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第四章、網路層

2020-09-14 20:48:08 其他

網路連接的設備:中繼器、集線器、交換機、網橋、路由器和網關等,路由器 是網路層設備,集線器和中繼器都是物理層設備,交換機和網橋是資料鏈路層設備,交換機就是多埠的網橋,是目前應用最廣泛的資料鏈路層設備

 一、網路層服務

網路層的任務:將資料從源主機送達到目的主機

網路層主要功能:

1、轉發:當輸入鏈路接收到一個分組后,路由器需要決策通過哪條輸出鏈路將分組發送出去,并將分組從輸入介面轉移到輸出介面,

2、路由選擇:當分組從源主機流向目的主機時,必須通過某種方式決定分組經過的路由或路徑,計算分組所經過的路徑的演算法被稱為路由選擇演算法(或路由演算法)

3、連接建立:網路層連接是從源主機到目的主機經過的一條路徑,這條路徑所經過的每個路由器 等網路設備都要參與網路層連接的建立

二、資料報網路與虛電路網路

 資料報網路:無連接服務的分組交換網路,按照目的主機地址進行路由選擇的網路;因特網的網路層是資料報網路;源主機每要發送一個分組,就為該分組加上目的主機地址,然后將該分組推 進網路,每個路由器使用分組的目的主機地址轉發分組;在資料報網路中,發送的分組和接收的分組次序不一定相同,需要對分組重新進行排序,這個任務通常由傳輸層來完成

資料報網路特點:

  • 在雙方通信前,不需要先建立連接,因此稱“無連接”,
  • 資料報方式中每個分組被單獨處理,
  • 發送的分組和接收的分組次序不一定相同,每個分組被傳送的路徑也可能不一致,
  • 分組在網路傳輸的程序中出現了丟失或者差錯,資料報網路本身也不做處理
  • 需要在轉發表中維護轉發資訊,更新頻率慢,通常 1~5min

 虛電路網路:面向連接的分組交換網路;雙方通信前先使用虛電路建立連接,通信結束后再拆除連接,

 虛電路(virtual circuit,VC):源主機到目的主機的一條路徑上建立的一 條網路層邏輯連接,

 一條虛電路由3個要素構成:

  • 1、從源主機到目的主機之間的一條路徑(一系列的鏈路和分組交換機),
  • 2、路徑上的每條鏈路各有一個虛電路標識(VCID),
  • 3、該路徑上每臺分組交換機的轉發表中記錄虛電路標識的接續關系

虛電路交換與資料報交換的主要差別表現為:是將順序控制、差錯控制和流量控制等功能交由網路來完成,
還是由端系統來完成,虛電路網路(如 ATM 網路)通常由網路完成這些功能,資料報網路(如 Internet)通
常由端系統來完成,

ATM網路:在信源交換之前必須建立虛擬連接

 三、網路互連與網路連接設備

同構網路:兩個異地以太網的互聯,實作同構網路互聯的典型技術是隧道技術

異構網路:主要是指兩個網路的通信技術和運行協議的不同, 例如:wifi,網線等

異構網路互連的基本策略:協議轉換和構建虛擬互聯網

協議轉換:采用一類支持異構網路之間協議轉換的網路中間設備,來實作 異構網路之間資料分組的轉換與轉發, 例如:交換機或者是多協議路由器

構建虛擬互聯網路:在異構網路基礎上構建一個同構的虛擬互聯網路,如 IP 網路;Internet 是利用 IP 網路實作的全球最大的互聯網路,是典型的網路層實作的網路互連,Internet 采用同構的網路層協議(IP)與網路尋址(IP 地址), 引入網路互連設備(IP 路由器),

路由器:最典型的網路層設備,具有多個輸入埠和多個輸出埠的專用計算 機,主要任務就是獲取與維護路由資訊以及轉發分組,基本功能是轉發和路由選擇

路由器從功能體系結構角度:輸入埠、交換結構、輸出埠、路由處理器

輸入埠:查找,轉發,到達分組快取排隊功能

================交換結構============

交換結構:完成具體的轉發作業,將輸入埠的IP資料報交換到指定的輸 出埠

主要包括:

  • 基于記憶體交換:輸入埠——>記憶體、路由處理器——>輸出埠;性能最低,路由器價格最便宜
  • 基于總線交換:輸入埠和輸出埠連接在一條資料總線上, 無須路由處理器介入即可實作交換功能, 總線是獨占式
  • 基于網路交換:使用一個復雜的互聯網路來實作交換結構;克服單一、獨占所帶來的限制;并行交換傳輸,性能最高,路由器價格昂貴

