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文章目錄
- 游戲,元宇宙的胚胎發育期
- 棉花產業帶動了工業革命
- 游戲孕育了元宇宙

游戲是人類文明的起點,席勒說:“只有當人在充分意義上是人的時候,他才游戲;只有當人在游戲的時候,他才是完整的人,”游戲是元宇宙的雛形,將會綜合藝術、文化、技術形成探索元宇宙文明的大潮,游戲必將擔負起先行者、引領者的角色,拉動上游產業、帶動相關產業,逐次進入元宇宙時代,傳統產業的發展,有必要借鑒游戲的思想;傳統產業的數字化轉型,必須融入游戲的元素,這才是進入元宇宙的必由之路,
游戲,元宇宙的胚胎發育期
元宇宙是互聯網發展的下一個形態,各行各業都會受到影響,每一個時代,都會有一個先導產業爆發式增長,帶動其他要素發展,其他要素進一步促進相關產業的發展,從而形成正反饋,社會便加速進步,我們首先回顧一下工業時代的先導產業,以及工業革命發生的順序,這有助于我們預測元宇宙的發展,
棉花產業帶動了工業革命
英國的工業革命率先從棉紡行業開始,并且一起步,連鎖反應便開始了,《資本論》中說過:“機械紡紗機造就了機械編織,并且二者在漂白、印刷、印染方面的化學革命勢在必行,同樣地,為了分離種子和棉纖維,棉紡革命催發了扎棉機的發明,只有通過這個發明,當時所需要的大規模棉花生產才成為可能,”
19世紀的英國有著廣闊的地理空間,貿易量和商品配送需求大規模增長,自然而然帶動了其他領域的工業革命,產生了煤炭、鋼鐵、蒸汽機、電報,以及公路、鐵路、輪船等運輸工具,
一旦勞動分工形成,需求和供給便相互分離且不斷細分,需中有供,供中有需,相輔相成,一方面,市場需求和供給雙方隨即也會開展一場相互創造、相互追逐的競賽,各自的發展螺旋式上升,機械化的每一步都提高了生產規模,并且更大的生產規模就需要更大的市場來消費,換句話說,生產能力的每次擴展,需要更多需求來吸收,從而激發資本家進入新的大陸,創造新的市場,另一方面,市場的每一次擴展都會使得新一輪的機械化有利可圖,同時,一個鄰域的機械化變革,會使相關產業產生類似的需求和激勵,增長帶來更多的增長,擴張導致更大的擴張,
棉花紡織業作為工業革命的先導產業,擁有幾個特征:
- 第一,行業空間足夠大;
- 第二,行業需求無上限;
- 第三,產業鏈條足夠長,可以引起變革的連鎖反應;
- 第四,需要的技術多,可以促使技術成熟,產生外溢效應,
其實,早在英國第一次工業革命之前,荷蘭造船業的分工就已經足夠細致,但是,當時的造船業不足以開拓巨大的市場,先進的造船行業只能培育出優秀的工匠,如果想要引發工業革命連鎖反應的浪潮,造船業顯然力不從心,
游戲孕育了元宇宙
任何大的時代變遷,都有想象級的行業發展,形成示范效應,棉花紡織業的特征幾乎和現代游戲產業的特征一摸一樣,
產業空間大,從幾年的大資料來看,游戲行業依然保持著高速增長,2020年的總收入為2786.87億元,比2019年增加了近500億元,用戶數量也在穩定增長,這說明,和所有人都有保溫避寒的需求一樣,所有人也都有娛樂休閑的精神需求,
消費彈性空間大,愛美的女士,可以一天換一件衣服,常有消費主義鼓吹 “美女的衣櫥中永遠少一件合適的衣服” 這種說法,游戲也是一樣的,人們總喜歡嘗鮮,體驗不一樣的東西,需求幾乎是沒有上限的,
產業鏈條長,棉紡織業上游有棉花種植、采摘、軋棉、紡紗、織布、印刷和印染等環節,游戲軟體包括設計、開發、發行;硬體包括主機、芯片、作業系統,此外,還有通信,包括5G、光纖等,
對相關產業的帶動性非常強,棉紡織業帶動了上游的農作物種植、機械制造、運輸、化工等產業,游戲玩家都深有體會的是,游戲硬體總是跟不上游戲的需求,需要更好的3D引擎、CPU、GPU、顯示幕、VR和AR等,
作為元宇宙的雛形,大型游戲一般具備如下五個特征:
- 基礎的經濟系統:游戲中建立了和現實世界相似的經濟系統,用戶的虛擬權益得到保障,用戶創造的虛擬資產可以在游戲中流通;
- 虛擬身份認同強:游戲中的虛擬身份具備一致性、代入感強等特點,用戶在游戲中可以以虛擬身份進行虛擬活動,游戲一般依靠定制化的虛擬形象和形象化的皮膚,以及形象獨有的特點讓用戶產生獨特感和代入感;
- 強社交性:大型游戲都內置了社交網路,玩家可以及時交流,既可以用文字溝通,也可以語音,甚至可以視頻;
- 開放自由創作:游戲世界包羅萬象,這離不開大量用戶的創新創作,如此龐大的內容工程,需要開放式的用戶創作為主導;
- 沉浸式體驗:游戲作為互動性好、資訊豐富、沉浸感強的內容展示方式,將作為元宇宙最主要的內容和內容載體,同時,游戲是VR虛擬現實設備等最好的應用場景之一,憑借VR技術,游戲能為用戶帶來感官上的沉浸體驗,
國盛證券研究報告從開放自由創作、沉浸體驗、經濟系統、虛擬身份及強社交性方面分析了 Roblox、Decentraland、Soul、我的世界、魔獸世界、堡壘之夜、王者榮耀這些專案與元宇宙概念的關系,報告顯示,
- Roblox的玩家在創作游戲時具備極高的自由度,平臺具備全面且與現實經濟互通的經濟系統,虛擬資產和虛擬身份可以在游戲內容間互通,創作者可以在自己游戲中設計商業模式,Roblox的模式已經可以看出元宇宙的雛形;
- 我的世界在開放自由創作方面接近元宇宙,而在其它方面較有差距‘
- 魔獸世界在虛擬身份代入感、社交性和體驗感方面都靠近元宇宙概念;
- 堡壘之夜具有很高的人氣;
- Decentraland在經濟系統上更接近元宇宙的形式;
- 王者榮耀具備一定的虛擬社交屬性,但與元宇宙的概念差別較大;
- Soul只在社交性和虛擬身份方面與元宇宙的概念有些許關聯,
元宇宙的基本特征,在游戲世界中得到精彩的展現和詮釋,但是沒有一款游戲能完全達到理想的元宇宙狀態,從這點來講,游戲不過是元宇宙的雛形,但是從游戲角度出發,我們可以充分理解元宇宙,
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參考資料:《元宇宙》—— 中譯出版社
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