主頁 >  其他 > 【Pygame小游戲】刷爆朋友圈的《貪吃蛇大作戰》附上史上最強攻略,請查收~(附:原始碼合集)

【Pygame小游戲】刷爆朋友圈的《貪吃蛇大作戰》附上史上最強攻略,請查收~(附:原始碼合集)

2021-12-23 08:44:16 其他

導語

??

🍺First Blood——Double Kill——Trible Kill🍻”熟悉的音效!

很早之前的游戲黑馬——貪吃蛇大作戰,借著大家對諾基亞貪吃蛇的懷念對規則進行小改變后

一次又一次喚醒了大家對它的懷舊與熱愛,不用猜就知道今天給大家介紹什么游戲了吧~

大家好,我是木木子吖,每天都給大家收集最好玩的游戲!

關注我,從此你再也不用去費力找游戲(白嫖專案原始碼哦)了,最好玩的游戲點擊即玩!

今天推薦的游戲是貪吃蛇大作戰小程式游戲哦👇

寫完這款《貪吃蛇》小游戲,下一個系列就是做一款AI版本的自動貪吃蛇啦!有時間給大家慢

慢升級,嘿嘿!

???

正文

一、準備中

游戲玩法

1、控制方向鍵走位你的小蛇,吃掉地圖上彩色的小點,就會變長哦,

2、小心!小蛇碰到界面壁的時候游戲立馬結束了哦!

3、一局定勝負,和小伙伴們比誰更長吖!

▲環境安裝

本文用到的運行環境:Python3.7、Pycharm社區版2020、Pygame游戲模塊部分自帶模塊直

接匯入不需要安裝,(如果需要安裝包軟體、激活碼或者遇到問題的話可以私信我哈!)

模塊安裝:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模塊名

二、代碼演示

import random
import pygame
import sys
from pygame.locals import *


# 螢屏大小
Window_Width = 800
Window_Height = 500
# 重繪頻率
Display_Clock = 17
# 一塊蛇身大小
Cell_Size = 20
assert Window_Width % Cell_Size == 0
assert Window_Height % Cell_Size == 0
Cell_W = int(Window_Width/Cell_Size)
Cell_H = int(Window_Height/Cell_Size)
# 背景顏色
Background_Color = (0, 0, 0)


# 關閉游戲界面
def close_game():
	pygame.quit()
	sys.exit()


# 檢測玩家的按鍵
def Check_PressKey():
	if len(pygame.event.get(QUIT)) > 0:
		close_game()
	KeyUp_Events = pygame.event.get(KEYUP)
	if len(KeyUp_Events) == 0:
		return None
	elif KeyUp_Events[0].key == K_ESCAPE:
		close_game()
	return KeyUp_Events[0].key


# 顯示當前得分
def Show_Score(score):
	score_Content = Main_Font.render('得分:%s' % (score), True, (255, 255, 255))
	score_Rect = score_Content.get_rect()
	score_Rect.topleft = (Window_Width-120, 10)
	Main_Display.blit(score_Content, score_Rect)


# 獲得果實位置
def Get_Apple_Location(snake_Coords):
	flag = True
	while flag:
		apple_location = {'x': random.randint(0, Cell_W-1), 'y': random.randint(0, Cell_H-1)}
		if apple_location not in snake_Coords:
			flag = False
	return apple_location


# 顯示果實
def Show_Apple(coord):
	x = coord['x'] * Cell_Size
	y = coord['y'] * Cell_Size
	apple_Rect = pygame.Rect(x, y, Cell_Size, Cell_Size)
	pygame.draw.rect(Main_Display, (255, 0, 0), apple_Rect)


