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【JAVA資料結構】List的基本用法

2021-12-23 07:18:34 其他

文章目錄

  • 一、簡單認識泛型
    • 1.什么是泛型
    • 2.泛型的意義
    • 3.泛型是如何編譯的
    • 4.泛型總結
  • 二、包裝類
    • 1.什么是包裝類
    • 2.基本資料型別與對應的包裝型別
    • 3.裝箱和拆箱
    • 4.關于拆箱和裝箱常見面試題
  • 三、List的使用
    • 1.ArrayList簡單介紹
    • 2.ArrayList使用
    • 3.ArrayList的常見操作
    • 4.ArrayList的遍歷
    • 5.ArrayList的擴容機制
  • 總結


一、簡單認識泛型

1.什么是泛型

Java 泛型(generics)是 JDK 5 中引入的一個新特性, 泛型提供了編譯時型別安全檢測機制,該機制允許程式員在編譯時檢測到非法的型別,

泛型的本質是引數化型別,也就是說所操作的資料型別被指定為一個引數,這種引數型別可以用在類、介面和方法中,分別被稱為泛型類、泛型介面、泛型方法,

怎么理解這句話呢?我們舉個例子:

創建一個通用順序表:

class MyArrayList{
    private int[]elem;
    private int usedSize;

    public MyArrayList(){
        this.elem=new int[10];
    }

    public void add(int val){
        this.elem[usedSize]=val;
        usedSize++;
    }
    public int get(int pos){
        return this.elem[pos];
    }
}

上面的順序表看起來好像沒什么問題,但細究,我們會發現這個順序表存在以下問題

  1. 不通用,它只能存放int型別的資料,
  2. 我們想的是所有型別的資料都能存放

有同學說,我們可以添加一個Object,Object不是所有類 的父類嗎?

class MyArrayList{
    private Object[]elem;
    private int usedSize;

    public MyArrayList(){
        this.elem=new Object[10];
    }

    public void add(Object val){
        this.elem[usedSize]=val;
        usedSize++;
    }
    public Object get(int pos){
        return this.elem[pos];
    }
}

這個順序表貌似各種元素都能存放,但是也存在以下問題:

  1. 存放元素,不能指定存放什么元素,也就是說什么都可以放
  2. 每次取出資料,都需要強制型別轉換,

在這里插入圖片描述但是我們想要的效果是這樣的:

  1. 我們可以指定順序表的型別
  2. 指定型別后,只能存放相應的資料型別
  3. 取資料的時候,不進行型別轉換

很簡單,使用泛型,

class MyArrayList<E>{
		在順序表上添加<E>,這代表當前類是一個泛型類,而這個E本質上僅僅是一個占位符
}

那么當我參考的時候,就變成了這樣,可以把型別作為引數傳遞:

public static void main(String[] args) {
        MyArrayList<String> myArrayList1=new MyArrayList<>();
        MyArrayList<Integer> myArrayList2=new MyArrayList<>();
    }

在這里插入圖片描述這就是一開始所說的,泛型把型別引數化了,

那么我們使用泛型之后,一開始的代碼就需要更改了:

class MyArrayList<E>{
    private E[]elem;
    private int usedSize;

    public MyArrayList(){
        //this.elem=new E[10];//泛型不能實體化物件
    }

    public void add(E val){
        this.elem[usedSize]=val;
        usedSize++;
    }
    public E get(int pos){
        return this.elem[pos];
    }
}

【注意】上面注釋,泛型不能實體化

2.泛型的意義

  1. 增加編譯期間的型別檢查
  2. 取消型別轉換的使用

在這里插入圖片描述

3.泛型是如何編譯的

  1. 泛型是一種編譯時期的機制——擦除機制

Java 語言中的泛型,它只在程式原始碼中存在,在編譯后的位元組碼檔案中,就已經替換為原來的原生型別(RawType,也稱為裸類 型)了,并且在相應的地方插入了強制轉型代碼,因此,對于運行期的 Java 語言來說,ArrayList<int>與 ArrayList<String>就是同一 個類

將一段 Java 代碼編譯成 Class 檔案,然后再用位元組碼反編譯工具進行反編譯后,將會發現泛型都不見了,程式又變回了 Java 泛型 出現之前的寫法,因為泛型型別都變回了原生型別

—————————————————————————————

4.泛型總結

  1. 泛型是為了解決某些容器、演算法等代碼的通用性而引入,并且能在編譯期間做型別檢查,
  2. 泛型利用的是 Object 是所有類的祖先類,并且父類的參考可以指向子類物件的特定而作業,
  3. 泛型是一種編譯期間的機制,即 MyArrayList 和 MyArrayList 在運行期間是一個型別
  4. 泛型是 java 中的一種合法語法,標志就是尖括號 <>

二、包裝類

1.什么是包裝類

我們知道,Object 參考可以指向任意型別的物件,但有例外出現了,8 種基本資料型別不是物件,那豈不是剛才的泛型機制要失效了?

