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Java的泛型---(英雄聯盟集合嵌套案例)

2021-12-22 07:55:11 其他

目錄

Java的泛型

JDK1.5以后出現的機制

為什么會有泛型呢?

泛型

泛型類

泛型方法

泛型介面

泛型通配符

?extends E

?superE

增強for

泛型類的測驗

泛型方法的測驗

泛型介面的測驗

集合的嵌套遍歷

案例一

案例二

集合嵌套案例(英雄聯盟案例)


Java的泛型

JDK1.5以后出現的機制

為什么會有泛型呢?

早期的Object型別可以接受任意的物件型別,但是在實際的使用中,會有型別轉換的問題,也就存在著隱患,所以Java提供了泛型來解決這個安全問題,

泛型

就是把明確資料型別的作業,提前到了編譯時期,在創建集合的時候明確資料型別,這樣的做法有點像把資料型別當作引數一樣進行傳遞,所以泛型還叫做:引數化型別,


泛型類

  • 把泛型定義在類上
  • 格式;public class 類名<泛型型別1,...>
  • 注意:泛型型別必須是參考型別

泛型方法

  • 把泛型定義在方法上
  • 格式:public<泛型型別>回傳型別 方法名(泛型型別.);

參考代碼1:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public class GenericDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //創建List集合物件
        //JDK1.7之后會自動進行型別推斷
        ArrayList list = new ArrayList();

        //向集合中添加元素
        list.add("hello");
        list.add("word");
        list.add("java");
        list.add("bigdata");

        //獲取迭代器物件
        Iterator<String> iterator = list.iterator();
        while (iterator.hasNext()){

            Object next = iterator.next();
            String s = (String)next;
            System.out.println(s);

        }
    }
}

輸出結果:

hello
word
java
bigdata

在我們沒有學習泛型前,iterator回傳的是Object,下面我們將引入泛型的思想,

參考代碼2:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public class GenericDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //創建List集合物件
        //JDK1.7之后會自動進行型別推斷
        ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();

        //向集合中添加元素
        list.add("hello");
        list.add("word");
        list.add("java");
        list.add("bigdata");

        //向上轉型 10 -- int -- Integer
//        list.add(10);

        //獲取迭代器物件
        Iterator<String> iterator = list.iterator();
        while (iterator.hasNext()){

            String next = iterator.next();
            System.out.println(next + "---" +next.length());

        }
    }
}

輸出結果:

hello---5
word---4
java---4
bigdata---7

參考泛型之后用我們自己定的泛型型別,下面interator則會自動參考型別,

注意:添加元素到集合中必須是相同型別的,向上轉型,


泛型介面

  • 把泛型定義在介面上
  • 格式:public interface 介面名<泛型型別1...>

泛型通配符<?>

  • 任意型別,如果沒有明確,那么就是Object以及任意的Java類了

?extends E

  • 向下限定,E及其子類

?superE

  • 向上限定,E及其父類

參考代碼:

注意:我們要創建泛型型別類

import java.util.ArrayList;

public class GenericDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //如果泛型里面的型別只用一個,并且明確資料型別的時候,前后必須要寫一致
        ArrayList<Animal> list1 = new ArrayList<Animal>();
        ArrayList<Dog> list2 = new ArrayList<Dog>();
        ArrayList<Object> list3 = new ArrayList<Object>();

        //泛型通配符<?>
        //任意型別,如果沒有明確,那么就是Object以及任意的Java類了
        ArrayList<?> objects1 = new ArrayList<Animal>();
        ArrayList<?> objects2 = new ArrayList<Dog>();
        ArrayList<?> objects3 = new ArrayList<Object>();

        //?extends E 向下限定,E及其子類
        ArrayList<? extends Animal> list4 = new ArrayList<Animal>();
        ArrayList<? extends Animal> list5 = new ArrayList<Dog>();
        ArrayList<? extends Animal> list6 = new ArrayList<Cat>();
//        ArrayList<? extends Animal> list7 = new ArrayList<Object>();

        //? super E 向上限定,E及其父類
        ArrayList<? super Animal> list7 = new ArrayList<Animal>();
        ArrayList<? super Animal> list8 = new ArrayList<Object>();
//        ArrayList<? super Animal> list9 = new ArrayList<Dog>();

    }
}

Dog類和Cat類需要 extend Animal類

? extends E只能向下限定,否則

? super E 只能向上限定,否則

Animal:

public class Animal {
}

Dog:

public class Dog extends Animal{
}

Cat:

public class Cat extends Animal {
}

增強for

  • 簡化陣列和Collection集合的遍歷

格式:

for(元素資料型別 變數 : 陣列或者Collection集合){

使用變數即可,該變數就是元素

}

好處:簡化遍歷

注意事項:增強for的目標要判斷是否為null

把前面的集合代碼遍歷用增強for改進

參考代碼1:

import java.util.ArrayList;

