之前寫了一個小游戲,飛船發射子彈和外星人做斗爭,
現在臨近期末考試,可能沒空寫完這個游戲了,
這樣,就當埋個坑,以后有空一定要回來把這個游戲寫完,
半成品代碼先貼上來:
alien.py:創建alien的類
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""表示單個外星人的類,"""
def __init__(self,ai_game):
"""初始化外星人并設定其起始位置"""
super().__init__()
self.screen=ai_game.screen
self.settings=ai_game.settings
#加載外星人影像并設定其rect屬性
self.image=pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
#每個外星人最初都在螢屏左上角附近
self.rect.x=self.rect.width
self.rect.y=self.rect.height
#存盤外星人的精準水平位置
self.x=float(self.rect.x)
def check_edges(self):
"""如果外星人位于螢屏邊緣,就回傳True"""
screen_rect=self.screen.get_rect()
if self.rect.right>=screen_rect.right or self.rect.left<=0:
return True
def update(self):
"""向左或向右移動外星人"""
self.x+=(self.settings.alien_speed*self.settings.fleet_direction)
self.rect.x=self.x
ship.py:這里是飛船的類
import pygame
class Ship:
"""管理飛船的類"""
def __init__(self,ai_game):
"""初始化飛船并設定其初始位置"""
self.screen=ai_game.screen
self.settings=ai_game.settings
self.screen_rect=ai_game.screen.get_rect()
#加載飛船影像并獲取其外接矩陣
self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
#對于每艘新飛船,都將其放在螢屏底部的中央
self.rect.midbottom=self.screen_rect.midbottom
#在飛船的屬性x中存盤小數值
self.x=float(self.rect.x)
#移動標志
self.moving_right=False
self.moving_left=False
def update(self):
"""根據移動標志調整飛船的位置"""
if self.moving_right==True and self.rect.right<self.screen_rect.right:
self.x+=self.settings.ship_speed
if self.moving_left==True and self.rect.left>0:
self.x-=self.settings.ship_speed
#根據self.x更新rect物件
self.rect.x=self.x
def blitme(self):
"""在指定位置繪制飛船"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)
settings.py:創建環境的類
class Settings:
"""存盤游戲《外星人入侵》中所有設定的類"""
def __init__(self):
"""初始化游戲的設定"""
#螢屏設定
self.screen_width=1200
self.screen_height=800
self.bg_color=(230,230,230)
#飛船設定
self.ship_speed=1.5
#子彈設定
self.bullet_speed=1.5
self.bullet_width=3
self.bullet_height=15
self.bullet_color=(60,60,60)
self.bullets_allowed=3
#外星人設定
self.alien_speed=1.0
self.fleet_drop_speed=10
#fleet_direction為1表示向右移,為-1表示向左移
self.fleet_direction=1
bullet.py:創建子彈的類
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""管理飛船所發射子彈的類"""
def __init__(self,ai_game):
"""在飛船當前位置創建一個子彈物件"""
super().__init__()
self.screen=ai_game.screen
self.settings=ai_game.settings
self.color=ai_game.settings.bullet_color
#在(0,0)處創建一個表示子彈的矩形,再設定正確的位置
self.rect=pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,
self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop=ai_game.ship.rect.midtop
#存盤用小數表示的子彈設定
self.y=float(self.rect.y)
def update(self):
"""向上移動子彈"""
#更新表示子彈位置的小數值
self.y-=self.settings.bullet_speed
#更新表示子彈的rect的位置
self.rect.y=self.y
def draw_bullet(self):
"""在螢屏上繪制子彈"""
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
最后就是游戲的運行:
alien_invasion.py:
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
class AlienInvasion:
"""管理游戲資源和行為的類"""
def __init__(self):
"""初始化游戲并創建游戲資源"""
pygame.init()
self.settings=Settings()
self.screen=pygame.display.set_mode((1200,800))
self.settings.screen_width=self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height=self.screen.get_rect().height
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#設定背景色
self.bg_color=(230,230,230)
self.ship=Ship(self)
self.bullets=pygame.sprite.Group()
self.aliens=pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
def _create_fleet(self):
"""創建外星人群"""
#創建一個外星人并計算一行可容納多少個外星人
#外星人的間距為外星人寬度
alien=Alien(self)
alien_width,alien_height=alien.rect.size
available_space_x=self.settings.screen_width-(2*alien_width)
number_alien_x=available_space_x//(2*alien_width)
#計算螢屏可容納多少行外星人
ship_height=self.ship.rect.height
available_space_y=(self.settings.screen_height-
(3*alien_height)-ship_height)
number_rows=available_space_y//(2*alien_height)
#創建第一行外星人
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_alien_x):
self._create_alien(alien_number,row_number)
def _create_alien(self,alien_number,row_number):
#創建一個外星人并將其加入當前行
alien=Alien(self)
alien_width,alien_height=alien.rect.size
alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number
alien.rect.x=alien.x
alien.rect.y=alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number
self.aliens.add(alien)
def _check_fleet_edges(self):
"""有外星人到達邊緣時采取相應的措施"""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
"""將整群外星人下移,并改變它們的方向"""
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y+=self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction*=-1
def run_game(self):
"""開始游戲的主回圈"""
while True:
self._check_events()
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
def _check_events(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type==pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
def _check_keydown_events(self,event):
"""回應按鍵"""
if event.key==pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right=True
elif event.key==pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left=True
elif event.key==pygame.K_q:
self.screen=pygame.display.set_mode((1200,800))
sys.exit()
elif event.key==pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self,event):
"""回應松開"""
if event.key==pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right=False
elif event.key==pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left=False
def _fire_bullet(self):
"""創建一顆子彈,并將其加入編組bullets中"""
if len(self.bullets)<self.settings.bullets_allowed:
new_bullet=Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_bullets(self):
"""更新子彈的位置并洗掉消失的子彈"""
#更新子彈的位置
self.bullets.update()
#檢查是否有子彈擊中了外星人
#如果是,就洗掉相應的子彈和外星人
collisions=pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,self.aliens,True,True)
#洗掉消失的子彈
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom<=0:
self.bullets.remove(bullet)
if not self.aliens:
#洗掉現有的子彈并新建一群外星人
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
def _update_aliens(self):
"""更新外星人群中所有外星人的位置"""
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
def _update_screen(self):
#每次回圈時都重繪螢屏
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)
"""讓最近繪制的螢屏可見"""
pygame.display.flip()
if __name__=='__main__':
#創建游戲實體并運行游戲,
ai=AlienInvasion()
ai.run_game()
還有游戲目前涉及的兩張圖片:

將這兩張圖片保存在images檔案夾內,依次對每一個檔案編譯過后,最后對alien_invasion編譯就可以運行游戲了,注意幾個檔案要放在同一個目錄底下,就像這樣:
_pycache_里面是編譯產生的類,
最后展示一下這個弱智小游戲的效果,,,,,

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