 

 ====================輸出埠====================

輸出埠:快取排隊,從佇列中取出分組進行資料鏈路層資料幀的封裝,發送,輸出埠通常對佇列中的分組執行( FCFS )的調度策略,

===================路由處理器====================

1、執行命令

2、路由協議運行

3、路由計算以及路由表的更新和維護, 

路由器的轉發功能(流程):路由器在收到IP資料報時,會利用IP資料報的目的IP地址檢索路由表,如果路由表中沒有匹配成功的路由項,則通過默認路由對應的介面轉發該IP資料報;如果除默認路由外,有一條路由項匹配成功,則選擇該路由項對應的介面,轉發該IP資料報;如果除默認路由外,有多條路由項匹配成功,則選擇網路前綴匹配成功位數最長的路由項,通過該路由項指定的介面轉發該IP資料報

 四、網路擁塞

1、網路層擁塞:用戶對網路資源(包括鏈路帶寬、存盤空間和處理器處理能力 等)的總需求超過了網路固有的容量; 網路負載在膝點附近時,吞吐量和分組平均延遲達到理想的平衡,網路 的使用效率最高;網路擁塞嚴重時會導致通信業務陷入停頓,稱為死鎖

發生擁塞的原因:

  • 1)緩沖區容量有限
  • 2)傳輸線路的帶寬有限
  • 3)網路結點的處理能力有限
  • 4)網路中某些部分發生了故障

解決網路擁塞的兩個方面:增加網路資源(擁塞預防)、減小網路負載(擁塞消除)

==================網路層常采用的擁塞控制措施=================

1、流量感知路由:屬于擁塞預防

網路抽象為一張帶權無向圖,路由器抽象為圖的結點,鏈路抽象為圖的邊,每一條鏈路有自己 的鏈路費用(例如:時延小,權值小),

流量感知路由:權值根據網路負載動態調整,可以將網路流量引導到不同的鏈 路上,均衡網路負載

2、準入控制:屬于擁塞預防,廣泛應用于虛電路網路的擁塞預防技術, 基本思想:對新建虛電路審核,如果新建立的虛電路會導致網路變得擁塞, 那么網路拒絕建立該新虛電路,

3、流量調節:屬于擁塞消除,在網路發生擁塞時,通過調整發送方發送資料的速率來消除擁塞,

路由器如何感知發生了擁塞:通過路由器輸出埠的排隊時延

路由器感知到擁塞時,如何通知其上游結點,并且使上游結點降低發送速 率?

  • 抑制分組:感知到擁塞的路由器選擇一個被擁塞的資料報,給該資料報的源主 機回傳一個抑制分組
  • 背壓:抑制分組在從擁塞結點到源結點的路徑上的每一跳,都發揮抑制作用

4、負載脫落:屬于擁塞消除,有選擇地主動丟棄一些資料報,來減輕網路負載,從而緩解或消除 擁塞;脫落原則是丟棄大的分組編號

擁塞控制與流量控制的區別:擁塞控制主要考慮端系統之間的網路環境,目的是使網路負載不超過網路的傳送能力;而流量控制主要考慮接收端的資料接收與處理能力,目的是使發送端的發送速率不超過接收端的接收能力,另外,擁塞控制的任務是確保網路能夠承載所達到的流量;而流量控制只與特定的發送方和特定的接收方之間的點到點流量有關

解決網路振蕩現象的成功方法主要有兩種:

  • 一種是多路徑路由,即兩個區域間流量的傳輸分散到兩條不同的鏈路上,從而使得其中任一鏈路上的負載都不會太大;
  • 另一種是將負載過大的鏈路上的流量,緩慢地轉移至另一條鏈路上,而不是一次性將全部流量從一條鏈路轉移到另一條鏈路上

五、Internet 網路層

IP對輸入資料報的處理分為兩種:1、主機對資料報的處理        2、網關對資料報的處理

Internet網路層主要協議:網際協議(IP)[核心協議]、路由協議、互聯網控制報文協議(ICMP)

Internet網路層最核心的協議 IP, 定義了如何封裝上層協議(如UDP、TCP)的報文段; 定義了Internet網路層尋址(IP地址)以及如何轉發IP資料報等內容; 兩個版本:IPv4和IPv6