//將來能用增強for的時候,就用,可以消除黃色警告線
public class ForDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //定義一個陣列
        int[] arr = {1,2,3,4,5,6};

        //普通for回圈
        System.out.println("使用普通for回圈:");
        for (int i = 0;i < arr.length;i++){
            System.out.println(arr[i]);
        }
        System.out.println("===========================");

        //增強for回圈
        System.out.println("使用增強for回圈遍歷:");
        for (int x : arr) {
            System.out.println(x);
        }

        System.out.println("===========================");

        //創建集合物件
        ArrayList<String> strings = new ArrayList<>();

        //向集合中添加元素
        strings.add("hello");
        strings.add("world");
        strings.add("java");
        strings.add("bigdata");
        strings.add("hadoop");

        System.out.println("使用增強for遍歷集合:");
        //使用增強for回圈遍歷集合
        for (String string : strings) {
            System.out.println(string);
        }

    }
}

輸出結果:

使用普通for回圈:
1
2
3
4
5
6
===========================
使用增強for回圈遍歷:
1
2
3
4
5
6
===========================
使用增強for遍歷集合:
hello
world
java
bigdata
hadoop

從運行結果來看我們想要的輸出效果實作了,但是如果進行遍歷的集合為空呢?

所以我們在遍歷之前需要判斷一下是不是為null ,

參考代碼2:

import java.util.ArrayList;

//將來能用增強for的時候,就用,可以消除黃色警告線
public class ForDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //定義一個陣列
        int[] arr = {1,2,3,4,5,6};

        //普通for回圈
        System.out.println("使用普通for回圈:");
        for (int i = 0;i < arr.length;i++){
            System.out.println(arr[i]);
        }
        System.out.println("===========================");

        //增強for回圈
        System.out.println("使用增強for回圈遍歷:");
        for (int x : arr) {
            System.out.println(x);
        }

        System.out.println("===========================");

        //創建集合物件
        ArrayList<String> strings = new ArrayList<>();

        //向集合中添加元素
        strings.add("hello");
        strings.add("world");
        strings.add("java");
        strings.add("bigdata");
        strings.add("hadoop");

        System.out.println("使用增強for遍歷集合:");
        //判斷集合元素是否為null
        if (strings!=null){
            for (String s : strings) {
                System.out.println(s);
            }
        }

    }
}

輸出結果:

使用普通for回圈:
1
2
3
4
5
6
===========================
使用增強for回圈遍歷:
1
2
3
4
5
6
===========================
使用增強for遍歷集合:
hello
world
java
bigdata
hadoop

增強for回圈其實就是用來替代迭代器的,怎么去驗證呢?

使用并發修改例外驗證:

ConcurrentModificationException并發例外,


泛型類的測驗

參考代碼:

創建GenericTooll類:

/*
        泛型類:  把泛型定義在類上
        格式:public class 類名<泛型型別1,…>
        注意:泛型型別必須是參考型別

        這里的<>里面的內容僅僅表示的是一種引數資料型別,引數型別是一種變數,
        既然是一種變數,就符合變數的命名規則,可以是任意符合識別符號起名規則的名字,

 */
public class GenericTooll<T> {
   private T obj;

    public T getObj() {
        return obj;
    }

    public void setObj(T obj) {
        this.obj = obj;
    }
}

創建GenericTest1測驗類:

不加泛型,默認是Object型別

必須要跟泛型型別別一致

/*
   泛型類的測驗
 */
public class GenericTest1 {
    public static void main(String[] args) {

        GenericTooll<String> gt1 = new GenericTooll<>();
        gt1.setObj("java");

        String obj = gt1.getObj();
        System.out.println(obj);

    }
}

泛型方法的測驗

參考代碼:

創建GenericTool2類:

/*
        泛型方法
            把泛型定義在方法上
            格式:public <泛型型別> 回傳型別 方法名(泛型型別 .)

 */
public class GenericTool2 {
    public <T> void show(T t){
        System.out.println(t);
    }
}

創建GenericTest2測驗類:

public class GenericTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        //創建物件
        GenericTool2 gt = new GenericTool2();
        gt.show("hadoop");
        gt.show("23");
        gt.show(true);
    }
}

輸出結果:

hadoop
23
true


泛型介面的測驗

創建GenericTool3介面:

public interface GenericTool3<T> {
    public abstract void show(T t);
}

創建GenericTool3Impl介面類:

public class GenericTool3Impl<T> implements GenericTool3<T>{

    @Override
    public void show(T t) {
        System.out.println(t);
    }
}

創建GenericTest3測驗類:

public class GenericTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        GenericTool3Impl<String> sgt1 = new GenericTool3Impl<>();
        sgt1.show("hadoop");
    }
}