實際上也確實如此,為了解決這個問題,java 引入了一類特殊的類,即這 8 種基本資料型別的包裝類,在使用程序中,會將類似 int 這樣的值包裝到一個物件中去,

2.基本資料型別與對應的包裝型別

基本資料型別包裝型別
byteByte
booleanBoolean
shortShort
charCharacter
intInteger
longLong
floatFloat
doubleDouble

常用的包裝類可以分為三類:Character、Number、Boolean,繼承結構圖如下:

在這里插入圖片描述

3.裝箱和拆箱

裝箱:

基本型別向對應的包裝類轉換稱為裝箱,例如把 char包裝成 Character類的物件,

Character i = Character.valueOf(1); //手動裝箱
Character j = 1; //自動裝箱

拆箱:
包裝類向對應的基本型別轉換稱為拆箱,例如把 Integer 類的物件重新簡化為 int,

Integer a= new Integer(1);
int a1= a; //自動拆箱
int a2= a.intValue(); //手動拆箱

4.關于拆箱和裝箱常見面試題

equals方法比較的是真正的值,基本資料型別和包裝類比較時,會先把基本資料型別包裝成對應的包裝型別,再進行比較,

double a= 0.1;
Double b= new Double(0.1);
Double c= new Double(0.1);
System.out.println(a.equals(b)); //true 2個包裝類比較,比較的是包裝的基本資料型別的值
System.out.println(b.equals(a)); //true 基本資料型別和包裝型別比較時,會先把基本資料型別包裝后再比較

==(雙等號)

對于基本資料型別,(雙等號)比較的是值,而對于包裝型別,(雙等號)比較的則是2個物件的記憶體地址,

double a= 0.1;
Double b= new Double(0.1);
Double c= new Double(0.1);
System.out.println(b== c);    //false ,new出來的都是新的物件
System.out.println(b== a);    //true ,基本資料型別和包裝類比較,會先把包裝類拆箱

new出來的都是新的物件,2個新的物件記憶體地址不同,那么==號比較的結果肯定是false,

基本資料型別和包裝型別比較時,會先把包裝類拆箱再進行值比較(和equals是反的)

3:

Double a= Double.valueOf(0.1);
Double b= Double.valueOf(0.1);
System.out.println(a== b); //false valueOf方法內部實際上也是new

valueOf內部也是用的new方法來構造物件的,2個new出來的物件,記憶體地址肯定是不一樣的,

接著來看下一個陷阱:

public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Integer.valueOf(1) ==Integer.valueOf(1)); //true
        System.out.println(Integer.valueOf(999) ==Integer.valueOf(999)); //false 
    }

看到結果,你可能很疑惑,我們看看原始碼:
1.查看Integer.valueOf方法的原始碼
在這里插入圖片描述可以看到,當i的值在low和high范圍內是,回傳的是一個cache里的Integer物件,

2.追蹤IntegerCache.cache的原始碼:

在這里插入圖片描述可以看到從-128到到127之間的值都被快取到cache里了,這個叫做包裝類的快取,

Java對部分經常使用的資料采用快取技術,在類第一次被加載時換創建快取和資料,當使用等值物件時直接從快取中獲取,從而提高了程式執行性能,(通常只對常用資料進行快取)

Integer默認快取是-128到127之間的物件,上限127可以通過修改JVM引數來更改,

回到我們的示例代碼中,可以看到Integer.valueOf(1)是會直接從快取中去取被快取的同一個物件,所以比較的值是true,而Integer.valueOf(999)是快取范圍外的值,那么就會new一個新的物件出來,所以比較的結果是false,

實際上,包裝類中整數型的型別基本上都有快取資料,可以通過閱讀原始碼了解,不過只有Integer類可以通過修改JVM引數來更改快取上限,

其他型別的快取范圍為:

  1. Integer型別有快取-128-127的物件,快取上限可以通過配置jvm更改
  2. Byte,Short,Long型別有快取(-128-127)
  3. Character快取0-127
  4. Boolean快取TRUE、FALSE

尤其需要特別注意的是,只有valueOf方法構造物件時會用到快取,new方法等不會使用快取!