# 顯示蛇
def Show_Snake(coords):
	x = coords[0]['x'] * Cell_Size
	y = coords[0]['y'] * Cell_Size
	Snake_head_Rect = pygame.Rect(x, y, Cell_Size, Cell_Size)
	pygame.draw.rect(Main_Display, (0, 80, 255), Snake_head_Rect)
	Snake_head_Inner_Rect = pygame.Rect(x+4, y+4, Cell_Size-8, Cell_Size-8)
	pygame.draw.rect(Main_Display, (0, 80, 255), Snake_head_Inner_Rect)
	for coord in coords[1:]:
		x = coord['x'] * Cell_Size
		y = coord['y'] * Cell_Size
		Snake_part_Rect = pygame.Rect(x, y, Cell_Size, Cell_Size)
		pygame.draw.rect(Main_Display, (0, 155, 0), Snake_part_Rect)
		Snake_part_Inner_Rect = pygame.Rect(x+4, y+4, Cell_Size-8, Cell_Size-8)
		pygame.draw.rect(Main_Display, (0, 255, 0), Snake_part_Inner_Rect)


# 畫網格
def draw_Grid():
	# 垂直方向
	for x in range(0, Window_Width, Cell_Size):
		pygame.draw.line(Main_Display, (40, 40, 40), (x, 0), (x, Window_Height))
	# 水平方向
	for y in range(0, Window_Height, Cell_Size):
		pygame.draw.line(Main_Display, (40, 40, 40), (0, y), (Window_Width, y))


# 顯示開始界面
def Show_Start_Interface():
	title_Font = pygame.font.Font('simkai.ttf', 100)
	title_content = title_Font.render('貪吃蛇', True, (255, 255, 255), (0, 0, 160))
	angle = 0
	while True:
		Main_Display.fill(Background_Color)
		rotated_title = pygame.transform.rotate(title_content, angle)
		rotated_title_Rect = rotated_title.get_rect()
		rotated_title_Rect.center = (Window_Width/2, Window_Height/2)
		Main_Display.blit(rotated_title, rotated_title_Rect)
		pressKey_content = Main_Font.render('按任意鍵開始游戲!', True, (255, 255, 255))
		pressKey_Rect = pressKey_content.get_rect()
		pressKey_Rect.topleft = (Window_Width-200, Window_Height-30)
		Main_Display.blit(pressKey_content, pressKey_Rect)
		if Check_PressKey():
			# 清除事件佇列
			pygame.event.get()
			return
		pygame.display.update()
		Snake_Clock.tick(Display_Clock)
		angle -= 5


# 顯示結束界面
def Show_End_Interface():
	title_Font = pygame.font.Font('simkai.ttf', 100)
	title_game = title_Font.render('Game', True, (233, 150, 122))
	title_over = title_Font.render('Over', True, (233, 150, 122))
	game_Rect = title_game.get_rect()
	over_Rect = title_over.get_rect()
	game_Rect.midtop = (Window_Width/2, 70)
	over_Rect.midtop = (Window_Width/2, game_Rect.height+70+25)
	Main_Display.blit(title_game, game_Rect)
	Main_Display.blit(title_over, over_Rect)
	pressKey_content = Main_Font.render('按任意鍵開始游戲!', True, (255, 255, 255))
	pressKey_Rect = pressKey_content.get_rect()
	pressKey_Rect.topleft = (Window_Width-200, Window_Height-30)
	Main_Display.blit(pressKey_content, pressKey_Rect)
	pygame.display.update()
	pygame.time.wait(500)
	# 清除事件佇列
	Check_PressKey()
	while True:
		if Check_PressKey():
			pygame.event.get()
			return


