主頁 >  其他 > 室友打了一盤王者,我搞懂了三子棋

室友打了一盤王者,我搞懂了三子棋

2021-12-22 10:00:49 其他

大家好!我是誠摯的喬治

目錄

1.先進行環境的配置

2.各種功能實作的邏輯關系

2.1 實作游戲的開始退出流程

2.2 創建一個名為board的二維陣列,并進行初始化

2.3 棋盤的搭建

2.4 玩家下棋,并列印新的棋盤

2.5 電腦下棋,并列印新的棋盤

2.6.判斷結果

3.程式實作的代碼

3.1 text.c

3.2 game.h

3.3 game.c


前言:

相信我們都玩過三子棋,規則很簡單,但想用c語言做出這個游戲,事實上也是比較簡單的.(嗯.....的確是這樣)下面通過c語言進行對五子棋的分析.

1.先進行環境的配置

一共會用到三個檔案,分別是兩個源檔案test.c game.c ,還有一個頭檔案game.h

他們的關系分別是:

test.c是主體,是游戲的測驗邏輯

game.c是游戲的實作邏輯

game.h是實作游戲函式的宣告

也就是說,main函式在test.c檔案中,游戲的實作會使用一部分函式,而函式的功能的實作主要是在game.c函式里,主體檔案中使用時參考即可,game.c函式中主要是為了函式的宣告,說到這里,你是不是有疑惑,為什么要創建這么多的檔案事實上,如果要實作三子棋的看功能的實作的確只需要一個test.c就可以完成,但是分開能夠很好區分各自的功能,防止檔案的內容過于繁瑣,不便觀察,這樣就能更好的理解,

2.各種功能實作的邏輯關系

游戲的實作大致流程是:

1.實作游戲的開始退出流程

2.創建一個名為board的二維陣列,并進行初始化

3.棋盤的搭建

4.玩家下棋,并列印新的棋盤

5.電腦下棋,并列印新的棋盤

6.判斷結果

2.1 實作游戲的開始退出流程

便于分析,我把各部分的功能分解,所有的功能全部放在test函式中來實作,

int main()
{
	test();
	return 0;
}

列印一個選單,

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******  1.star  **********\n");
	printf("******  0.exit  **********\n");
	printf("**************************\n");
}

玩家選擇開始游戲與退出游戲選擇的實作

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請輸入開始或者退出:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case(1):
			game(); break;
		case(0):
			printf("退出游戲\n"); break;
		default:
			printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

2.2 創建一個名為board的二維陣列,并進行初始化

創造一個二維陣列,初始話陣列,實作程式的大體框架

char board[ROW][COL] = { 0 };

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化陣列
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

2.3 棋盤的搭建

首先是在game.c檔案中,實作棋盤搭建的功能

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//資料
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

然后就在test.c檔案呼叫

InitBoard(board, ROW, COL);

這一點是一個關鍵,棋盤的搭建,要留有資料的空間,以便于游戲開始時,玩家或電腦在棋盤上進行操作,還有每一行有一個分割線,且要保證每一行的區分,還有每一豎的分界線,要保證元素分割開,創建一個“井”子框架,

2.4 玩家下棋,并列印新的棋盤

在game檔案中實作玩家在棋盤上的空位進行判斷,并選擇一個位置在上面列印出你自己選擇的符號,并列印出你在上面操作之后的棋盤,

void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("請選擇坐標:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
			board[x-1][y-1]='*'; break;
			}
			else
				printf("坐標被占,請重新上輸入\n");
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,請重新輸入\n");
		}
	}
}

2.5 電腦下棋,并列印新的棋盤

玩家選擇一個位置列印符號后,這時候就要用rand函式產生一個亂數,并指定亂數的范圍,再隨機產生一個坐標,電腦自動選擇一個空位置隨機列印另一個符號,并重新列印出新的棋盤,(如果以后有機會,希望自己寫一個比較厲害的演算法 哈哈)

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//電腦下棋
{
	
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}                        
}

2.6.判斷結果

再進行多次玩家--電腦--玩家--電腦的回圈之后,就會出現一個結果,這時候就要對結果進行分析,當三個相同的符號連在一起時,這些情況包括行豎,還有對角線,如果三符號相同,就會出現一個結果,當然,當全部下滿時,就會產生一個平局,代碼的實作如下:

//判斷輸贏
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
		 if (ret == '*')
		 {
			 printf("玩家贏\n");
		 }
		 else if (ret == '#')
		 {
			 printf("電腦贏\n");
		 }
		 else
		 {
			 printf("平局\n");
		 }
	
}

創建一個 is_win函式,并回傳一個符號,判斷結果

回傳的符號分別表示:
玩家贏:*
電腦贏:#
平局:Q;
繼續:C;

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//當玩家或者電腦有三行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		return board[i][0];
	}
	//縱
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//對角線的判斷
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判斷平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//繼續
	return 'C';
}

當棋盤下滿時,若為分出勝負,就會使用is_full函式,并回傳相應符號,結果就是平局,

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//對平局的判斷
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
 			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

3.程式實作的代碼

3.1 text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//游戲的開發邏輯
#include"game.h"
void game()
{
	//假設玩家下的棋子是*,電腦下的是#
	char board[ROW][COL] = { 0 };//陣列的內容應該全部是空格
		//初始化棋盤
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//列印棋盤
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//玩家下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		srand((unsigned)time(NULL));
		Player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		//判斷輸贏
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
		 if (ret == '*')
		 {
			 printf("玩家贏\n");
		 }
		 else if (ret == '#')
		 {
			 printf("電腦贏\n");
		 }
		 else
		 {
			 printf("平局\n");
		 }
	
}
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******  1.star  **********\n");
	printf("******  0.exit  **********\n");
	printf("**************************\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請輸入開始或者退出:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case(1):
			game(); break;
		case(0):
			printf("退出游戲\n"); break;
		default:
			printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

3.2 game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戲實作函式的宣告
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
#include<time.h>
#include <stdlib.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化函式
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//展示棋盤
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//電腦下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

3.3 game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//游戲的實作邏輯
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
 			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化陣列
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}
//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//資料
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("請選擇坐標:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
			board[x-1][y-1]='*'; break;
			}
			else
				printf("坐標被占,請重新上輸入\n");
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,請重新輸入\n");
		}
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//電腦下棋
{
	
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}                        
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//當玩家電腦有三行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		return board[i][0];
	}
	//縱
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//對角線的判斷
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判斷平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//繼續
	return 'C';
}

有問題歡迎大家指出,我也歡迎有不懂的地方來提問啊🤞

如果有用就收藏唄~~看😃😃😃😃😃

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/389321.html

標籤:其他

上一篇:Linux相關的內容(一)

下一篇:構建docker環境能夠運行自己的GPU服務,能夠快速適應不同宿主機的GPU型號、作業系統和驅動。linux版本、nvidia驅動、cuda、cudnn,docker+conda安裝深度學習環境

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more