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Java:注解知識溫顧

2021-12-20 14:57:58 其他

注解

1.1 什么是注解

  • 注解用來給類宣告附加額外資訊,可以標注在類、欄位、方法上面,編譯器、JVM以及代碼中可以通過反射獲取注解資訊,進行做處理
  • 比如控制層主要方法添加的日志注解,可以通過日志注解中獲取資訊,然后保存記錄日志資料,方便代碼的除錯

1.2 常用注解

  • @Override
    • 標注在子類重寫的父類方法之上,具有提示作用
  • @Deprecated
    • 標注該類或者方法已過時,在后續版本中會被遺棄,具有提示作用
  • @SuppressWarning(“unchecked”)
    • 標注在編譯器檢測到有問題的類、方法等上面,用來取消編譯器的警告提示,警告型別有serial、unchecked、unuserd、all

1.3 元注解

  • 用來在宣告新的注解時,指定新注解的一些特性
  • @Target:指定注解標注的位置,比如類、欄位、方法等
    • TYPE:類、介面(包括注解)或者列舉宣告
    • FIELD:欄位宣告(包括列舉常量)
    • PARAMETER:引數宣告
    • CONSTRUCTOR:建構式宣告
    • LOCAL_VARIABLE:本地變數宣告
    • ANNOTATION_TYPE:注解型別宣告
    • PACKAGE:包宣告
    • TYPE_PARAMETER:型別引數宣告,java8引入,可以用于類的泛型宣告的地方
    • TYPE_USE:java8引入,此型別包括型別宣告和型別引數宣告
  • @Retention:指定注解的資訊保留到什么時候
  • @Inherited:指定注解標注在父類上時,可以被子類繼承
  • @Documented:指定注解將被javadoc記錄

1.4 獲取注解資訊

  • 幾個注解

    • @Target(ElementType.TYPE)
      @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
      public @interface ClassAnnotation {
      
      }
      
    • 建構式

      @Target(ElementType.CONSTRUCTOR)
      @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
      public @interface ConstructorAnnotation {
      }
      
    • 屬性

      @Target(ElementType.FIELD)
      @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
      public @interface FieldAnnotation {
      }
      
    • 方法

      @Target(ElementType.METHOD)
      @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
      public @interface MethodAnnotation {
      }
      
  • 測驗類

    @ClassAnnotation
    public class Test {
    
        @FieldAnnotation
        private String name;
    
        @MethodAnnotation
        public void test() {
            System.out.println("test()");
        }
    
        @ConstructorAnnotation
        public Test() {
        }
    }
    
  • 測驗代碼

    public class GetAnnotationMessage {
    
        public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, NoSuchMethodException, NoSuchFieldException {
            // 獲取class物件
            Class<?> clazz = Class.forName("com.fc.reflectionandannotation.annotation.message.Test");
            // 獲取類上面的注解資訊
            Annotation[] classAnnotation = clazz.getDeclaredAnnotations();
            Arrays.stream(classAnnotation).forEach(item -> {
                System.out.println(item);
            });
            // 獲取欄位上的注解資訊
            Field field = clazz.getDeclaredField("name");
            Annotation[] fieldAnnotation = field.getDeclaredAnnotations();
            Arrays.stream(fieldAnnotation).forEach(item -> {
                System.out.println(item);
            });
            // 獲取方法上的注解資訊
            Method method = clazz.getDeclaredMethod("test", null);
            Annotation[] methodAnnotation = method.getDeclaredAnnotations();
            Arrays.stream(methodAnnotation).forEach(item -> {
                System.out.println(item);
            });
            // 獲取構造方法上的注解資訊
            Constructor<?> constructor = clazz.getDeclaredConstructor(null);
            Annotation[] declaredAnnotations = constructor.getDeclaredAnnotations();
            Arrays.stream(declaredAnnotations).forEach(item -> {
                System.out.println(item);
            });
        }
    }
    

1.5 注解如何生效

  • 實際專案中 注解想生效通過反射+aop機制

1.6 限流注解

1.6.1 第三方api

  • 使用google/guava實作

  • 引入pom.xml依賴

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
             xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
             xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
        <parent>
            <artifactId>fclever</artifactId>
            <groupId>com.fcleverframework</groupId>
            <version>0.0.1-SNAPSHOT</version>
        </parent>
        <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    
        <artifactId>fclever-reflection-annotation</artifactId>
        <description>Reflection and annotation Project</description>
    
        <dependencies>
            <!--SpringBoot整合Web插件-->
            <dependency>
                <groupId>org.springframework.boot</groupId>
                <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
            </dependency>
            <!--aop切面-->
            <dependency>
                <groupId>org.springframework.boot</groupId>
                <artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId>
            </dependency>
            <!--guava-->
            <dependency>
                <groupId>com.google.guava</groupId>
                <artifactId>guava</artifactId>
                <version>18.0</version>
            </dependency>
            <!--常用工具類包-->
            <dependency>
                <groupId>org.apache.commons</groupId>
                <artifactId>commons-lang3</artifactId>
                <version>3.12.0</version>
            </dependency>
        </dependencies>
    </project>
    
