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高薪程式員&面試題精講系列41之HashMap的容量為什么必須是2的N次方?說說HashMap添加資料的流程吧

2021-12-21 07:35:02 其他

一. 面試題及剖析

1. 今日面試題

請說一下HashMap及其底層實作原理

HashMap默認的初始容量是多大?

HashMap的容量為什么必須是2的N次方?如何保證這一點?

HashMap是怎么添加資料的?

HashMap中put()方法的實作程序是什么樣的?

你有沒有看過HashMap的put()方法原始碼?

......

2. 題目剖析

在前2篇文章中,壹哥 給大家介紹了HashMap的基本特點,介紹了HashMap的底層資料結構,并且 壹哥 給大家重點講解了HashMap中的重要屬性,分析了HashMap的默認初始容量、負載因子等重要屬性,但HashMap中還有很多其他的核心方法,那么在這篇文章中,壹哥 會重點帶大家來閱讀HashMap中的一些核心方法的原始碼,

前2篇文章地址如下:

高薪程式員&面試題精講系列39之說說HashMap的特點及其底層資料結構

高薪程式員&面試題精講系列40之HashMap默認初始容量、最大容量、負載因子是多少?鏈表轉紅黑樹閾值是多少?HashMap什么時候進行擴容?

二. HashMap的初始化方法

HashMap中的方法有很多,我們從哪里開始看呢?在使用HashMap時,我們一般都要先創建一個物件出來,所以構造方法無疑就是我們閱讀核心方法的入口點,

1. HashMap的構造方法

HashMap提供了4個構造方法來進行物件的初始化,

  • HashMap(): 創建一個默認初始容量為16 和 默認負載因子為0.75 的空HashMap;
  • HashMap(int initialCapacity): 創建一個 帶有指定初始容量和默認負載因子為0.75 的空HashMap;
  • HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 創建一個 帶有指定初始容量和負載因子的 空HashMap;
  • HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m):根據某個已有的Map創建一個HashMap物件,

這4個構造方法如下圖所示:

構造方法的作用,一般就是進行物件創建,還有就是進行必要的初始化操作,在HashMap中,除了可以在構造方法中進行初始化之外,還會在put()方法中對HashMap進行一定的初始化操作,當我們呼叫put(k,v)方法添加添加時,其內部會先檢查 table陣列 是否為空,如果為空就先進行初始化,對table陣列進行擴容,

if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    n = (tab = resize()).length;

首次初始化分為無參初始化和有參初始化兩種情況無參時默認容量是16,也就是table陣列的初始長度為16,有參初始化的時候,會使用tableSizeFor()方法來確保實際的容量是2的N次方,最后在resize()方法中new一個Node陣列出來,

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
    
        ......
            
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
    
        ......
            
        return newTab;
    }

其中 newCap就是容量,默認是16或者是自定義的值,至于HashMap的擴容機制,我在后面再給大家細說,

2. HashMap的初始容量設定

本節相關面試題:

為什么HashMap的容量必須是2的整數倍?

怎么保證這一點?

前面我們已經知道,在構建HashMap物件時應該設定一個初始容量,并且該初始容量的大小必須是 2的n次方,否則默認會采用 16 作為初始容量,但真正開發的時候,我們又很難保證每個開發人員都會按要求來設定初始容量,總有些不守規則的呆逼用7、15、39等數字來做初始容量,那假如就有人采用了這樣的數值作為初始容量會發生什么呢?

其實對這個問題,我們大可不必擔心,默認情況下,當我們設定HashMap的初始容量時,如果該值不是2的n次方,HashMap會把 第一個大于等于該數值的2的n次方 來作為初始容量,

比如某個呆逼就把初始容量設定成3,你以為這個呆逼不成熟的想法就會實作嗎?不會的!!!HashMap的作者早就預料到會有這種菜鳥存在了!這個3根本就不會成為初始容量的!