輸出結果:

hadoop


集合的嵌套遍歷

在我們學泛型之前是創建方法來呼叫:

public class ArgsDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //求兩個數之和
        int a = 10;
        int b = 20;
//        System.out.println(a+b);
        sum(a, b);

        //求三個數之和
        int c = 30;
        sum(a, b, c);

        //求四個數之和
        int d = 40;
        sum(a, b, c, d);

    }

public static void sum(int a, int b) {
        System.out.println(a + b);
}

public static void sum(int a, int b, int c) {

        System.out.println(a + b + c);
}

public static void sum(int a, int b, int c, int d) {
        System.out.println(a + b + c + d);
}

}

輸出結果:

30
60
100

假如說如果讓我們做求和的數不確定呢?這個時候你怎么辦呢?

根據我們的案例發現,方法名一樣,引數串列中的資料型別一樣,只是個數不一樣,這時候,每增加一個引數,方法就要新寫一個,非常麻煩,那怎么辦呢?

java替我們考慮到了這一點,提供了一個技術給我們:可變引數

概述:定義方法的時候,引數不確定的時候使用

格式:修飾符 回傳值的型別 方法名(資料型別...變數名){}

注意:這里的變數其實是一個陣列,如果一個方法有可變引數,并且有多個引數,那么,可變引數肯定是最后一個

Arrays工具類中的一個方法

public static <T> List<T> List<T> asList(T... a)

用Arrays工具類中的方法來進行代碼的改進

使用可變引數的形式定義加法的方法:

參考代碼:

public class ArgsDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //求兩個數之和
        int a = 10;
        int b = 20;
//        System.out.println(a+b);
        sum(a, b);

        //求三個數之和
        int c = 30;
        sum(a, b, c);

        //求四個數之和
        int d = 40;
        sum(a, b, c, d);

        sum(312,123,1,312,13,13,13,13,13,1,34,5,4,3,131,3);

    }

    //使用可變引數的形式定義加法的方法
    public static void sum(int... ints){
        int sum = 0;
//        System.out.println(ints);
        for(int i=0;i<ints.length;i++){
            sum = sum + ints[i];
        }

        System.out.println(sum);
    }


}

輸出結果:

30
60
100
994

當方法定義的時候既有固定值,也有可變引數的數的時候,將可變引數的定義放在最后一個,
import java.util.Arrays;
import java.util.List;

public class ArgsDemo {
    public static void main(String[] args) {

        List<String> strings = Arrays.asList("hello", "world", "java", "bigdata");

        for (String s : strings) {
            System.out.println(s);
        }
        sum("靚仔",1998,10,21,2048);
    }

    public static void sum(String s,int... ints){
        System.out.println(s);

        int sum = 0;

        for (int i = 0;i < ints.length;i++){
            sum = sum + ints[i];
        }
        System.out.println(sum);
    }

}

輸出結果:

hello
world
java
bigdata
靚仔
4077


案例一

需求:獲取10個1-20之間的亂數,要求不能重復

陣列可以實作嗎?由于長度不好確定,我們選擇集合 ,

需要導Random包

參考代碼:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class RandomTest {
    public static void main(String[] args) {
        //創建亂數物件
        Random random = new Random();

        //創建集合物件存盤亂數
        ArrayList<Integer> arr = new ArrayList<>();

        //定義一個變數統計集合中是否有10個元素
        int count = 0;

        while (count < 10){
            //產生亂數
            int i = random.nextInt(20) + 1;

            //判斷集合中是否有該亂數
            if (!arr.contains(i)){
                //向集合中添加亂數
                arr.add(i);
                count++;
            }
        }
        System.out.println(arr);
    }
}

輸出結果:

[10, 7, 14, 5, 18, 11, 19, 8, 20, 2]

[11, 5, 7, 16, 4, 1, 19, 9, 17, 10]

[13, 15, 3, 18, 4, 20, 5, 14, 6, 1]


案例二

需求鍵盤錄入多個資料,以0結束,要求在控制臺輸出這多個資料中的最大值,

參考代碼:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Iterator;
import java.util.Scanner;

/*
        鍵盤錄入多個資料,以0結束,要求在控制臺輸出這多個資料中的最大值
 */
public class ArrayListTest {
    public static void main(String[] args) {
        //創建鍵盤錄入物件
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        //創建集合存盤鍵盤輸入的資料
        ArrayList<Integer> arr = new ArrayList<>();

        while (true){
            int num = sc.nextInt();

            if (num==0){
                break;
            }else {
                arr.add(num);
            }
        }

        //Array工具類中有一個方法sort()
        //集合轉陣列
        Object[] objects = arr.toArray();
        Arrays.sort(objects);