  • 搭建SpringBoot專案,通過控制層控制

    /**
     * @ClassName LimitController
     * @Description     限流控制層
     * @Author Fclever
     * @Date 2021/9/13 18:15
     **/
    @RestController
    public class LimitController {
    
        /**
         * 每秒產生2個令牌,一秒內只能訪問該介面兩次
         */
        private RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(1.0);
    
        @GetMapping("/get")
        public String get() {
            // 判斷是否可訪問,true可 false不可
            boolean result = rateLimiter.tryAcquire();
            if (!result) {
                return "訪問人數過多,請稍后重試!";
            }
            return "Fclever";
        }
    }
    

1.6.2 封裝自定義限流注解

  • 思路

    • 限流注解
    • AOP環繞通知
      • 反射判斷方法時候含有注解
      • 獲取注解資訊,支撐不同方法對限流規則的需求
  • 需要考慮的問題,使用該注解的方法可能所需的限流規則不一樣,因此可以在注解中增設引數,支撐不用情景下的使用,

  • 代碼

    /**
     * @ClassName FcleverCurrentLimit
     * @Description 自定義的限流注解
     * @Author Fclever
     * @Date 2021/9/22 16:14
     **/
    @Target(ElementType.METHOD)
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    public @interface CurrentLimit {
    
        /**
         * 進行限流的方法名稱
         *
         * @return
         */
        String name() default "";
    
        /**
         * 該方法每秒能被訪問的次數限制
         *  底層:令牌桶演算法
         * @return
         */
        int token() default 10;
    }
    
  • 限流注解如何生效?注解已經撰寫完畢,直接在方法上是無法生效的,這時候需要借助AOP實作,Spring的AOP含有多種型別的通知,可以實作在方法前后等做處理攔截,

1.6.3 整合AOP實作限流

  • 補充知識:

    • 環繞通知中存在可以對目標方法進行呼叫,實作靈活的操作目標方法的執行情況,方法的回傳值為目標方法的回傳值,
    • 前置和后置無法直接控制呼叫目標方法,
    • 前置、后置、環繞同時存在,如果環繞不呼叫目標方法,則前置和后置失效,
    • 多種通知的執行順序
      • 目標方法無例外
        • @Around
        • @Before
        • @AfterReturning
        • @After
        • @Around
      • 目標方法有例外
        • @Around
        • @Before
        • @AfterThrowing
        • @After
  • AOP代碼

    /**
     * @ClassName CurrentLimitAop
     * @Description
     * @Author Fclever
     * @Date 2021/9/22 16:24
     **/
    @Aspect
    @Component
    public class CurrentLimitAop {
    
        // 存放不同方法上的含有限流注解的限流規則物件
        private ConcurrentHashMap<String, RateLimiter> rateLimiters = new ConcurrentHashMap<>();
    
        /**
         * 環繞通知
         *      只要在方法上添加了該限流注解,就可以被AOP的環繞通知攔截
         *      1. 通過反射判斷方法上時候含有【限流注解】
         *      2. 若存在,獲取限流注解中的【token】值,使用guava創建對應的RateLimiter,呼叫限流api
         */
        @Around(value = "@annotation(com.fc.reflectionandannotation.currentLimiting.annotation.CurrentLimit)")
        public Object around(ProceedingJoinPoint proceedingJoinPoint) {
            try {
                // 獲取方法
                Signature signature = proceedingJoinPoint.getSignature();
                MethodSignature methodSignature = (MethodSignature) signature;
                // 獲取方法上的指定注解,這里不要判斷是否該方法上存在該注解,因為已經進入了環繞通知,肯定是存在注解的
                // 這里主要關注的是獲取注解當中的資訊
                CurrentLimit currentLimit = methodSignature.getMethod().getDeclaredAnnotation(CurrentLimit.class);
                String name = currentLimit.name();
                int token = currentLimit.token();
    
                RateLimiter rateLimiter = null;
                if(rateLimiters.containsKey(name)) {
                    rateLimiter = rateLimiters.get(name);
                } else {
                    rateLimiter = RateLimiter.create(token);
                    rateLimiters.put(name, rateLimiter);
                }
                if(!rateLimiter.tryAcquire()){
                    return "當前訪問人數過多!";
                }
                // 回傳值為目標方法回傳值
                Object result = proceedingJoinPoint.proceed();
                return result;
            } catch (Throwable throwable) {
                return "方法報錯";
            }
        }
    }
    
  • 控制層代碼

    • }
            // 回傳值為目標方法回傳值
            Object result = proceedingJoinPoint.proceed();
            return result;
        } catch (Throwable throwable) {
            return "方法報錯";
        }
      

      }
      }

    
    
  • 控制層代碼

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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