===============IP資料報格式==================

1、版本號:4位,IP的版本號,

2、首部長度:4位,IP資料報的首部長度:20B-60B (在題目沒有指明的情況下默認使用20B),單位4位元組

3、區分服務:8位,在舊標準種稱為服務型別(Type Of Service,TOS)欄位,用來指示期 望獲得哪種型別的服務,

4、資料長度:16位,IP資料報的總位元組數,資料長度=首部長度 + 資料長度

5、生存時間:8位,Time-To-Live ,TTL,表示IP資料報在網路中可以通過的路由器數(或跳步數),

6、上層協議:8位,指示該IP資料報封裝的是哪個上層協議, TCP:6 UDP:17

7、首部校驗和:16位,利用校驗和實作對IP資料報首部的差錯檢測

8、源IP地址:32位,發出IP資料報的源主機的IP地址,

9、目的IP地址:32位,IP資料報的需要送達的主機的IP地址,

10、選項:長度可變,

11、資料:存放IP資料報所封裝的傳輸層報文段

12、標識:16位,標識一個IP資料報,每產生一個IP資料報, IP協議的計數器加1, 該欄位的重要用途:在IP資料報分片和重組程序中用于標識屬于同一IP資料報, 該欄位不可唯一標識一個IP資料報,

13、標志:3位,DF(Don't Fragment):禁止分片 DF=0,允許分片     DF=1,禁止分片 ;MF(More Fragment):更多分片  MF=0,未被分片或分片的最后一片      MF=1,是分片且不是最后一個

14、片偏移量(13位):以8B為單位,表示一個IP資料報分片與原IP資料報的資料的相對偏移量, 當該欄位值為0時,且MF=1, 則表示這是一個IP分片,且是第一個分片,

2、IP資料報分片

網路層:以分組的方式接受傳輸層的資料,然后再對資料進行分片發送給資料鏈路層

最大傳輸單元(Maximum Transmission Unit , MTU):資料鏈路層幀能承載 的最大資料量 ,最大1500位元組,

IP資料報分片的原則:盡可能少分片, 一個最大分片可封裝的資料位元組數最好是8的倍數

 3、IPv4編址

IPv4地址的長度為32位,共有2 的32次方個不同的IP地址,約為43億個

IPv4地址的三種標記方式

 4、IP地址分配

 

1、前綴(Prefix):即網路部分(Net ID),用于描述主機所歸屬的網路; 分類地址:定長前綴,   無類地址:前綴長度可變,

2、后綴(Postfix):即主機部分(Host ID),用于表示主機在網路中的唯一地址

================分類地址================

 分類尋址: A、B、C類地址可以用于標識網路中的主機或路由器   D類地址作為組廣播地址     E類是地址保留

 特殊地址:分類地址中一些特殊用途的地址

 私有地址:一部分分類地址保留用于內部網路,這部分分類地址可以在內 網使用,但不能在公共互聯網上使用

==================無類地址=================

無類地址中,網路前綴不再被設計為定長的8位、16位、24位,而變成可以是 0-32位的任意值,所以不存在分類地址中的網路類別, 網路地址書寫形式:a.b.c.d/x, 例如:203.1.1.0/25 表示網路前綴占25位

 5、子網劃分 

子網化:將一個較大的子網劃分為多個較小子網的程序,(大變小)

超網化:將具有較長前綴的相對較小的子網合并為一個具有稍短前綴的相對 較大的子網,(小變大)

較大的子網:可以劃分的子網數量多;較小的子網:可以劃分的子網數量少   例如:A的網路前綴=24位   B的網路前綴=26位  則A就是較大的子網,B就是較小的子網

子網掩碼:用來定義一個子網的網路前綴長度 占32位;子網掩碼轉為二進制后1的個數就是其子網的網路位數;例如255.255.255.0 ,他的子網前綴是24位,   書寫形式:二進制,點分十進制,取值規則:對應前綴,全部為1,對應后綴,全部為0  ;

