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【短道速滑八】圓形半徑的影像最大值和最小值演算法的實作及其實時優化(非二值圖)

2021-12-22 06:19:53 其他

      在影像處理中,我們可以看到很多函式都是帶有半徑這個引數的,不過99%的情況下這個半徑其實都是矩形的意思,在目前我所實作的演算法中,也只有二值影像的最大值和最小值我實作了圓形半徑的優化,可以參考:SSE影像演算法優化系列二十五:二值影像的Euclidean distance map(EDM)特征圖計算及其優化 一文,這里通過特征圖實作了圓形半徑演算法的O(1)演算法,

     在實際的需求中,還有很多場合下需要圓形的最值演算法,我們目前知道的有幾個演算法,比如在Photoshop中,選區的擴展和收縮,在圖層樣式的描邊演算法中等等,都不是普通的矩形半徑,所以這個演算法的優化也有著非常重要的意義,

     在可以搜索到的資料中,我曾經在2個地方看到關于這個演算法的優化實作,一個是ImageJ中,其UI界面下的功能如下所示:  

     

     我們嘗試了下,在小半徑下,這速度還是比較快的,\但是半徑稍大時,就相對來說有點慢了,這個相關的代碼可以在RankFilters.java中找到,

     還有一個可以參考的代碼是在GIMP中,這個也是我無意中尋得的,其代碼路徑分別在:

    gimp-master\app\operations\gimpoperationgrow.c  和   gimp-master\app\operations\gimpoperationshrink.c檔案中,

     在GIMP中這個函式的主要作用也是對選區進行收縮和擴展,

    

                          原始選區                             GIMP的擴展50像素                 PS的擴展50像素

  由以上影像看上去,似乎PS的擴展選區用的還是菱形半徑,而不是圓形,

       我們這里參考了GIMP的代碼,以grow為例,其核心代碼如下:

static void
compute_border (gint16  *circ,
                guint16  xradius,
                guint16  yradius)
{
  gint32  i;
  gint32  diameter = xradius * 2 + 1;
  gdouble tmp;

  for (i = 0; i < diameter; i++)
    {
      if (i > xradius)
        tmp = (i - xradius) - 0.5;
      else if (i < xradius)
        tmp = (xradius - i) - 0.5;
      else
        tmp = 0.0;

      circ[i] = RINT (yradius /
                      (gdouble) xradius * sqrt (SQR (xradius) - SQR (tmp)));
    }
}

static inline void
rotate_pointers (gfloat  **p,
                 guint32   n)
{
  guint32  i;
  gfloat  *tmp;

  tmp = p[0];

  for (i = 0; i < n - 1; i++)
    p[i] = p[i + 1];

  p[i] = tmp;
}

static gboolean
gimp_operation_grow_process (GeglOperation       *operation,
                             GeglBuffer          *input,
                             GeglBuffer          *output,
                             const GeglRectangle *roi,
                             gint                 level)
{
  /* Any bugs in this function are probably also in thin_region.
   * Blame all bugs in this function on [email protected]
   */
  GimpOperationGrow *self          = GIMP_OPERATION_GROW (operation);
  const Babl        *input_format  = gegl_operation_get_format (operation, "input");
  const Babl        *output_format = gegl_operation_get_format (operation, "output");
  gint32             i, j, x, y;
  gfloat           **buf;  /* caches the region's pixel data */
  gfloat            *out;  /* holds the new scan line we are computing */
  gfloat           **max;  /* caches the largest values for each column */
  gint16            *circ; /* holds the y coords of the filter's mask */
  gfloat             last_max;
  gint16             last_index;
  gfloat            *buffer;

  max = g_new (gfloat *, roi->width + 2 * self->radius_x);
  buf = g_new (gfloat *, self->radius_y + 1);

  for (i = 0; i < self->radius_y + 1; i++)
    buf[i] = g_new (gfloat, roi->width);

  buffer = g_new (gfloat,
                  (roi->width + 2 * self->radius_x) * (self->radius_y + 1));