真正的初始容量會被HashMap自動設定為4(以此類推,1->1、3->4、7->8、9->16...),也就是說HashMap并不一定會直接采用我們傳入的數值來作為初始容量,而是會經過計算,得到一個新值,這個新值必須是2的整數倍!這樣做可以提高hash的效率,后面到hash()方法時我再細說,

另外在JDK 1.7和JDK 1.8中,HashMap設定這個初始容量的時機是不同的,JDK 1.8中,當我們呼叫HashMap建構式時,就會進行初始容量的設定;而在JDK 1.7中,要等到第一次put操作時才會進行這一設定,

這時有些小伙伴可能很好奇,到底是在哪里進行的自動轉換,可以把初始容量自動變成2的整數倍?這個功能是由HashMap中的tableSizeFor()方法來實作的,我們繼續往下看,

3. tableSizeFor初始化容量轉換

本節相關面試題:

為什么HashMap中的容量必須為2的整數冪?

上面 壹哥 給大家說過,即使我們在進行HashMap初始化時,設定的初始容量不是2的整數倍,我們也不用擔心,因為HashMap內部會自動把這個初始容量設定為2的整數倍,這個功能是由tableSizeFor(initialCapacity)方法來實作的,其原始碼如下:

/**
* Returns a power of two size for the given target capacity.
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

這是一個非常巧妙,也非常有意思的演算法,比如你給定的初始大小是63,經過該方法計算后,最后得到的結果是64;如果給定的初始大小是65,那得到的最后結果是128;如果給定的初始大小是64,最后得到的結果還是64,總是能得到一個不小于給定初始大小,并且是2的n次方的結果!

那么tableSizeFor()這個方法具體是怎么進行計算的呢?結合著原始碼,壹哥 給大家細講一下,

該方法首先會 把初始引數減 1,然后 連續地執行 或等于 和 無符號右移 操作,最后計算出一個 2的N次方的結果,下圖演示了初始引數為 18 時的一系列計算程序,最后得出的初始大小為 32,

tableSizeFor()方法具體的執行程序是:

先把18減去1得到17;

將17轉為對應的8位二進制,把該資料進行無符號右移1位,再把17和位移后的資料執行 或運算,然后把或運算的結果再賦值給n變數;

然后依次重復上面的步驟執行下去......

經過該方法的計算,不管我們給定的初始值是不是2的整數倍,最后一定會得到一個大于或等于給定值的2的整數倍!

三. HashMap的put()方法【重點】

接下來我們進入到HashMap的put()方法中來,了解一下HashMap是如何添加資料的,以及HashMap的存盤機制到底是怎么回事,

本節相關面試題:

HashMap中put()方法的實作機制是什么樣的?

1. HashMap插入資料步驟

首先我們來了解一下HashMap#put()方法插入資料的具體步驟,這里我借用網上的一張圖,給大家展示put()方法是如何插入一個資料節點的,

根據上圖,我們可以總結出向HashMap中插入資料的具體步驟,其實可以簡單總結為如下幾步:

  • 根據待插入資料的key,計算出其對應的hash值,并根據該hash值確定元素的插入位置(即在動態陣列中的位置);
  • 將元素放入到陣列的指定位置,如果該位置上之前沒有元素,則直接放入;
  • 放入該位置后,如果陣列元素超過了擴容閾值,則對陣列進行擴容;
  • 放入該位置后,如果陣列元素沒超過擴容閾值,則寫入結束;
  • 如果該位置上之前已有元素,則直接覆寫掉舊元素;
  • 如果元素之前組成了紅黑樹,則掛入到樹的指定位置;
  • 如果之前元素組成了鏈表,則先進行判斷,看看鏈表長度是否超過了樹化的閾值;
  • 如果加入該元素后,鏈表長度超過8,則將鏈表轉化為紅黑樹后插入;
  • 如果加入該元素后,鏈表長度不超過8,則直接插入,

2. put(key,value)方法原始碼

上面簡單梳理了插入元素的步驟,但為了弄清楚HashMap的存盤機制及原理,我們還是要來看看put(k,v)方法的原始碼,如下:

/**
* Associates the specified value with the specified key in this map.
* If the map previously contained a mapping for the key, the old
* value is replaced.
*
* @param key key with which the specified value is to be associated
* @param value value to be associated with the specified key
* @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
*         <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
*         (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
*         previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.)
*/
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

猛看一眼,這個put()方法很簡單哎,里面一句話就完事了!但事實真的如此嗎?作為HashMap中非常重要的方法,怎么可能就這么簡單呢?所以我們需要繼續往下追蹤,看看putVal()方法,這才是HashMap存值的關鍵所在!