這部分更詳細的內容可以參考借鑒參考的文章:深入淺出JAVA包裝類及面試題陷阱

三、List的使用

1.ArrayList簡單介紹

在集合框架中,ArrayList是一個普通的類,實作了List介面,具體框架圖如下:
在這里插入圖片描述

  1. ArrayList實作了RandomAccess介面,表明ArrayList支持隨機訪問
  2. ArrayList實作了Cloneable介面,表明ArrayList是可以clone的 3. ArrayList實作了Serializable介面,表明ArrayList是支持序列化的
  3. 和Vector不同,ArrayList不是執行緒安全的,在單執行緒下可以使用,在多執行緒中可以選擇Vector或者
    CopyOnWriteArrayList
  4. ArrayList底層是一段連續的空間,并且可以動態擴容,是一個動態型別的順序表

2.ArrayList使用

我們通過IDEA點擊進去ArrayList可以發現其有三種方法:
在這里插入圖片描述在這里插入圖片描述

public static void main(String[] args) {
 // ArrayList創建,推薦寫法 
 // 構造一個空的串列 
 List<Integer> list1 = new ArrayList<>();
 
  // 構造一個具有10個容量的串列
 List<Integer> list2 = new ArrayList<>(10);
 list2.add(1); 
 list2.add(2); 
 list2.add(3); 
 // list2.add("hello"); // 編譯失敗,List<Integer>已經限定了,list2中只能存盤整形元素 
 
 // list3構造好之后,與list中的元素一致
  ArrayList<Integer> list3 = new ArrayList<>(list2);
  
  // 避免省略型別,否則:任意型別的元素都可以存放,使用時將是一場災難 
  List list4 = new ArrayList();
  list4.add("111"); list4.add(100);
   }

3.ArrayList的常見操作

ArrayList雖然提供的方法比較多,但是常用方法如下所示,需要用到其他方法時,同學們自行查看ArrayList的幫助檔案,

方法解釋
boolean add(E e)尾插 e
void add(int index, E element)將 e 插入到 index 位置
boolean addAll(Collection<? extends E> c)尾插 c 中的元素
E remove(int index)洗掉 index 位置元素
boolean remove(Object o)洗掉遇到的第一個 o
E get(int index)獲取下標 index 位置元素
E set(int index, E element)將下標 index 位置元素設定為 element
void clear()清空
boolean contains(Object o)判斷 o 是否在線性表中
int indexOf(Object o)回傳第一個 o 所在下標
int lastIndexOf(Object o)回傳最后一個o的下標
List subList(int fromIndex, int toIndex)截取部分list
public static void main(String[] args) {
 List<String> list = new ArrayList<>(); 
 list.add("JavaSE"); 
 list.add("JavaWeb");
 list.add("JavaEE"); 
 list.add("JVM"); 
 list.add("測驗課程"); 
 System.out.println(list); 
 // 獲取list中有效元素個數
  System.out.println(list.size());

 // 獲取和設定index位置上的元素,注意index必須介于[0, size)間
 System.out.println(list.get(1)); 
 list.set(1, "JavaWEB"); 
 System.out.println(list.get(1)); 
// 在list的index位置插入指定元素,index及后續的元素統一往后搬移一個位置 
list.add(1, "Java資料結構"); 
System.out.println(list); 

// 洗掉指定元素,找到了就洗掉,該元素之后的元素統一往前搬移一個位置 
list.remove("JVM"); System.out.println(list);

 // 洗掉list中index位置上的元素,注意index不要超過list中有效元素個數,否則會拋出下標越界例外 
list.remove(list.size()-1); 
System.out.println(list); 

// 檢測list中是否包含指定元素,包含回傳true,否則回傳false
if(list.contains("測驗課程")){
 list.add("測驗課程"); 
 }
 
// 查找指定元素第一次出現的位置:indexOf從前往后找,lastIndexOf從后往前找 
list.add("JavaSE");
 System.out.println(list.indexOf("JavaSE")); System.out.println(list.lastIndexOf("JavaSE")); 

// 使用list中[0, 4)之間的元素構成一個新的ArrayList回傳 
List<String> ret = list.subList(0, 4); 
 System.out.println(ret);
 list.clear();
 System.out.println(list.size());
 }