例題:已知某主機

直接廣播地址是該子網的最后一個地址

子網地址:是該子網的第一個地址

子網掩碼:表示該子網的前綴(網路位)占幾位

已知某主機的地址和子網掩碼,求子網地址、直接廣播地址(子網廣播地址)、IP地址總數、可分配的IP地址數量
主機的IP地址是203.123.1.135,子網掩碼是255.255.255.192
1、子網地址:子網掩碼和主機地址按位與運算;與運算:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;
子網掩碼:11111111 11111111 11111111 11000000
主機地址:11001011 01111011 00000001 10000111
按位與:  11001011 01111011 00000001 10000000  
子網地址: 203.123.1.128/26
2、直接廣播地址:子網掩碼的反碼與主機地址按位或運算,
反碼:1變為0;0變為1;或運算:0||0 = 0; 1||0 = 1; 0||1 = 1; 1||1 = 1;
子網掩碼:11111111 11111111 11111111 11000000
掩碼反碼:00000000 00000000 00000000 00111111
主機地址:11001011 01111011 00000001 10000111
按位或:  11001011 01111011 00000001 10111111
直接廣播地址  203.123.1.191
3、IP地址總數:
IPV4地址共32位,分為網路位+主機位;通過子網掩碼可以確定網路位,則主機位為:32-網路位,IP地址總數:2的(32-網路位)次方個,
主機位:32-26=6, 2的6次方=64
4、可分配IP地址總數:64-2=62
在IP地址總數中提前子網地址占一個,廣播地址占一個所以可分配IP地址總數:IP地址總數-2(子網地址占頭,廣播地址占尾)
5、可分配地址范圍是多少
子網地址:203.123.1.128(占頭)
廣播地址:203.123.1.191(占尾)
可分配IP地址范圍是: 203.123.1.129 ~ 203.123.1.190

 6、路由聚合

 路由聚合:減少路由表項數,提高路由效率,將可以將聚合在一起的子網聚 合成一個大的子網

 7、動態主機配置協議

當組織分配到一個網路地址塊后,就可以為該組織內的主機和路由器介面分配IP地址,

靜態分配:手動配置, 

動態分配:動態主機配置協議來分配,

動態主機配置協議(Dynamic Host Configuration Protocol ,DHCP): DHCP服務器埠號 67 ;DHCP客戶埠號68

DHCP作業程序:

  • 第一步:DHCP服務器發現:廣播方式
  • 第二步:DHCP服務器提供:廣播方式
  • 第三步:DHCP請求:廣播方式
  • 第四步:DHCP確認

8、網路地址轉換(Network Address Translation ,NAT):使私有地址在公共Internet上正常通信

UPnP:NAT穿透技術就是在外網主機與內網主機發起通信之前,先在NAT轉換表中建立好內外網的的映射關系,使內網運行的服務以NAT公網的合法身份暴露出去,通過動態配置NAT實作穿透的方法是內網主機主動發現NAT,并請求NAT完成穿透配置,比較典型的就是基于UPnP協議實作的NAT穿透配置

NAT作業原理:

  • 從內網出去的IP資料報,將其IP地址替換為NAT服務器擁有的合法的 公共IP地址,并將替換關系記彔到NAT轉換表中;
  • 從公共互聯網回傳的IP資料報,依據其目的IP地址檢索NAT轉換表, 并利用檢索到的內部私有IP地址替換目的IP地址,然后將IP資料報轉發到內部網路

 9、互聯網控制報文協議(Internet Control Message Protocol ,ICMP):是 Internet 網路層主要協議之一,ICMP 的主要功能是進行主機或路由器間的網路層差錯報告與網路探測

ICMP報文格式:

 

 10、IPv6資料報格式

 IPv6和IPv4資料報首部對比

IPv6洗掉了這些欄位: 1、分片相關欄位 2、首部校驗和 3、選項欄位不是IPv6的基本首部的欄位,

IPv6地址:IPv6地址長度為128位

IPv6地址表示方法:

  • 8組冒號分隔的十六進制數: 8000::4321:0501:AB96:56CD  ;::只能出現一次
  • 在IPv6地址中嵌入IPv4的點分十進制: 6700:89A1:0321:206.36.45.19

IPv6地址分類:

  • 單播地址:唯一標識網路中的一個主機或路由器網路介面,可做源地址和目的地址
  • 組播地址:標識網路中的一組主機,只能用作目的地址,(向一個組播地址發送 IP資料報,所有成員都會收到這個 IP 資料報副本)
  • 任播地址:標識網路中的一組主機,只能用作目的地址,(向一個任播地址發送 IP資料報,只有某個成員會收到這個 IP 資料報),

IPv4到IPv6的遷移:

方法一:雙協議堆疊:網路結點同時具備發送IPv4、發IPv6資料報的能力,如圖:路由器1同時具備IPV4,IPV6的處理能力,當他要把資料傳送給路由器2之前,會通過DNS獲取,路由器2所支持的協議,然后按照該協議給他發送資訊

 

方法二:隧道:很好地解決IPv6通信中經過IPv4路由器的問題,同時也不會 出現資訊丟失的問題,

 六、路由演算法與路由協議

帶權無向圖:將網路抽象為一個帶權無向圖G=(N,E),N表示結點集合,E是邊的集合, 網路中的路由器抽象為圖G的結點,連接兩個路由器的網路鏈路抽象為G的邊, 例如:X、Y 網路鏈路的費用(比如時延)抽象為G中的權值, 例如:10、100

 如果兩個結點間有邊,例如從結點X到結點Y 則從結點X到結點Y耗費的費用記做C(X,Y)=10 如果兩個結點間沒有邊,例如結點X到結點U 則從結點X到結點U耗費的費用記做C(X,U)=∞

===============鏈路狀態路由選擇演算法(LS演算法)==============

全域式路由選擇演算法:需要根據網路的完整資訊來計算最短路徑

鏈路狀態路由選擇演算法是一種全域式路由選擇演算法,每個路由器在計算路 由時,需要構建出整個網路的拓撲圖,

鏈路狀態路由選擇演算法:利用Dijkstra演算法求最短路徑,

 P(v):到本次迭代為止,在源結點到目的結點v的當前路徑上,結點v的前序結點, 如果路徑上只有兩個結點,則該值就是最后一個結點, 例如:X→Y,P(y)就是y

例子:從X結點出發,分別求到達結點Y,U,V,W的最短距離,

 =====================距離向量路由選擇演算法(DV)==================

距離向量路由選擇演算法:是一種分布式路由演算法,基礎是Bellman-Ford方程(簡稱B-F方程), 令dx (y)表示結點x到結點y的路徑的最低費用,根據B-F方程,有以下

 

 路由轉發表更新的步驟:

  • 路由器分別維護自己的轉發表(DV),并且收到鄰居的通告,
  • 收到通告會進行對比更新,

 

 ==================層次化路由選擇==================

層次化路由選擇:大規模網路路由選擇最有效可行的解決方案

自治系統(autonomous system,AS):互聯網按組織邊界劃分為多個 自治系統,每個自治系統由運行相同路由協議和路由選擇演算法的路由器組成,如圖3個AS組成

 

 網關路由器:每個自治系統存在至少一個與其他自治系統互連的路由器,例如AS3中的 3C、AS1中的1B和1A、AS2中的2C;

層次化路由選擇原理: 大規模互聯網的路由劃分為兩層:

  • 1、自治系統內路由選擇:計算到達自治系統內目的網路的路由,
  • 2、自治系統間路由選擇:負責其他自治系統網路的可達性資訊

層次化路由選擇:

  • 內部網關協議(Interior Gateway Protocol->IGP):Internet自治系統內部路由選擇協議, 1、 路由資訊協議(Routing Information Protocol,RIP)、 2、開放最短路徑優先協議(Open Shortest Path First,OSPF)
  • 外部網關協議( Exterior Gateway Protocol->EGP):Internet自治系統間路由選擇協議,1、 邊界網關協議(Border Gateway Protocol,BGP)

=============RIP============

RIP:較小的AS,基于距離向量路由選擇演算法的IGP,

1、RIP報文:封裝進UDP資料報,

2、RIP特性:

  • 第一、RIP在度量路徑時采用的是跳數,
  • 第二、RIP的費用定義在源路由器和目的子網之間,
  • 第三、RIP被限制的網路直徑不超過15跳的自治系統內使用,

=================OSPF================

OSPF:較大規模的AS,基于鏈路狀態路由選擇演算法的IGP;直接封裝在IP資料報傳輸

OSPF的優點: 安全; 支持多條相同費用路徑; 支持區別化費用度量; 支持單播路由與多播路由; 分層路由;

=================BGP==============

BGP:實作跨自治系統的路由資訊交換,典型版本是BGP4,

BGP主要有4種報文:

  • OPEN(打開)報文,用來不BGP對等方建立BGP會話
  • UPDATE(更新)報文,用來通告某一路由可達性資訊,或者撤銷已有路由
  • KEEPALIVE(保活)報文,用于對打開報文的確認,或周期性地證實會話的有效
  • NOTIFICATION(通知)報文,用來通告差錯

 

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    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more