3. putVal()方法原始碼

接下來我們看看實作存值的關鍵所在吧,putVal()方法原始碼如下所示:

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //如果table陣列沒有初始化,或者初始化的大小為0,則對table進行resize擴容操作
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
    
        //如果陣列的當前位置上沒有存盤資料節點,則直接生成一個資料節點并放入到陣列的當前位置上
    	//注意:陣列的索引位置i,是由陣列長度n-1,和key的hash值進行&與運算得到
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        
        else {
            //如果當前位置上已經有了資料節點,則先解決沖突,再放入到該位置上,
            //沖突的解決有3種情況:①.直接覆寫;②.使用鏈表;③.使用紅黑樹,
            
            Node<K,V> e; K k;
           
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //判斷要添加的元素和已經存在的元素是否相同(hash一致,并且equals回傳true)
                //如果相同,則進行元素替換,新元素直接覆寫舊元素
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
               //如果要添加的元素和已經存在的元素不相同(hash一致,并且equals回傳true)
               //且桶內元素的型別是TreeNode,也就是解決hash沖突用的是樹型結構,則把元素放入到樹中
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //如果桶內元素的型別不是TreeNode,而是鏈表型別,則把元素放入到鏈表的最后一個元素上
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //如果鏈表的長度大于等于轉換為樹的閾值8(TREEIFY_THRESHOLD),則將存盤元素的資料結構變更為樹,進行樹化操作
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    
                    //如果是已存在的key,則直接跳出
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            
            //已經存在元素時
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
    	
    	//記錄每次add/remove等操作次數
        ++modCount;
    
        // 如果K-V數量大于閾值,進行resize操作
        if (++size > threshold)
            resize();
    
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
}

這個putVal()方法的原始碼明顯就復雜了很多,好在 壹哥 對該方法中的核心代碼,都給大家做了詳細注釋,對于該方法的代碼功能,請仔細閱讀代碼中的注釋,

4. HashMap的put()方法執行流程

雖然上面的putVal()方法原始碼中,壹哥 對核心代碼都做了中文注釋,但可能還是有些難以理解,所以我們再結合下圖,來重點分析put()方法的內部實作,

我結合上面的原始碼和圖片,最終給大家總結出put()方法的代碼執行流程如下:

  • ①. 判斷鍵值對陣列table[i]是否為慷訓leng=0,如果是,則執行resize()擴容;
  • ②. 根據鍵key計算出hash值,然后得到插入的陣列索引i,如果table[i]==null,則直接新建一個節點進行插入,并轉向⑥;如果table[i]不為空,則轉向③;
  • ③. 判斷table[i]中首個元素的key是否和當前key一樣,如果相同直接覆寫value,否則轉向④,這里的相同依據的是hashCode以及equals();
  • ④. 判斷table[i]是否為TreeNode型別,即table[i] 是否是紅黑樹,如果是紅黑樹,則直接在樹中插入鍵值對,否則轉向⑤;
  • ⑤. 遍歷table[i],判斷鏈表長度是否大于8,大于8的話把鏈表轉換為紅黑樹,在紅黑樹中執行插入操作,否則進行鏈表的插入操作;如果在遍歷程序中發現key已經存在,則直接覆寫value即可;
  • ⑥. 插入成功后,判斷實際存在的鍵值對數量size是否超過了最大容量threshold,如果超過,則進行擴容,

以上這些內容就是HashMap的存盤機制及其實作原理,掌握這些內容就可以回答出如下面試題:

HashMap中put()方法的實作程序是什么樣的?

五. 結語

至此,壹哥 就把今天的內容給大家講解完畢,我們要重點掌握HashMap對容量的設定、put()方法的執行流程,這也是面試時的重點,接下來,壹哥 會繼續分析HashMap的底層原理,比如HashMap中的擴容機制、索引定位、沖突解決、鏈表與紅黑樹的轉換、get()取值流程等,請各位繼續關注 壹哥 吧,送給你的肯定都是滿滿的干貨!

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    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

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    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more