        //第一個是最小值
        Integer minNumber = (Integer) objects[0];

        //最后一個是最大值
        Integer maxNumber = (Integer)objects[objects.length - 1];

        System.out.println("最小值為:" + minNumber);
        System.out.println("最大值為:" + maxNumber);
    }
}

輸出結果:

23
343
13
3252
612
631
6143
642
16
7
1
675
0
最小值為:1
最大值為:6143


集合嵌套案例(英雄聯盟案例)

需求:召喚師峽谷有紅色方和藍色方,紅色方有很多英雄,藍色方有很多英雄,每一位英雄都是一個召喚師物件,可以用一個集合表示召喚師峽谷有10位英雄,

紅色方和藍色方的召喚師都可以用集合表示:

紅色方的英雄:ArrayList<Hero> redList

藍色方的英雄:ArrayList<Hero>blueList

無論是紅色方還是藍色方,都是召喚師峽谷里的英雄

召喚師峽谷的召喚師也可以用集合表示:ArrayList<ArrayList<Hero>> LOL

這樣的現象叫做集合的嵌套,

參考代碼:

創建Hero物件:

import java.util.Objects;
public class Hero {
    private String name;//召喚師姓名
    private String heroname;//英雄名

    //定義無參的構造方法
    public Hero() {
    }

    //定義有參的構造方法
    public Hero(String name, String heroname) {
        this.name = name;
        this.heroname = heroname;
    }

    //定義getXxx()和setXxx()方法
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getHeroname() {
        return heroname;
    }

    public void setHeroname(String heroname) {
        this.heroname = heroname;
    }

    //重寫toString方法

    @Override
    public String toString() {
        return "Hero{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", heroname='" + heroname + '\'' +
                '}';
    }

    //重寫equals方法

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Hero hero = (Hero) o;
        return Objects.equals(name, hero.name) &&
                Objects.equals(heroname, hero.heroname);
    }

}

創建LOLHero測驗類:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public class LOLHero {
    public static void main(String[] args) {
        //定義紅色方召喚師的集合
        ArrayList<Hero> redList = new ArrayList<>();

        //定義藍色方召喚師的集合
        ArrayList<Hero> blueList = new ArrayList<>();
        
        //定義召喚師峽谷集合
        ArrayList<ArrayList<Hero>> LOL = new ArrayList<>();

        //將紅色方和藍色方英雄放到召喚師峽谷中
        LOL.add(redList);
        LOL.add(blueList);

        //創建紅色方英雄物件
        Hero h1 = new Hero("TheShay", "暗裔劍魔");
        Hero h2 = new Hero("麻辣香鍋", "永恒夢魘");
        Hero h3 = new Hero("大魔王", "影流之主");
        Hero h4 = new Hero("UZI", "暗夜獵手");
        Hero h5 = new Hero("劉青松", "蒸汽機器人");

        //將紅色方英雄放入召喚師峽谷中
        redList.add(h1);
        redList.add(h2);
        redList.add(h3);
        redList.add(h4);
        redList.add(h5);

        //創建藍色方英雄物件
        Hero h6 = new Hero("圣槍哥", "圣槍游俠");
        Hero h7 = new Hero("大司馬", "虛空掠奪者");
        Hero h8 = new Hero("硬幣哥", "離群之刺");
        Hero h9 = new Hero("德萊文", "文森特");
        Hero h10 = new Hero("青蛙", "魂鎖典獄長");

        //將藍色方英雄放入召喚師峽谷中
        blueList.add(h6);
        blueList.add(h7);
        blueList.add(h8);
        blueList.add(h9);
        blueList.add(h10);

        //迭代器遍歷
        Iterator<ArrayList<Hero>> LOLhero = LOL.iterator();

        while (LOLhero.hasNext()){
            ArrayList<Hero> heros = LOLhero.next();

            Iterator<Hero> LOLheros = heros.iterator();
            while (LOLheros.hasNext()){
                Hero heros1 = LOLheros.next();
                System.out.println(heros1);
            }
        }


    }
}

輸出結果:

Hero{name='TheShay', heroname='暗裔劍魔'}
Hero{name='麻辣香鍋', heroname='永恒夢魘'}
Hero{name='大魔王', heroname='影流之主'}
Hero{name='UZI', heroname='暗夜獵手'}
Hero{name='劉青松', heroname='蒸汽機器人'}
Hero{name='圣槍哥', heroname='圣槍游俠'}
Hero{name='大司馬', heroname='虛空掠奪者'}
Hero{name='硬幣哥', heroname='離群之刺'}
Hero{name='德萊文', heroname='文森特'}
Hero{name='青蛙', heroname='魂鎖典獄長'}


德萊文玩的文森特是不是很厲害?

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