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理解Linux—inode

2021-12-23 07:16:28 其他

理解inode

  • 檔案系統
    • ext2檔案系統inode
      • 創建檔案的程序
  • 軟硬鏈接
    • 軟連接
    • 硬鏈接
      • 軟硬鏈接區別:
        • 三個時間
  • 動靜態庫
    • 原理
      • 動靜態庫區別:
    • 靜態庫的打包和使用
      • 打包
      • 使用
    • 動態庫的打包和使用
      • 使用

檔案系統

本篇文章接上一篇(Linux基礎IO),

理解檔案系統首先來了解一下磁盤,下面看圖片:
在這里插入圖片描述
磁盤盤片:主要記錄資料的部分
扇區:為最小的物理存盤單位,扇區組成的圓就是柱面,

磁盤尋找檔案的步驟:
1.先找哪個盤面
2.在找哪個柱面
3.最后確定在哪個扇區

經過以上的3個步驟就確定要讀寫的檔案,

ext2檔案系統inode

計算機如何管理好這些磁盤呢?答案是把磁盤磁區,磁區的頭部有一個啟動塊(Boot Block),,該磁區的其他區域會劃分成一個個塊組(Block Group),
在這里插入圖片描述
那我們管理好一個塊組就可以了,其他的都是一樣的,每個塊組都有相同的結構組成:
在這里插入圖片描述

Super Block:存放檔案系統本身的結構資訊,記錄的資訊主要有:bolck 和 inode的總量,未使用的block和inode的數量,一個block和inode的大小,最近一次掛載的時間,最近一次寫入資料的時間,最近一次檢驗磁盤的時間等其他檔案系統的相關資訊,Super Block的資訊被破壞,可以說整個檔案系統結構就被破壞了,
Group Descriptor Table:塊組描述符,描述該磁區中塊組的屬性資訊
Block Bitmap:Block Bitmap中記錄著Data Block中哪個資料塊已經被占用,哪個資料塊沒有被占用
inode Bitmap每個bit表示一個inode是否空閑可用
inode Table:存放檔案屬性 如 檔案大小,所有者,最近修改時間等
Data blocks:存放檔案內容

創建檔案的程序

把上面的圖簡化一下:
在這里插入圖片描述
1.存盤資訊:
內核先找空閑的磁區,塊組,在分配inode,通過i節點表找到空閑的i結點(上面的檔案是1845087),內核把檔案資訊記錄到其中,
2.存盤資料:
通過block bitmap找到空閑的塊組,假如是300,500,900三個
3.將檔案的內容分別存到data blocks中
4. 添加檔案名到目錄
新的檔案名y.txt,linux如何在當前的目錄中記錄這個檔案?內核將入口(1845087,y.txt)添加到目錄檔案,檔案名和inode之間的對應關系將檔案名和檔案的內容及屬性連接起來,

2.查找檔案

首先找到該檔案的磁區和塊組,接著找到檔案對應的inode編號,在inode table中拿到該檔案的屬性,在根據inode和data blocks的映射關系找到是哪個塊,在到data blocks拿到檔案的內容,這就是查找檔案,

3.理解洗掉檔案

洗掉檔案并不是洗掉資料,例如我們下載一個16G的游戲我們下載的時間比較長但是洗掉的時候便會很快,
洗掉檔案:找到檔案的對應block bimap和inode bitmap中的位置,此時直接把對應的有效位置改為無效,找不到映射關系即可,

軟硬鏈接

軟連接

建立軟連接命令:ln -s

在這里插入圖片描述

我們用ll-ai查看一下,test和test.s的inode是不同的所以軟連接是一個獨立的檔案
在這里插入圖片描述

我們沒刪掉test,test.s可以運行,但干掉test夠,檔案雖然在但是已經不能運行了,

硬鏈接

建立軟連接命令
ln:

在這里插入圖片描述
我們看到硬鏈接的檔案的inode和檔案大小是一樣的,
在這里插入圖片描述

干掉test,但test.h還是一樣可以運行的,
在這里插入圖片描述
這里的鏈接數是硬鏈接,那為什么是2呢?
在這里插入圖片描述
還有. 跟…,分別代表當前目錄和上級目錄,.和tmp的inode是一樣的,.tmp跟它的inode,…跟它的inode,所以鏈接數是2,

軟硬鏈接區別:

軟連接是單獨的檔案,硬鏈接和指向的檔案共享相同的inode,相當于重命名,硬鏈接反應了檔案名和inode的對應關系,

三個時間

在這里插入圖片描述
Access 最后訪問時間
Modify 檔案內容最后修改時間
Change 屬性最后修改時間

動靜態庫

查看庫命令:ldd

來查看一下Linux默認使用的庫:
在這里插入圖片描述
它使用的是動態庫,
在來使用靜態庫看看:
在makefile中加上-static
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
動態鏈接生成的可執行檔案比靜態鏈接的要小的多,

原理

在這里插入圖片描述
動態庫:行程可以通過共享區,頁表映射到物理記憶體,而靜態庫是直接放在代碼區

動靜態庫區別:

動態庫優點:體積小,依賴庫,缺點:沒有庫則無法無運行
靜態庫優點:不依賴第三方庫,移植性強 ,缺點:體積大,浪費記憶體空間

靜態庫的打包和使用

為了更容易理解,創建4個檔案,add.c,add.h和sub.c, sub.h

add.h內容

  1 #pragma onec
  2 
  3 int add(int a,int b);   

add.c

  1  #include"add.h"  
  2   
  3 int add(int a, int b)  
  4 {  
  5   return a+b;                                                                                                       
  6 }  

sub.h

  1 #pragma once   
  2   
  3 int sub(int x, int y);                                                                                                

sub.c

  1 #include"sub.h"  
  2   
  3 int sub(int x,int y)  
  4 {  
  5   return x - y;                                                                                                     
  6 }

打包

我們將剛剛的4個檔案先生成靜態庫

先讓源檔案生成對應的目標檔案

在這里插入圖片描述

2.使用ar -rc生成靜態庫

在這里插入圖片描述

成功生成靜態庫
可以用命令:

ar - tv查看靜態庫的內容

在這里插入圖片描述

3.將頭檔案和靜態庫組織起來

我們把自己的庫給別人用,要給別人頭檔案和生成的庫,我們把所有的頭檔案放在include下,把庫放到mylib下,
在這里插入圖片描述
我們還可以使用Makefile,非常的省事
在這里插入圖片描述
一個make生成靜態庫
在這里插入圖片描述
一個make output將頭檔案和靜態庫鏈接起來
在這里插入圖片描述

使用

用main.c來測驗一下

  1 #include<stdio.h>
  2 #include"add.h"
  3 
  4 int main()
  5 {
  6   int a = 30;
  7   int b = 10;
  8   printf("a+b=%d\n",a+b);                                                                                           
  9   return 0;
 10 }

此時使用gcc需要帶上3個選項
-I:指定頭檔案搜索路徑
-L:庫檔案搜索路徑
-l:指定鏈接哪個庫,(有許多庫的情況下)

我把其他檔案都干掉,只留下mylib,
在這里插入圖片描述
可以成功運行,

動態庫的打包和使用

動態庫跟上面的靜態庫基本是一樣的步驟,只需要把Makefile改成動態鏈接,上面的add.c,add.h上面的博主在這里就不寫了,跟靜態庫的代碼是一樣的,
我們直接到打包,將靜態庫的Makefile修改一下:

在這里插入圖片描述

一個make就生成庫
在這里插入圖片描述
make output將頭檔案和庫組織起來

在這里插入圖片描述

使用

使用和靜態庫也是一樣的,使用3選項
還是創建一個main.來測驗一下,我把其他的檔案都干掉只留庫mylib
在這里插入圖片描述
成功運行了,和靜態庫的使用是一樣的,要多多練習,
本篇文章到這里就結束了,由于博主水平有限,如有錯誤,請直接練習博主,萬分感謝!!!
歡迎一起交流!!!
在這里插入圖片描述

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