4.ArrayList的遍歷

public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> list2 = new ArrayList<>();
        list2.add("我");
        list2.add("無敵");
        list2.add("存在");
        System.out.println(list2);
        System.out.println("================");
        // 使用下標+for遍歷
        for (int i = 0; i < list2.size(); i++) {
            System.out.print(list2.get(i) + " ");
        }
        System.out.println();
        System.out.println("==================");

			// 借助foreach遍歷
        for (String s : list2) {
            System.out.print(s + " ");
        }

			//迭代器列印
        System.out.println();
        System.out.println("========迭代器列印==========");
        Iterator<String> it = list2.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            System.out.print(it.next() + " ");
        }

		//迭代器List相關列印
        System.out.println();
        System.out.println("========迭代器List相關列印==========");
        ListIterator<String> it2 = list2.listIterator();
        while (it2.hasNext()) {
            System.out.print(it2.next() + " ");
        }
    }

在這里插入圖片描述

有同學看到上面可能有疑問,Iterator與ListIterator都可以迭代輸出,那么二者有什么區別呢?

Iterator和ListIterator主要區別在以下方面:

  1. ListIterator有add()方法,可以向List中添加物件,而Iterator不能

  2. ListIterator和Iterator都有hasNext()和next()方法,可以實作順序向后遍歷,但是ListIterator有hasPrevious()和previous()方法,可以實作逆向(順序向前)遍歷,Iterator就不可以,

  3. ListIterator可以定位當前的索引位置,nextIndex()和previousIndex()可以實作,Iterator沒有此功能,

  4. 都可實作洗掉物件,但是ListIterator可以實作物件的修改,set()方法可以實作,Iierator僅能遍歷,不能修改,

因為ListIterator的這些功能,可以實作對LinkedList等List資料結構的操作,其實,陣列物件也可以用迭代器來實作,

更詳細內容可以參考這篇文章:Iterator和ListIterator區別


這里還有一個點需要注意:
我們在用迭代洗掉(Iterator.remove())時,可能會因為沒有“it.next();”這一行, 拋出java.lang.IllegalStateException例外,原因是通過Iterator來洗掉集合中某一個不滿足條件的元素時,

首先需要使用next方法迭代出集合中的元素 ,然后才能呼叫remove方法,否則集合可能會因為對同一個Iterator remove了多次而拋出java .lang.IllegalStateException例外,

public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> list2 = new ArrayList<>();
        list2.add("我");
        list2.add("無敵");
        list2.add("存在");
        System.out.println();
        System.out.println("========迭代器List相關列印==========");
        ListIterator<String> it2 = list2.listIterator();
        while (it2.hasNext()) {
            String ret = it2.next();
            if(ret.equals("hello")) {
                it2.remove();//首先需要使用next方法迭代出集合中的元素 ,然后才能呼叫remove方法
            }else {
                System.out.print(ret + " ");
            }
        }
    }

5.ArrayList的擴容機制

ArrayList是List介面的實作類,它是支持根據需要而動態增長的陣列,java中標準陣列是定長的,在陣列被創建之后,它們不能被加長或縮短,這就意味著在創建陣列時需要知道陣列的所需長度,但有時我們需要動態程式中獲取陣列長度,ArrayList就是為此而生的,
詳細內容參照:ArrayList的擴容機制

因此,了解它的擴容機制對使用它尤為重要,

ArrayList擴容發生在add()方法呼叫的時候,下面是add()方法的原始碼:
點進去add()方法的原始碼:
在這里插入圖片描述根據意思可以看出ensureCapacityInternal()是用來擴容的,形參為最小擴容量,進入此方法后:
在這里插入圖片描述 通過方法calculateCapacity(elementData, minCapacity)獲取:
在這里插入圖片描述如果傳入的是個空陣列則最小容量取默認容量與minCapacity之間的最大值

ensureExplicitCapacity方法可以判斷是否需要擴容:

在這里插入圖片描述 如果最小需要空間比elementData的記憶體空間要大,則需要擴容

接下來重點來了,ArrayList擴容的關鍵方法grow():

在這里插入圖片描述決議:
在這里插入圖片描述

從此方法中我們可以清晰的看出其實ArrayList擴容的本質就是計算出新的擴容陣列的size后實體化,并將原有陣列內容復制到新陣列中去,

到此擴容就基本完成了,


總結

害,不知該怎么辦,人生最難的就是選擇,還有堅持!不管怎么說,先一步一步做好該做好的事情,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/390349.html

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more