bullets)<self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet=Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_bullets(self):
        """更新子彈的位置并洗掉消失的子彈"""
        #更新子彈的位置
        self.bullets.update()
        #檢查是否有子彈擊中了外星人
        #如果是,就洗掉相應的子彈和外星人
        collisions=pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,self.aliens,True,True)

        #洗掉消失的子彈
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom<=0:
                self.bullets.remove(bullet)
        if not self.aliens:
            #洗掉現有的子彈并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()

    def _update_aliens(self):
        """更新外星人群中所有外星人的位置"""
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()

    def _update_screen(self):
        #每次回圈時都重繪螢屏
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)
        """讓最近繪制的螢屏可見"""
        pygame.display.flip()

if __name__=='__main__':
    #創建游戲實體并運行游戲,
    ai=AlienInvasion()
    ai.run_game()

還有游戲目前涉及的兩張圖片:

將這兩張圖片保存在images檔案夾內,依次對每一個檔案編譯過后,最后對alien_invasion編譯就可以運行游戲了,注意幾個檔案要放在同一個目錄底下,就像這樣:

_pycache_里面是編譯產生的類,

最后展示一下這個弱智小游戲的效果,,,,,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/386730.html

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