# 運行游戲
def Run_Game():
	# 蛇出生地
	start_x = random.randint(5, Cell_W-6)
	start_y = random.randint(5, Cell_H-6)
	snake_Coords = [{'x': start_x, 'y': start_y},
					{'x': start_x-1, 'y': start_y},
					{'x': start_x-2, 'y': start_y}]
	direction = 'right'
	apple_location = Get_Apple_Location(snake_Coords)
	while True:
		for event in pygame.event.get():
			if event.type == QUIT:
				close_game()
			elif event.type == KEYDOWN:
				if (event.key == K_LEFT) and (direction != 'right'):
					direction = 'left'
				elif (event.key == K_RIGHT) and (direction != 'left'):
					direction = 'right'
				elif (event.key == K_UP) and (direction != 'down'):
					direction = 'up'
				elif (event.key == K_DOWN) and (direction != 'up'):
					direction = 'down'
				elif event.key == K_ESCAPE:
					close_game()
		# 碰到墻壁或者自己則游戲結束
		if (snake_Coords[Head_index]['x'] == -1) or (snake_Coords[Head_index]['x'] == Cell_W) or \
		   (snake_Coords[Head_index]['y'] == -1) or (snake_Coords[Head_index]['y'] == Cell_H):
			return
		if snake_Coords[Head_index] in snake_Coords[1:]:
			return
		if (snake_Coords[Head_index]['x'] == apple_location['x']) and (snake_Coords[Head_index]['y'] == apple_location['y']):
			apple_location = Get_Apple_Location(snake_Coords)
		else:
			del snake_Coords[-1]
		if direction == 'up':
			newHead = {'x': snake_Coords[Head_index]['x'],
					   'y': snake_Coords[Head_index]['y']-1}
		elif direction == 'down':
			newHead = {'x': snake_Coords[Head_index]['x'],
					   'y': snake_Coords[Head_index]['y']+1}
		elif direction == 'left':
			newHead = {'x': snake_Coords[Head_index]['x']-1,
					   'y': snake_Coords[Head_index]['y']}
		elif direction == 'right':
			newHead = {'x': snake_Coords[Head_index]['x']+1,
					   'y': snake_Coords[Head_index]['y']}
		snake_Coords.insert(0, newHead)
		Main_Display.fill(Background_Color)
		draw_Grid()
		Show_Snake(snake_Coords)
		Show_Apple(apple_location)
		Show_Score(len(snake_Coords)-3)
		pygame.display.update()
		Snake_Clock.tick(Display_Clock)


# 主函式
def main():
	global Main_Display, Main_Font, Snake_Clock
	pygame.init()
	Snake_Clock = pygame.time.Clock()
	Main_Display = pygame.display.set_mode((Window_Width, Window_Height))
	Main_Font = pygame.font.Font('simkai.ttf', 18)
	pygame.display.set_caption('貪吃蛇大作戰——By 顧木子吖')
	Show_Start_Interface()
	while True:
		Run_Game()
		Show_End_Interface()



if __name__ == '__main__':
	main()
?

三、效果展示

1)開始界面

2)游戲截圖

(控制的速度可以自己除錯的哈!給你們的原始碼我是加速了的,有速度才更好玩兒!)

3)游戲結束

總結

嘿!這個貪吃蛇比較簡單,所以視頻的話效果我就不錄制了哈!下一款《AI版本的貪吃蛇蛇

🐍》應該會錄制視頻,哈哈哈哈!需要完整的原始碼的或者之前我寫的那些文章都可以找我的

哈!都在且免費的!

原始碼基地——滴滴我即可!

滴滴我或木子主頁(pc端)自取啦!

👍往期推薦——

專案1.0 碼住雪景漫天飄雪小程式

【Python碼住雪景小程式】雪景人像最強攻略:讓你一下美10倍、美醉了(中國人不騙中國人)

專案1.1 GIF制作神奇(斗羅大陸為例)

??????【Python神器】推薦這款傻瓜式GIF制作工具,以后別再說不會了(好用到爆~)

專案1.0 超級瑪麗

程式員自制游戲:超級瑪麗100%真實版,能把你玩哭了~【附原始碼】

專案1.1 掃雷

Pygame實戰:據說這是史上最難掃雷游戲,沒有之一,你們感受下......

🎄文章匯總——

專案1.0 Python—2021 |已有文章匯總 | 持續更新,直接看這篇就夠了

(更多內容+原始碼都在文章匯總哦!!歡迎閱讀~)

?

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/390498.html

標籤:其他

上一篇:1000行Python代碼實作俄羅斯方塊/掃雷/五子棋/貪吃蛇

下一篇:撲克牌游戲——C語言

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more