  for (i = 0; i < roi->width + 2 * self->radius_x; i++)
    {
      if (i < self->radius_x)
        max[i] = buffer;
      else if (i < roi->width + self->radius_x)
        max[i] = &buffer[(self->radius_y + 1) * (i - self->radius_x)];
      else
        max[i] = &buffer[(self->radius_y + 1) * (roi->width + self->radius_x - 1)];

      for (j = 0; j < self->radius_y + 1; j++)
        max[i][j] = 0.0;
    }

  /* offset the max pointer by self->radius_x so the range of the
   * array is [-self->radius_x] to [roi->width + self->radius_x]
   */
  max += self->radius_x;

  out =  g_new (gfloat, roi->width);

  circ = g_new (gint16, 2 * self->radius_x + 1);
  compute_border (circ, self->radius_x, self->radius_y);

  /* offset the circ pointer by self->radius_x so the range of the
   * array is [-self->radius_x] to [self->radius_x]
   */
  circ += self->radius_x;

  memset (buf[0], 0, roi->width * sizeof (gfloat));

  for (i = 0; i < self->radius_y && i < roi->height; i++) /* load top of image */
    gegl_buffer_get (input,
                     GEGL_RECTANGLE (roi->x, roi->y + i,
                                     roi->width, 1),
                     1.0, input_format, buf[i + 1],
                     GEGL_AUTO_ROWSTRIDE, GEGL_ABYSS_NONE);

  for (x = 0; x < roi->width; x++) /* set up max for top of image */
    {
      max[x][0] = 0.0;       /* buf[0][x] is always 0 */
      max[x][1] = buf[1][x]; /* MAX (buf[1][x], max[x][0]) always = buf[1][x]*/

      for (j = 2; j < self->radius_y + 1; j++)
        max[x][j] = MAX (buf[j][x], max[x][j - 1]);
    }

  for (y = 0; y < roi->height; y++)
    {
      rotate_pointers (buf, self->radius_y + 1);

      if (y < roi->height - (self->radius_y))
        gegl_buffer_get (input,
                         GEGL_RECTANGLE (roi->x,  roi->y + y + self->radius_y,
                                         roi->width, 1),
                         1.0, input_format, buf[self->radius_y],
                         GEGL_AUTO_ROWSTRIDE, GEGL_ABYSS_NONE);
      else
        memset (buf[self->radius_y], 0, roi->width * sizeof (gfloat));

      for (x = 0; x < roi->width; x++) /* update max array */
        {
          for (i = self->radius_y; i > 0; i--)
            max[x][i] = MAX (MAX (max[x][i - 1], buf[i - 1][x]), buf[i][x]);

          max[x][0] = buf[0][x];
        }

      last_max = max[0][circ[-1]];
      last_index = 1;

      for (x = 0; x < roi->width; x++) /* render scan line */
        {
          last_index--;

          if (last_index >= 0)
            {
              if (last_max >= 1.0)
                {
                  out[x] = 1.0;
                }
              else
                {
                  last_max = 0.0;

                  for (i = self->radius_x; i >= 0; i--)
                    if (last_max < max[x + i][circ[i]])
                      {
                        last_max = max[x + i][circ[i]];
                        last_index = i;
                      }

                  out[x] = last_max;
                }
            }
          else
            {
              last_index = self->radius_x;
              last_max = max[x + self->radius_x][circ[self->radius_x]];

              for (i = self->radius_x - 1; i >= -self->radius_x; i--)
                if (last_max < max[x + i][circ[i]])
                  {
                    last_max = max[x + i][circ[i]];
                    last_index = i;
                  }

              out[x] = last_max;
            }
        }

      gegl_buffer_set (output,
                       GEGL_RECTANGLE (roi->x, roi->y + y,
                                       roi->width, 1),
                       0, output_format, out,
                       GEGL_AUTO_ROWSTRIDE);
    }

