市面上這類擺攤查詢的軟體是怎么設計成的呢?首先我們回顧一下,游戲里面的主城里面,大家是否有察覺到每條線會有一個1級的角色在主城里走來走去,24小時間輪訓走 ,實作更新資料,因此他每次走過的地方會通過游戲服務器回傳來的資料到游戲客戶端,此時可以通過HOOK攔截掉封包請求,通過od或者ce,找到關鍵call,各種分析找到封包解密地方,因此以后回傳來的資料,都可以得到密文后解密出明文,也就是我們 能看得懂的文字,比如擺攤名字,金額,物品名稱,
隨后把資料存盤到資料庫(mysql,oracle,pge)等資料庫,方便使用java搭建好的資料管理平臺系統讀取資料到網頁使用,然后做成一個主頁給查詢使用,這樣的一個倍訓完結,
舉個例子:
通過ce找到基址,使用易語言開發記憶體讀取修改各種操作,達到預想設計程序,該記憶體可以進行游戲資訊讀取,這就是記憶體掛,

通過分析后,找到游戲 的尋路方式,讀取到游戲介面代碼,可以直接在F4交流輸入代碼,直接進行自定義尋路,

/<DnpcWalkEx=" & 前往地圖ID & "|" & x & "|" & y & ">/123456</C04>
/<DnpcWalkEx=23|1300|1600>/123456</C04>
最后 結果:

這就是游戲記憶體掛的強大之處,之所以能獲取到商行,擺攤等資料,全是因為這樣的原理才能達到你所在的扣裙,網址,安卓,蘋果什么這些平臺能看到資料的原因,
以上是我研究的心得,最后
推薦一個參考學習平臺:國國查
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