  /* undo the offsets to the pointers so we can free the malloced memory */
  circ -= self->radius_x;
  max -= self->radius_x;

  g_free (circ);
  g_free (buffer);
  g_free (max);

  for (i = 0; i < self->radius_y + 1; i++)
    g_free (buf[i]);

  g_free (buf);
  g_free (out);

  return TRUE;
}

  代碼量不多,雖然不是純C的代碼,但是也是能看懂意思,

      那么在主函式里,buf 記憶體的大小是(R + 1) * Width, 他實際上是動態保存了R+1行像素對應的最大值,如下所示

    6        buf[0] = 0
    4        buf[Width] = Max(6, 4)
      7        buf[Width * 2] = Max(6, 4,  7)

      如果第一列的數值為分別為6/4/7,則 buf[0] = 0, buf[Width] = Max(6, 4),即半徑為1時的列最大值, buf[Width * 2] = Max(6, 4,  7),即半徑為2時的列最大值,

     如果計算了一整行的這種不同半徑的最大值,那么對于一個圓形半徑,我們只要計算沿著行方向上不同半徑組合的最大值即可以得到圓半徑內的最大值,

     在代碼中,compute_border就是計算圓形半徑內每列或者每行的上下對稱尺寸,這樣,沿著行方向分別取不同半徑的最大值做比較即可,

     但是在上面代碼里,沒有直接這樣,而是做了一定的優化,如下圖所示:  

                              

       如左圖所示,在水平方向移動計算最大值時,當移動一個像素時,可以看到右側紅色的半圓(少一個像素)的左半部分完全在左側的黃色圓形的內部,所以如果我們的黃色圓內的最大值已經在黃色圓的右側,那么在計算紅色圓內最大值的就沒有必要遍歷整個圓了,只需要計算右側的半圓,那么這有50%的概率會發生這種事情,可以一定程度的降低計算量,

        接著還有一個重要的優化措施,就是在更新每行的新的最值串列時,不是每行的都重新計算,而是基于上一行的結果進行簡單的更新,原理如下所示:

//                
        //  5
        //  8
        //  6                6            
        //  4                8        4            
        //  7                8        7        7
        //  5                         8        7       5
        //  7                                 7        7        7
        //  10                                         10       10
        //  8                                                    10

  上述是某一列數的更新程序,注意半徑為2的情況,

       這個就是下面的代碼所要表達的思想:

   for (x = 0; x < roi->width; x++) /* update max array */
        {
          for (i = self->radius_y; i > 0; i--)
            max[x][i] = MAX (MAX (max[x][i - 1], buf[i - 1][x]), buf[i][x]);

          max[x][0] = buf[0][x];
        }

  可能需要坐下來好好地想一想才能明白是咋回事的,

      上面的GIMP代碼寫的很晦澀的,可以自己做點優化和美化吧,我測驗了下,對于一副1000*1000的灰度圖,半徑為1時,耗時在2ms,半徑為10時,耗時120ms,半徑20時,耗時180ms,半徑100時,耗時590ms,

      當半徑比較大時,速度還是有點慢的,

      我們嘗試用SIMD指令進行優化,這個有兩點可以說的,一個是更新每行的新的最值串列時,這個代碼很明顯可以直接用簡單的simd并行優化,那么接著就是根據列最值獲得園內的最大值,這個時候就不要用上述半圓內優化的演算法了,直接用simd優化最原始的演算法即可,要知道_mm_max_epu8可以一次性處理16個位元組的比較呢,

     經過測驗,同樣的大小圖,SIMD指令優化后,半徑為1時,耗時在2ms,半徑為10時,耗時8ms,半徑20時,耗時10ms,半徑100時,耗時28ms,半徑越大時提速比幾乎達到了20倍,

     其實仔細思考啊,這個演算法只要稍微改造下compute_border 函式還可以實作橢圓、菱形,平行四邊形等對稱形狀的最值的,

     Demo下載地址:https://files.cnblogs.com/files/Imageshop/SSE_Optimization_Demo.rar

    

 

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  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more